При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 806.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: igi_sev
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 19.08.2012, 15:28
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 NaVo: Стены освещены нормально, а объекты -...

2 NaVo:
Стены освещены нормально, а объекты - нет. Так же объекты не отбрасывают теней.
Возможно проблема в компиляторе.
Предлагаю сделать небольшую тестовую карту, в которой исключить возможность...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 29.07.2012, 07:19
Ответов: 6
Просмотров: 763
Автор igi_sev
2 afuno: Хаммеру не понравился этот браш и он...

2 afuno:
Хаммеру не понравился этот браш и он его удалил при компиляции.
Удали его и создай заново.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 02.07.2012, 08:31
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Этот "туман" обрабатывается видеокартой...

Этот "туман" обрабатывается видеокартой аппаратно, поэтому на производительность никак не влияет.
Однако, объект env_fog_controller (http://csmwiki.dm0.ru/Env_fog_controller), помимо добавления...
Раздел: Туториалы 26.06.2012, 12:00
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор igi_sev
2 NekromanceR: Официальный стим не дружит с...

2 NekromanceR:
Официальный стим не дружит с пираткой. Перед запуском пиратки он должен быть закрыт и полностью выгружен из памяти.
Что касается поиска серверов, то у меня всё прекрасно находит. В...
Раздел: Туториалы 25.06.2012, 20:28
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор igi_sev
2 NekromanceR: Не понимаю причину...

2 NekromanceR:
Не понимаю причину недовольства.
Вот смотри...
- Сначала от сюда (http://bir3yk.net/?page_id=16) выкачиваем последнюю версию эмулятора (на текущий момент это 30.05.2012).
- Далее из...
Раздел: Туториалы 25.06.2012, 09:34
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор igi_sev
2 NekromanceR: Это из-за неправильно...

2 NekromanceR:
Это из-за неправильно установленного эмулятора RevEmu.
Скачивай последний, и устанавливай по правилам =)
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 24.06.2012, 10:26
Ответов: 17
Просмотров: 2,246
Автор igi_sev
2 L o G i N: А ты zm_kindred уже доделал что ли?...

2 L o G i N:
А ты zm_kindred уже доделал что ли? Оо
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 20.06.2012, 18:07
Ответов: 17
Просмотров: 1,483
Автор igi_sev
2 querlo: info_player_start...

2 querlo:
info_player_start (http://csmwiki.dm0.ru/Info_player_start_(Source))


2 NekromanceR:
Стандартный FGD - гумно, имхо
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 05.06.2012, 16:33
Ответов: 16
Просмотров: 1,035
Автор igi_sev
Изначально нужно было качать 71 =) Вариант,...

Изначально нужно было качать 71 =)
Вариант, предложенный ShotT сейчас довольно популярен, но имеет пару существенных недостатков.
1. Обновляя через эту прогу мы получим тормозной "распак" в несколько...
Раздел: Counter-Strike 1.6 02.06.2012, 23:57
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор igi_sev
Скрипты, вшитые в любую карту, разумеется... Я...

Скрипты, вшитые в любую карту, разумеется...

Я накидал простецкий примерчик подобного случая для CS:Source
Создал карту в которую вшил файлик config_hack.cfg
Этот конфиг подгружается клиентом, и вот...
Раздел: Counter-Strike 1.6 02.06.2012, 14:37
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор igi_sev
2 HeMe3iC: вшитые скрипты никто не отменял, для...

2 HeMe3iC:
вшитые скрипты никто не отменял, для Source проблема тоже актуальна
Раздел: Помощь по движку Source 02.06.2012, 13:43
Ответов: 13
Просмотров: 798
Автор igi_sev
2 Point869: Мало того что объект...

2 Point869:
Мало того что объект env_projectedtexure с багами, но он тут явно не подходит, так как оперирует динамическими тенями, а это просто убивает производительность на таких масштабах и дает...
Раздел: Counter-Strike 1.6 02.06.2012, 13:30
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор igi_sev
Эта проблема актуальна не только для 1.6, а...

Эта проблема актуальна не только для 1.6, а вообще для всех игр от Valve.
К сожалению, самая простая и самая эффективная защита - это Read Only для вышеописанных файлов.
Но ещё проще обходить...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 01.06.2012, 22:26
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 sweet^^: Не верю что искал :lalala:...

2 sweet^^:
Не верю что искал :lalala:
filter_multi (http://csmwiki.dm0.ru/Filter_multi)
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 24.05.2012, 12:13
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 M9cHuK: Да, это один из приемов оптимизации,...

2 M9cHuK:
Да, это один из приемов оптимизации, уменьшающий размер карты и повышающий быстродействие рендеринга в игре.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 24.05.2012, 11:35
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Как раз наоборот, "Game Commencing"...

Как раз наоборот, "Game Commencing" отловить вполне реально, а вот всё, что связано с игровыми таймерами - это большая проблема, потому что на всех серверах или в разных модах эти настройки могут...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.05.2012, 23:56
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Вот некоторые: - нет учета задержки смены раунда...

