При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 874.
На поиск затрачено 1.07 сек.
Поиск: Сообщения от: ElbeR
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 21:06
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ElbeR
Да где угодно. Скейлить подтягивать трубы до...

Да где угодно. Скейлить подтягивать трубы до брашей когда моделька не достаёт. Мог взять пропс камня ротейтить и скейлить - чтобы сделать скалу вместо мучения с брашами дырявыми и много чего...
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 18:53
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ElbeR
Env_static - Scale пропертя в энтите.

Env_static - Scale пропертя в энтите.
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 15:51
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ElbeR
Если бы это тогда на п2 работало без багов - я бы...

Если бы это тогда на п2 работало без багов - я бы скейлил. Пофиксилось только меньше года назад.
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 08:29
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ElbeR
Зачем вырезать скейл статических моделей? Как их...

Зачем вырезать скейл статических моделей? Как их тогда скейлить на левеле? Странное решение.
Раздел: CSM Awards 2019 08.03.2019, 09:55
Ответов: 14
Просмотров: 455
Автор ElbeR
Дядя Миша

Дядя Миша
Раздел: CSM Awards 2019 08.03.2019, 09:53
Ответов: 5
Просмотров: 351
Автор ElbeR
Дядя Миша...

Дядя Миша (https://cs-mapping.com.ua/forum/member.php?u=17580)
Раздел: Модострой 06.03.2019, 23:48
Ответов: 31
Просмотров: 960
Автор ElbeR
2 zombiman: Думаю самый простой способ -...

2 zombiman:
Думаю самый простой способ - продублировать паз-трэки из func_train для камеры. Камера будет двигаться с одинаковой скоростью с трейном и смотреть на него.
Раздел: Модострой 06.03.2019, 21:45
Ответов: 31
Просмотров: 960
Автор ElbeR
2 zombiman: Да, опиши конкретно ожидаемый...

2 zombiman:
Да, опиши конкретно ожидаемый результат.
Раздел: Модострой 06.03.2019, 21:28
Ответов: 31
Просмотров: 960
Автор ElbeR
Не путай scripted_sequence с scripted_sentence

Не путай scripted_sequence с scripted_sentence
Раздел: Офф-Топик 04.03.2019, 23:13
Ответов: 27
Просмотров: 1,655
Автор ElbeR
2 Cybermax: Пиратство уже лет 5-7 не влияет на...

2 Cybermax:
Пиратство уже лет 5-7 не влияет на продажи, даже наоборот - незначительно стимулирует их. Поменялся рынок и плотность количества игр на нем.
Раздел: Модострой 04.03.2019, 23:07
Ответов: 31
Просмотров: 960
Автор ElbeR
1. Во всех играх монстры телепортируются в таких...

1. Во всех играх монстры телепортируются в таких случаях появлением из неоткуда. Если нужны эффекты - добавь их, на место телепорта по финишу мува, либо приатачь к самому монстру эффект (moves...
Раздел: Xash3D Engine 10.02.2019, 11:43
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Когда будем DooMIII ремейчить?:D ...

2 Дядя Миша:
Когда будем DooMIII ремейчить?:D Без стенсильных теней :)
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.12.2018, 21:11
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ElbeR
Вспоиграл, что можно сказать (не обращаем...

Вспоиграл, что можно сказать (не обращаем внимание на мелкие баги)

Понравилось
- использование подсказок
- меньше полумрачного освещения
- желание автора продолжать

Не понравилось
- завязка...
Раздел: Paranoia 2: Savior 29.12.2018, 20:30
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ElbeR
Чтобы игрок гарантировано увидел то что ты...

Чтобы игрок гарантировано увидел то что ты хочешь, в данном случае фантомы - используй trigger_onsight, заодно там же fov игрока указать можно.


Это в дизайне игр называется "suspense". Намекаешь...
Раздел: Xash3D Engine 16.12.2018, 23:54
Ответов: 27
Просмотров: 1,530
Автор ElbeR
2 Cybermax: 2 nemyax: да, суть та же...

2 Cybermax:
2 nemyax:
да, суть та же квака.
ИМХО не вижу прикола врапа таких древнючих игр как Wolfenstein 3d (уважаю их конечно), но RTCW уже 17 лет, игра внятная.
Я кстати переконвертил RTCW...
Раздел: Xash3D Engine 15.12.2018, 00:09
Ответов: 27
Просмотров: 1,530
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Лучше бы RTCW портировали и...

2 Дядя Миша:
Лучше бы RTCW портировали и заремейчили :D
Раздел: Игровая Зона 09.11.2018, 11:10
Ответов: 23
Просмотров: 1,231
Автор ElbeR
2 GNU/Hurt: Значит должна быть возможность...

2 GNU/Hurt:
Значит должна быть возможность заменить на свежую кирку.
2 Дядя Миша:
Никто не говорит что ты в чем-то не разбираешься, наоборот - статьи пишешь и тд.
Я к тому что у тебя всегда чисто...
Раздел: Xash3D Engine 09.11.2018, 10:27
Ответов: 297
Просмотров: 15,533
Автор ElbeR
2 a1batross: В Return to Castle Wolfenstein...

