При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 74.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Zerg
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 03.10.2012, 14:19
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
Чем вдохновляюсь: Ссылки для тех, кто хочет...

Чем вдохновляюсь:

Ссылки для тех, кто хочет строить карты в футуристическом стиле - фантастические ландшафты, города, летающие острова и т.д. и т.п.

Фантастические миры Stephan Martiniere...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 02.10.2012, 15:41
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
Конечно есть... Действие происходит в одном из...

Конечно есть...
Действие происходит в одном из миров Наших Покровителей. Здесь мы видим башни с ментальными резонаторами. Посредством этих самых ментальных резонаторов генерируются $-волны (или...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 30.09.2012, 17:09
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
Вот еще картинки на тему будущего... А то совсем...

Вот еще картинки на тему будущего... А то совсем забросил %)
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 17.04.2012, 04:39
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
За наводку спасибо. Могу еще сказать, что очень...

За наводку спасибо.

Могу еще сказать, что очень качественные sci-fi текстуры есть в Hidden:Source. Если надо построить станцию на Фобосе, то это самое то.
Еще кое-чего можно найти в de_tydirium,...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 15.04.2012, 18:56
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
Дык детализация пока на потолке только идет....

Дык детализация пока на потолке только идет. Скриншотить не удобно -голову приходится задирать. :)
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 14.04.2012, 23:19
Ответов: 24
Просмотров: 5,661
Автор Zerg
aim_cosmoport

Примитивная aim карта - типа квадратная площадка с четырьмя башнями. Чисто для разогрева с программными ботами перед игрой с белковыми организмами...
Процесс создания пока только в стадии брашворка и...
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 29.02.2012, 11:16
Ответов: 121
Просмотров: 40,054
Автор Zerg
А можно добавить в Категорию:Source Point entity...

А можно добавить в Категорию:Source Point entity (http://csmwiki.dm0.ru/Категория:Source_Point_entity) обзор env_projectedtexture. Что за зверь и как его приручить? Уж очень красивые эффекты выдает....
Раздел: Релизы модов 12.02.2012, 16:51
Ответов: 175
Просмотров: 15,348
Автор Zerg
С огромным удовольствием побегал. Жаль - мало......

С огромным удовольствием побегал. Жаль - мало... Финал надо было пожестче. Немного грустно за русский язык:
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 01.02.2012, 19:59
Ответов: 131
Просмотров: 14,801
Автор Zerg
Tекстура Nodraw сама по себе не очень юзабельна....

Tекстура Nodraw сама по себе не очень юзабельна. Я делаю так: изначально все фейсы graygrid, а уже после раскраски текстурами и окончания всех работ, то что остается -заменяю (Replace) на Nodraw. Так...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 01.02.2012, 18:39
Ответов: 131
Просмотров: 14,801
Автор Zerg
Нормальный скрин! И очень даже радует, что...

Нормальный скрин! И очень даже радует, что невидимые фейсы сразу закрашиваются nodraw!
А вообще, если у тебя "творческий кризис", наделай скринов побольше с даста_ксго, и поставь на задний план...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 28.01.2012, 21:37
Ответов: 1
Просмотров: 482
Автор Zerg
Зеркала -вещь капризная и глючная. И фпс немеряно...

Зеркала -вещь капризная и глючная. И фпс немеряно жрет. Знаю, сам делал. Прежде всего требуется, чтобы само зеркало было установлено в листе, который не видит ареапорталов.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 27.01.2012, 19:09
Ответов: 60
Просмотров: 13,484
Автор Zerg
Если не сложно, дайте названия самых красивых...

Если не сложно, дайте названия самых красивых сурф-карт. Кроме, конечно, тех четырех, что выше. А то на Банане такой винигрет, что в поиске даже по рейтингу выдает полнейшую куету.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 27.01.2012, 18:08
Ответов: 60
Просмотров: 13,484
Автор Zerg
Фигасе... Ура! У меня выросли крылья! Вот это...

