При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 18, из 18.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Torcie
Раздел: Xash3D Engine 13.02.2016, 18:28
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
Пожалуйста поясните по коду. //...

Пожалуйста поясните по коду.

// CL_ParsePacketEntities code...
// first, allocate packet for new frame

// Что это и где на сервере записывается значение? В SV_Write... и SV_Emit... нету...
Раздел: Xash3D Engine 05.01.2016, 05:37
Ответов: 297
Просмотров: 19,025
Автор Torcie
Очень жду проект, хочу посмотреть как ты изменил...

Очень жду проект, хочу посмотреть как ты изменил в Cи код.
Раздел: Xash3D Engine 13.06.2015, 21:58
Ответов: 79
Просмотров: 9,263
Автор Torcie
svs.num_client_entities =...

svs.num_client_entities = sv_maxclients->integer * SV_UPDATE_BACKUP * --->(64);
svs.packet_entities = Z_Malloc( sizeof( entity_state_t ) * svs.num_client_entities );

А умножение на 64 зачем?
Раздел: Xash3D Engine 13.06.2015, 18:00
Ответов: 79
Просмотров: 9,263
Автор Torcie
Не могу понять что значит эта строчка и что за...

Не могу понять что значит эта строчка и что за переменные в ней.
if( cl->delta_sequence != -1 )
{
from = &cl->frames[cl->delta_sequence & SV_UPDATE_MASK];
from_num_entities =...
Раздел: Обсуждение 07.03.2015, 05:03
Ответов: 23
Просмотров: 3,063
Автор Torcie
Во во, я последний документ искал во второй...

Во во, я последний документ искал во второй паранойе час.
Раздел: Xash3D Engine 10.02.2015, 03:43
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
Так подойдёт? Проект с моддб под Visual Studio...

Так подойдёт? Проект с моддб под Visual Studio 2010
Раздел: Xash3D Engine 24.09.2014, 11:24
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
typedef...

typedef struct
entity_state_t *packet_entities; // [num_client_entities]
entity_state_t *baselines; // [GI->max_edicts]
} server_static_t;

packet_entities это архив состояний для дельты?...
Раздел: Офф-Топик 11.08.2014, 23:16
Ответов: 13
Просмотров: 2,186
Автор Torcie
Почти все сервисы делают запись. ;)

Почти все сервисы делают запись. ;)
Раздел: Офф-Топик 11.08.2014, 23:08
Ответов: 13
Просмотров: 2,186
Автор Torcie
Запись трансляции есть?

Запись трансляции есть?
Раздел: Офф-Топик 10.08.2014, 22:44
Ответов: 13
Просмотров: 2,186
Автор Torcie
То что там отсутствует код Xash3D.

То что там отсутствует код Xash3D.
Раздел: Офф-Топик 10.08.2014, 21:41
Ответов: 13
Просмотров: 2,186
Автор Torcie
Проект на плюхах раз кривой значит, он с нуля...

Проект на плюхах раз кривой значит, он с нуля писался?
Раздел: Офф-Топик 10.08.2014, 21:21
Ответов: 13
Просмотров: 2,186
Автор Torcie
А там есть voice_recorder? Дядя Миша: Я так...

А там есть voice_recorder?
Дядя Миша: Я так понимаю вы больше любите одиночную игру, раз xash3d имеет другой протокол?
Раздел: Офф-Топик 07.08.2014, 23:42
Ответов: 649
Просмотров: 41,353
Автор Torcie
...

http://www.youtube.com/watch?v=MQsdrs78MSo
http://www.youtube.com/watch?v=6Ejga4kJUts

P.s Не кидайте тапками.
Раздел: Xash3D Engine 24.07.2014, 20:26
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
Я так понимаю ты хочешь сказать что с удалённого...

Я так понимаю ты хочешь сказать что с удалённого сервера вечеринка копируется на клиент а локальный сервер грустит и локальный сервер используется только для сингла, лобби.

Я то думал что мы...
Раздел: Xash3D Engine 24.07.2014, 20:14
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
1. Я имел виду строго вшиты ли поля того что...

1. Я имел виду строго вшиты ли поля того что предаются на HOST_NORMAL с HOST_DEDICATED или только те поля которые влияют на физику?
2. В XashXT отсутствует delta.lst место его используются API движка?
Раздел: Xash3D Engine 24.07.2014, 19:40
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
У игрока есть стадия: Арестован, Сидит, Спринтует...

У игрока есть стадия: Арестован, Сидит, Спринтует от этого зависит положение камеры. То это как то нужно передать с удалённого сервера на прослушивающий. Ведь XashXT точно он передаёт что с чем...
Раздел: Xash3D Engine 24.07.2014, 18:10
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Torcie
Простите за простые вопросы. Но можно ли...

Простите за простые вопросы. Но можно ли синхронизировать другие параметры entity или только из cl_entity_t и какие для это-го API функции используются.
Раздел: Помощь 18.02.2014, 15:33
Ответов: 3
Просмотров: 788
Автор Torcie
Есть таки карты(карта). Можно загрузить и прыгать...

Есть таки карты(карта). Можно загрузить и прыгать не думая о плагинах.
Показано с 1 по 18, из 18.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 14:26.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community