2 a1batross:
В Return to Castle Wolfenstein менюшку в блокноте можно было переваять как угодно, почему нельзя аналогичную систему собрать?
Раздел: Xash3D Engine 09.11.2018, 02:00
Ответов: 297
Просмотров: 15,533
Автор ElbeR
2 a1batross: Какая цель приследовалась? Заменить...

2 a1batross:
Какая цель приследовалась? Заменить изображения текста на векторку?
Раздел: Игровая Зона 09.11.2018, 00:56
Ответов: 23
Просмотров: 1,231
Автор ElbeR
Очень понравился материал. Авторы сделали...

Очень понравился материал.
Авторы сделали колосальную работу. Игра самобытная и целостная.


Вот тут ты не прав, потому что смешиваешь все в одну кучу.
Если есть крафт или починка - значит есть...
Раздел: Unreal / UDK 27.07.2018, 11:51
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Суть прототипирования заключается в быстром...

Суть прототипирования заключается в быстром изменении лейаута прямо в сцене, подвинул браш - побегал, пострелял, вышел, подвинул и тд. А запускать 3д пакет и перегонять модели только чтобы убрать...
Раздел: Unreal / UDK 27.07.2018, 01:14
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
1. Браши нужны для прототипирования, без них...

1. Браши нужны для прототипирования, без них левел-дизайн будет посредственным. А красота уже потом наводится, когда уже геометрия геймплейно устоялась и ниче серъезного ненадо двигать.
2....
Раздел: GameDev 16.07.2018, 01:55
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ElbeR
2 xDShot: Нафик мапу-префаб вообще компилить?...

2 xDShot:
Нафик мапу-префаб вообще компилить? Это же лишнее действие. Зачем изобретать велосипед.
Раздел: GameDev 14.07.2018, 20:25
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ElbeR
Такое невозможно угадать по скриншоту. Эта штука...

Такое невозможно угадать по скриншоту.

Эта штука была давно уже в кутришных тулзах, MOHAA, COD и тд
Берешь чистый уровень, в нулевых координатах ставишь модель, к ней триггер, скрипт, звук и все что...
Раздел: GameDev 14.07.2018, 00:00
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: Круто. В радианте сделал или в...

2 Дядя Миша:
Круто. В радианте сделал или в кварке?
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.07.2018, 11:40
Ответов: 131
Просмотров: 15,311
Автор ElbeR
2 crystallize: Прикольно.

2 crystallize:
Прикольно.
Раздел: Unreal / UDK 09.07.2018, 08:25
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
2 Slux: Со сталкера 2004 года в уе4

2 Slux:
Со сталкера 2004 года в уе4
Раздел: Unreal / UDK 09.07.2018, 01:12
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Портировал геометрию билдовского ЧАЭС версии 2004...

Портировал геометрию билдовского ЧАЭС версии 2004 года.
Пока что как есть.
Полная динамика, лайтмапа отключена в настройках проекта.
Раздел: Unreal / UDK 03.07.2018, 13:32
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
2 FiEctro: Никто не говорит вручную что-то...

2 FiEctro:
Никто не говорит вручную что-то рисовать. Поставил объект, на левеле свет посчитался - финиш.
Раздел: Unreal / UDK 03.07.2018, 00:50
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
2 ncuxonaT: Вот именно. Разве это не...

2 ncuxonaT:
Вот именно. Разве это не преимущество в данном вопросе икс-рея на уе4?)
Раздел: Unreal / UDK 02.07.2018, 00:13
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
2 ncuxonaT: Если брать лайтмапу и модели - то...

2 ncuxonaT:
Если брать лайтмапу и модели - то икс-рэй. Другие мне известные движки попросту не используют лайтмапу с моделями. В икс-рэй информация хранится об освещении в самом левеле, вне...
Раздел: Unreal / UDK 01.07.2018, 21:02
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Ну ок, я понимаю что тебе не слабо, просто импорт...

Ну ок, я понимаю что тебе не слабо, просто импорт в уе4 таких моделей займет кучу времени - а у тебя его нет ;)
Раздел: Unreal / UDK 01.07.2018, 20:39
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Попробуй портировать вот эту...

Попробуй портировать вот эту сцену
https://p3dm.ru/files/architecture/other_architecture/8071-zabroshennyy-sklad-.html

В сцене несколько моделей и все они тайленные развертки имеют.
И если я...
Раздел: Unreal / UDK 01.07.2018, 19:45
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Откуда ты знаешь о чем я мечтаю? Я мечтаю чтобы...

Откуда ты знаешь о чем я мечтаю?

Я мечтаю чтобы люди поменьше рассматривали движки с точки зрения лишь графической составляющей.

1530464423


Суть спора в том что сама концепция неудобна, что...
Раздел: Unreal / UDK 30.06.2018, 23:54
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
2 Slux: В голдсорсе тайленность работала на...

2 Slux:
В голдсорсе тайленность работала на брашах и этого было достаточно, а тут чисто модельная геометрия. Не сравнивал бы. Вот в сорсе можно)

В анриле - будет неправильное. Но обычно в движках...
Раздел: Unreal / UDK 30.06.2018, 23:35
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ElbeR
Сколько помню, шо в уе3, шо у уе4 - те же...