Фигасе... Ура! У меня выросли крылья! Вот это космос!
Я отстал от жизни. Благодарствую за ссылки. А я думал, Ежик один такой... Скай, конечно, иногда не к месту, и затайленные текстуры немного...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 27.01.2012, 08:25
Ответов: 60
Просмотров: 13,484
Автор Zerg
Анреально! Настоящее ощущуние 3D! Аж голова...

Анреально! Настоящее ощущуние 3D! Аж голова закружилась от видео...
До сих пор испытывал отвращение и презрение к сурф-картам за их кубичность и примитивные нубобраши. Но здесь - это что-то! Душа...
Раздел: Релизы лучших карт 27.01.2012, 07:57
Ответов: 39
Просмотров: 8,038
Автор Zerg
Так и хочется возопить: "Эээээ! Чувак!...

Так и хочется возопить: "Эээээ! Чувак! Перебирайся на Сорс!" :)
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 25.01.2012, 13:12
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Ну под апокалипсисом понимают иногда не только...

Ну под апокалипсисом понимают иногда не только руины и разрушения, но и , как следствие, возникновение вот таких анклавов, или городов-крепостей со стальными стенами и башнями высотой в сотни метров...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 25.01.2012, 09:40
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
Автор Zerg
Во-во. Именно эту строчку я и имел в виду. Утром...

Во-во. Именно эту строчку я и имел в виду. Утром нашел у себя в резервной копии ярлык с этими параметрами. Раньше все работало. А теперь нет. Игра загружается, но карту можно запустить только в том...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 25.01.2012, 07:51
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Не порушится ни в щи, ни еще как. Я так уже...

Не порушится ни в щи, ни еще как. Я так уже делал. И все было чики-пики.

===========================================================
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 24.01.2012, 22:31
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
То что вы назвали неплохим цветовым решением,...

То что вы назвали неплохим цветовым решением, есть http://s008.radikal.ru/i306/1201/ba/38fc8abe8005t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1201/ba/38fc8abe8005.jpg.html) :)прописная истина...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 24.01.2012, 22:06
Ответов: 26
Просмотров: 3,550
Автор Zerg
Первая карта? И сразу на конкурс? Скажем так,...

Первая карта? И сразу на конкурс? Скажем так, слабовато. Если хочешь там выиграть, то срочно изучай декали и оверлеи - потеки ржавчины, грязи, объявления, всякий мусор и прочие свидетельства...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.01.2012, 21:00
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
Автор Zerg
Ни хрена не работает. Игра этот файл gameinfo...

Ни хрена не работает. Игра этот файл gameinfo перезаписывает, даже когда ставлю только для чтения... :agy:

Я помню, что (около года назад) прописывал к ярлыку контры что-то типа -game cstrike_test....
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.01.2012, 11:28
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
Автор Zerg
А ведь можно какие-то параметры дописывать к...

А ведь можно какие-то параметры дописывать к ярлыку CS:S ?
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 23.01.2012, 11:08
Ответов: 8
Просмотров: 1,470
Автор Zerg
Как запускать CS:S не из папки cstrike

Как запускать CS:S не из папки cstrike, а, например, из папки cstrike_test, чтобы каждый раз их не переименовывать? Нужно прежде всего для проверки правильности запаковки контента в bsp-файл, а также...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.01.2012, 21:50
Ответов: 11
Просмотров: 1,365
Автор Zerg
Да в том то и дело, что у меня нет Маха....

Да в том то и дело, что у меня нет Маха. Принципиально сижу на Кетчупе (http://sketchup.google.com/) - он мне гораздо больше нравится по удобству работы. Но если саму модельку создать в Скетчапе и...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.01.2012, 17:32
Ответов: 11
Просмотров: 1,365
Автор Zerg
С искрами и невидимостью все уже получилось....