Вот некоторые:
- нет учета задержки смены раунда после различных сценариев победы (эти тайминги в игре жестко не прописаны и могут варьироваться, на разных серверах и в разных модах они разные)
-...
Раздел: Офф-Топик 23.05.2012, 22:57
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
Чувакииии )) Мы заняли почетное 2 место и...

Чувакииии ))

Мы заняли почетное 2 место и получили приз - вот этот байк за 23 тыс.руб.
http://www.cuberussia.ru/models-aim_disc/

На страничке итогов конкурса можно ознакомиться со всеми призерами,...
Раздел: Офф-Топик 23.05.2012, 22:23
Ответов: 34
Просмотров: 3,243
Автор igi_sev
2 SlayerR: А такие всемирно известные брэнды как...

2 SlayerR:
А такие всемирно известные брэнды как CUBE (http://www.cube.eu/) рассматриваются?
Великолепные велы, надо признать.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.05.2012, 22:03
Ответов: 11
Просмотров: 1,593
Автор igi_sev
2 klepa: Сначала нужно сделата карту, затем её...

2 klepa:
Сначала нужно сделата карту, затем её оптимизировать.
В случае когда в поле видимости игрока слишком много воды, никакая оптимизация не поможет. Вода - это слишком ресурсоемкий графический...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.05.2012, 14:13
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 M9cHuK: Valve Software - vbsp.exe (Dec 11...

2 M9cHuK:
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
У тебя древний компилятор. Создаешь карты под v34?
Это не...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.05.2012, 13:51
Ответов: 11
Просмотров: 1,593
Автор igi_sev
2 klepa: Мне понравилось что карта аккуратная у...

2 klepa:
Мне понравилось что карта аккуратная у тебя =)

В общем, до этого не знал, но оказалось, что в движке Source вода действительно не дружит с наклонными поверхностями.

2 klepa:
В твоем...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.05.2012, 12:25
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Это неправильный/нерабочий пример, он не...

Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально.


2 M9cHuK:
Теперь скидывай лог компила, ибо...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.05.2012, 22:37
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 M9cHuK: Скинь сюда исходник своей карты, так...

2 M9cHuK:
Скинь сюда исходник своей карты, так быстрее разберемся.

Файлы можно прикреплять зайдя в "Расширенный режим" при написании комментария.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.05.2012, 18:29
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 Max Flynt: 1. Очень похоже что требуется...

2 Max Flynt:
1. Очень похоже что требуется прописать buildcubemaps в консоли. Это нужно делать только один раз(!), но каждый раз после новой компиляции карты.
2. Или ты используешь какой-то...
Раздел: Карты для Zombie Mod 18.05.2012, 20:25
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
2 L o G i N: Что-то ты выпал на целый месяц....

2 L o G i N:
Что-то ты выпал на целый месяц. Экзамены?
Уже заждался увидеть новую пофикшенную версию карты =)
Раздел: Офф-Топик 16.05.2012, 12:30
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
Краткий обзор ситуации. Иркутск: 804 со своей...

Краткий обзор ситуации.
Иркутск: 804 со своей работой (http://www.cuberussia.ru/vote_83/)
Татарстан: 684 со своей работой (http://www.cuberussia.ru/vote_222/)

Мы: 467
И занимаем на данный момент...
Раздел: Офф-Топик 14.05.2012, 21:17
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
Отставание сократили уже до 13 голосов )) У нас...

Отставание сократили уже до 13 голосов ))
У нас 329, у лидера 342 :friends:

Ещё немного, друзья ))
Раздел: Офф-Топик 14.05.2012, 20:05
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
И так, на данный момент мы до сих пор занимаем 2...

И так, на данный момент мы до сих пор занимаем 2 место.
Отстаем от лидера всего на 20 голосов.
У нас 317, у лидера 337.

Реально каждый голос на счету =)
Раздел: Офф-Топик 14.05.2012, 12:43
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
2 Z-O-M-B-I-E: Красафчег :D Слушай, ты там...

2 Z-O-M-B-I-E:
Красафчег :D
Слушай, ты там аккаунты с разными e-mail используешь? ))
А то спалят ведь ))
Раздел: Туториалы 14.05.2012, 11:44
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор igi_sev
Очередная проверка актуальности статьи. Заметил,...

Очередная проверка актуальности статьи.
Заметил, что на этом FTP теперь просят пароль для входа
ftp://a12.net.ru/Disk%202/Games/Steam/UnpackedAndOwned/

Но пароль просят не всегда. Можно попытаться...
Раздел: Офф-Топик 14.05.2012, 11:41
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
И так, мы уверенно держимся на 2м месте...

И так, мы уверенно держимся на 2м месте :drink:

Но до 18 мая всё может поменяться, поэтому каждый голос на счету!
Кого не затруднит, буду щедро признателен за вашу поддержку =)
Раздел: Офф-Топик 12.05.2012, 09:55
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
Если честно, ожидал значительно большей поддержки...