Сколько помню, шо в уе3, шо у уе4 - те же проблемы с освещением.
Анрил не очень любит тайленую развертку, потому что по ней накладывает лайтмапу. Ну это скорее кретинизм самих разрабов в этом...
Раздел: Xash3D Engine 25.06.2018, 01:19
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
Я бы так категорично не утверждал. Cryengine тому...

Я бы так категорично не утверждал.
Cryengine тому пример.
Раздел: Xash3D Engine 24.06.2018, 22:32
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 Дядя Миша: По поводу редактирования в одном...

2 Дядя Миша:
По поводу редактирования в одном окне и TrenchBroom:

Многие современные и не очень движки используют редактирование прямо в 3д вьюпорте без привычных ортогональных окон.
Но как в том...
Раздел: Xash3D Engine 24.06.2018, 12:58
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 AHTu6uoTuK: Ради одного тебя никто ниче делать...

2 AHTu6uoTuK:
Ради одного тебя никто ниче делать не будет.
2 crystallize:
Реклама на данном этапе тут не причем. Она не поможет когда нечего показывать.
А о чем игра - не имеет значения.
2 Дядя...
Раздел: Xash3D Engine 24.06.2018, 00:10
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 AHTu6uoTuK: Людей с виндой больше - чем...

2 AHTu6uoTuK:
Людей с виндой больше - чем линуксом, особенно тех кто маппает ;)
2 Cybermax:
Я к тому тему клоню что движок движком и это хорошо - но не иметь возможность вносить правки в...
Раздел: Xash3D Engine 23.06.2018, 23:09
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
А тебе под FreeBSD нужно? :D Судя по скринам...

А тебе под FreeBSD нужно? :D
Судя по скринам поддерживаются модели.
А Quark - это кривой до ужаса редактор. Скорее подходит для постройки очень примитвной геометрии или перегонки мап из одного...
Раздел: Xash3D Engine 23.06.2018, 21:07
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 Cybermax: Хм, опенсорсный... Жаль что я не...

2 Cybermax:
Хм, опенсорсный... Жаль что я не программист :(
Раздел: Xash3D Engine 23.06.2018, 14:31
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 ZGreen: Ты почитай что люди пишут (не наши)...

2 ZGreen:
Ты почитай что люди пишут (не наши) под скачкой платного Джека.
Пример: - "Че я должен платить за редактор?"
И такие мудаки есть..
Раздел: Xash3D Engine 23.06.2018, 14:11
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
2 mittorn: Я тебя понял по-поводу редактора. Что...

2 mittorn:
Я тебя понял по-поводу редактора. Что касается неудобносности радианта - это очень субъективно. Всегда управление можно переделать. Во всяком случае это не писать с нуля.
2 Дядя Миша:...
Раздел: Xash3D Engine 23.06.2018, 11:38
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор ElbeR
Уже писал ДМу, но повторюсь: Поменьше пили вещей...

Уже писал ДМу, но повторюсь:
Поменьше пили вещей которые не отображаются в редакторе, особенно вещи которые имеют визуальную функцию.
- развесовка не отображается, вместо этого разнесенная в разные...
Раздел: Unreal / UDK 20.06.2018, 10:44
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор ElbeR
По примерам - я остался доволен ответом. Но в...

По примерам - я остался доволен ответом. Но в боевой ситуации не знаешь что может полезть.
И да, "блочек" = нода.

Мне когда кто-то показал пару скриншотов с очень красивой картинкой, на моддб.
И шо...
Раздел: Unreal / UDK 20.06.2018, 01:59
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор ElbeR
2 FiEctro: Маппать можно на чем угодно, мне...

2 FiEctro:
Маппать можно на чем угодно, мне самому нравился удк.
Но тут-то и нестыковочка получается, все говорят:
- "Какой клевый движок! Такой нексгеновый! Мощный и популярный"
Давай заметим такой...
Раздел: Unreal / UDK 20.06.2018, 01:15
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор ElbeR
2 ZhekA: Например: Допустим у тебя динамическая...

2 ZhekA:
Например:
Допустим у тебя динамическая смена суток в игре, тебе нужен блочек, в котором ты указываешь диапазон времени, к примеру с 8:00 - 20:00, и например если аутпут проверяет что true -...
Раздел: Unreal / UDK 19.06.2018, 01:01
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор ElbeR
2 ZhekA: Ты хочешь сказать что блупринты не...

2 ZhekA:
Ты хочешь сказать что блупринты не оперируют переменными и функциями, которые тебе программист должен вывести чтобы ты нормально логику игровую скриптовал?
Я понял, ты наверное на УЕ4...
Раздел: Unreal / UDK 19.06.2018, 00:31
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор ElbeR
Блупринты лишь используют переменные которые...

Блупринты лишь используют переменные которые выведены по дефолту, но когда скриптуешь какой-то уникальный случай, не предусмотренный блупринтом - тогда приходится лезть в код и выводить переменные...
Показано с 1 по 50, из 874.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 09:39.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community