С искрами и невидимостью все уже получилось. Поставил func_brush, а его Render Mode изменил на DontRender. Получилось, можно сказать, идеально. Даже mat_wireframe не прорисовывает этот браш! Вопрос...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.01.2012, 14:14
Ответов: 11
Просмотров: 1,365
Автор Zerg
Наверно, подразумевалось FX Amount ? А так...

Наверно, подразумевалось FX Amount ?

А так сделал func_brush, а его Render Mode изменил на DontRender. Интересно, что теперь этот браш даже mat_wireframe не прорисовывает...
И все же, можно сделать...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.01.2012, 13:08
Ответов: 11
Просмотров: 1,365
Автор Zerg
невидимый металл из брашей

Требуется сделать невидимые браши, но чтобы они были "физическими", а главное, чтоб при выстрелах по ним отскакивали искры, как от металла. То есть должен получиться невидимый металл.
Подумал...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 21.01.2012, 09:49
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
CS-сценарий сам по себе очень непопулярен. Да и...

CS-сценарий сам по себе очень непопулярен. Да и вообще, в кастомные карты народ плохо играет, что в кс_, что в де_. Это беда CS:S. Имеет смысл делать только aim, awp, surf или еще какие нестандартные...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 20.01.2012, 23:35
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
Когда уходит вдохновение - надо зубами за него...

Когда уходит вдохновение - надо зубами за него схватиться и не отпускать. Как собака. Пробовал когда-нибудь у собаки кусок отобрать? Вот тут точно также.
А на самом деле, когда уходит вдохновение -...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 20.01.2012, 23:21
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
А бывает и наоборот. Сидишь - и ни фига. Будто...

А бывает и наоборот. Сидишь - и ни фига. Будто ежика рожаешь...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 20.01.2012, 23:13
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
Ну да. А откуда ж:). Скачал и обломался... Я...

Ну да. А откуда ж:). Скачал и обломался...

Я твой Фаркрай помню. И очень хорошо представляю, сколько ты туда души вложил.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 20.01.2012, 23:04
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
Ну почему не умеет. Я видел его ранние эйм-карты....

Ну почему не умеет. Я видел его ранние эйм-карты. Если честно, смотрелись гораздо симпатичнее. Просто он попытался с наскоку сделать большую мапу. И не осилил. Проработал детализацию на нескольких...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 20.01.2012, 21:54
Ответов: 38
Просмотров: 4,228
Автор Zerg
КСГО? Это кс1.6 ! Те же кубичные домики, дороги,...

КСГО? Это кс1.6 !
Те же кубичные домики, дороги, ровные как стол и голые стерильные стены...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 17.01.2012, 19:11
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Так называемый орандж-стиль можно определить в...

Так называемый орандж-стиль можно определить в нескольких словах: "Смотрите, я не умею делать ничего, кроме брашей".
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 17.01.2012, 18:42
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Делаю: По геймплею будет пока самая примитивная...

Делаю: По геймплею будет пока самая примитивная aim_мапа. Интересует только работа с дизайном - как может выглядеть инопланетный небоскреб. :) И как это скажется на производительности.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 17.01.2012, 17:29
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Ну речь все-таки идет о Сорсе :) . Ладно, еще...

Ну речь все-таки идет о Сорсе :) .
Ладно, еще можно обойтись без моделей. Но dev-тектуры ну никак нельзя называть футуристическими или пост-апокалиптическими... Или даже античными.
Я не умаляю работы...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 17.01.2012, 17:13
Ответов: 34
Просмотров: 8,183
Автор Zerg
Говорить и спорить о каком-то здесь стиле можно...

Говорить и спорить о каком-то здесь стиле можно было бы только при наличии на карте моделей и текстур в этом же конкретном стиле. А так - это просто очень симпатичный и приятный глазу брашворк. Не...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 29.12.2011, 22:18
Ответов: 18
Просмотров: 6,811
Автор Zerg
В сервербраузере карта появляется очень часто....