Если честно, ожидал значительно большей поддержки =\
Время ещё есть...
Раздел: Офф-Топик 11.05.2012, 18:16
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
2 ShotT: Что-то не понял о чем ты =D Второй вел...

2 ShotT:
Что-то не понял о чем ты =D
Второй вел мы специально выпросили на время съемок и только для финальной сценки. Даже не катались на нем, привезли на авто =)
Раздел: Офф-Топик 11.05.2012, 17:11
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор igi_sev
Весенний конкурс "CUBE_bikes. Весна 2012"

Тема содержит скрытый текст
Раздел: Помощь по движку Source 02.05.2012, 21:49
Ответов: 11
Просмотров: 1,040
Автор igi_sev
Используй браши, покрытые материалом...

Используй браши, покрытые материалом tools/blocklight, чтобы создавать невидимую стену для света.
Материал blocklight используется только на этапе компиляции.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 26.04.2012, 20:22
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 GizmoN: А ты каким FGD пользуешься? В...

2 GizmoN:
А ты каким FGD пользуешься?
В стандартном от Valve она есть, однако в том же, стандартном от Valve, отсутствует много чего другого более полезного...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 18.04.2012, 23:27
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 Бат.Ник_Ref.: Для того чтобы работала Alpha,...

2 Бат.Ник_Ref.:
Для того чтобы работала Alpha, нужно для модели установить "Render Mode" равным "Texture", или аналогичный.
Чтобы "запретить" повреждения для какого-либо объекта или игрока,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 17.04.2012, 23:44
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Просвети убогого, как это работает? Написан...

Просвети убогого, как это работает?
Написан какой-то эпический плагин, который как-то по-особенному читает содержимое карты?
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 17.04.2012, 21:40
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
Это и есть кубичный скайбокс с водой :spy: Даже...

Это и есть кубичный скайбокс с водой :spy:
Даже декомпилировать не нужно чтобы убедиться в этом ))))
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 17.04.2012, 17:07
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор igi_sev
2 -BlackHawk-: нет

2 -BlackHawk-:
нет
Раздел: Помощь по движку Source 15.04.2012, 16:12
Ответов: 3
Просмотров: 856
Автор igi_sev
2 bomjik: Пользуйся поиском на форуме, иногда...

2 bomjik:
Пользуйся поиском на форуме, иногда избавляет от лишних вопросов:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3262
Раздел: Помощь по движку Source 15.04.2012, 00:50
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор igi_sev
2 Dairel: В окне Model Browser есть поле...

2 Dairel:
В окне Model Browser есть поле "Filter". Если там что-то написано, то буду отображаться только отфильтрованные модели.
Значение этого поля сохраняется в каждой сессии Hammer'а, то есть...
Раздел: Карты для Zombie Mod 11.04.2012, 12:24
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
2 Z-O-M-B-I-E: 1. Вроде бы на поезде нычка, так...

2 Z-O-M-B-I-E:
1. Вроде бы на поезде нычка, так что лестницы правильно не используются, хотя выглядит действительно абсурдно.
3. По-моему тут пофиг какие будут фары, но с ними красивее )
4. Я тоже...
Раздел: Карты для Zombie Mod 11.04.2012, 11:33
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
2 L o G i N: Знаешь, смотрю на твою карту без...

2 L o G i N:
Знаешь, смотрю на твою карту без HDR и она мне намного больше нравится чем с ним. А ведь и правда, проще перед компиляцией чуточку увеличить параметр "Minimum Light Level" в настройках...
Раздел: Карты для Zombie Mod 10.04.2012, 09:36
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
Не согласен. Всё дело в мелочах. 2 L o G i...

Не согласен. Всё дело в мелочах.

2 L o G i N:
Если ты начал компилить в Final, то слишком рано. Там точно ещё найдутся недостатки :idea:
Ладно, ждем...
Раздел: Карты для Zombie Mod 09.04.2012, 23:32
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
39. 92444 40. 92445

39. 92444 40. 92445
Раздел: Карты для Zombie Mod 09.04.2012, 15:17
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
В soundscape'ах у тебя ошибки: Вместо обратных...

В soundscape'ах у тебя ошибки:
Вместо обратных слешей (\) нужно использовать прямые слеши (/)

>> В блоке "my_soundscape_trigger.Indoor"
"playrandom"
{
"time" "15,30"
"position" "2"
"pitch"...
Раздел: Карты для Zombie Mod 09.04.2012, 13:38
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
Покажу как грамотно и точно определять...

Покажу как грамотно и точно определять направление "солнца" для скайбоксов.
Думаю кому-нибудь это может пригодится, а не только для этой карты.

Сначала правило:
На карте должен быть установлен...
Раздел: Карты для Zombie Mod 09.04.2012, 02:58
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор igi_sev
Когда нажимаем кнопку отключения электричества на...

Когда нажимаем кнопку отключения электричества на решетке, в консоли появляются ошибки:
AddOutput input fired with bad string. Format: <output name> <targetname>,<inputname>,<parameter>,<delay>,<max...
Показано с 1 по 50, из 806.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:09.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community