В сервербраузере карта появляется очень часто. Что для кастомной карты есть очень большой и жирный плюс. Геймплей безупречен.

А вот дизайн - ну совсем ничем не лучше оригинального Даста. Смотреть...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 13.12.2011, 19:25
Ответов: 64
Просмотров: 14,694
Автор Zerg
Сейчас пойдет массовый порт карт из CSS в CS: GO....

Сейчас пойдет массовый порт карт из CSS в CS: GO. :demon: Все кубичные быдломапы. И это очень огорчает...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 10.11.2011, 15:28
Ответов: 58
Просмотров: 4,361
Автор Zerg
А на de_inferno ты замечаешь, как...

А на de_inferno ты замечаешь, как появляются/исчезают пропы? Или на de_train? В том то и дело, надо проставлять такие значения start fade dist и end fade dist (у каждого конкретного пропа!), чтоб...
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 10.11.2011, 14:59
Ответов: 58
Просмотров: 4,361
Автор Zerg
Очень понравилось лазить по горкам. :) Отличная...

Очень понравилось лазить по горкам. :) Отличная работа с диспами. Получилась настоящая дм-аваперская карта! Также потрясает масштабность работ. Даешь загрузку Хаммера на 100%!%) И сама карта...
Раздел: CSM Source SDK 26.10.2011, 14:35
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Zerg
** Executing... ** Command: propper **...

** Executing...
** Command: propper
** Parameters: -game "E:\Steam\steamapps\**********\counter-strike source\cstrike"...
Раздел: CSM Source SDK 23.10.2011, 13:21
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Zerg
Propper в Ultimate Source SDK должен работать? У...

Propper в Ultimate Source SDK должен работать?

У меня не пашет...
Раздел: CSM Source SDK 09.10.2011, 20:12
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Zerg
Tools/Options ->Game Executable Directory и...

Tools/Options ->Game Executable Directory и Game Directory. Туда вписать "лицушные" пути. Правильно?

Вроде как заработало.

ЗЫ. В faq`е этого нет...
Раздел: CSM Source SDK 09.10.2011, 19:53
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Zerg
Я думал, если у меня луцуха, то пути установятся...

Я думал, если у меня луцуха, то пути установятся автоматически. Стандартный то контент нормально хавает. А где там что надо проверить?
Раздел: CSM Source SDK 09.10.2011, 17:13
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Zerg
Маппинг под КС:С. Хаммер не видит мои кастомные...

Маппинг под КС:С. Хаммер не видит мои кастомные модели и текстуры. Запускаю стимовский - с ним в это время все в порядке - все видит.
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 10.07.2011, 13:36
Ответов: 15
Просмотров: 4,782
Автор Zerg
Спасибо за отзывы и критику. %) Баг с пальмой -...

Спасибо за отзывы и критику. %)
Баг с пальмой - это потому, что верхушки пальм - это отдельные модели, расположенные в скайбоксе. Потому и прозрачные.

На карте есть секретная "админская" комната...
Раздел: Релизы лучших карт для CSS 04.06.2011, 11:39
Ответов: 65
Просмотров: 14,814
Автор Zerg
О майн готт! Как я мог проспать эту карту?...

О майн готт! Как я мог проспать эту карту? Поздравляю! Достойная победа!
===========================================================
Что значит "карта несовместима с версиями игры старше 15...
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 29.05.2011, 23:09
Ответов: 4
Просмотров: 2,677
Автор Zerg
Эта кнопа появилась после перехода КСС на новый...

Эта кнопа появилась после перехода КСС на новый двиг. Я просто только сегодня с ней сел разбираться. Окуенно удобная весчь!
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 29.05.2011, 21:51
Ответов: 4
Просмотров: 2,677
Автор Zerg
Новый инструмент Displacement Sculpt

Новый инструмент Displacement Sculpt в разы удобнее и нагляднее старого Paint Geometry.

Перевод с developer.valvesoftware.com...
Показано с 1 по 50, из 74.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:14.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community