При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 845.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: Yo Den
Раздел: Xash3D Engine 15.04.2019, 04:26
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор Yo Den
Верно ли я понимаю, что для полной компиляции...

Верно ли я понимаю, что для полной компиляции будет достаточно:
hlcsg30_x64 %mapname% -nowadtextures
hlbsp30_x64 %mapname% -maxnodesize 65536
hlvis30_x64 %mapname% -full
hlrad30_x64 %mapname%...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.04.2019, 08:03
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Yo Den
ага, командой sv_zmax можно подобрать...

ага, командой sv_zmax можно подобрать максимальное число, оно просто огромнейшее, больше определённого значения изображение пропадает
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.04.2019, 04:48
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Yo Den
Итак, с помощью различных опытов разобрался с...

Итак, с помощью различных опытов разобрался с MaxRange. Дальность прорисовки НИКАК не влияет на производительность. Для проверки этого:

- выставил кучу фанк валл кубов в длинный ряд с низким скейлом...
Раздел: Форум и Сайт 14.04.2019, 00:36
Ответов: 26
Просмотров: 1,544
Автор Yo Den
Может, по цветам лого что-то такого рода? А то...

Может, по цветам лого что-то такого рода? А то серый на серо-синем как-то уныло
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.04.2019, 23:53
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Yo Den
я понимаю, что mapteams, defaultteam для мп, но...

я понимаю, что mapteams, defaultteam для мп, но не понимаю, как оно действует. Фишка в том, что WaveHeight в вордспауне стоит по-дефолту, но его изменение видимо ни к чему не приводит, возможно в...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.04.2019, 21:57
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Yo Den
Вопросы про worldspawn (Map properties...)

Применительно к HL steam-версии.

Параметры light (default light level), WaveHeight используются ли как-то современными компиляторами и вообще игрой? По-моему, нет.

mapteams, defaultteam работают...
Раздел: Форум и Сайт 13.04.2019, 12:13
Ответов: 9
Просмотров: 370
Автор Yo Den
Ну, нужен ведь канал, который будет привлекать...

Ну, нужен ведь канал, который будет привлекать новую аудиторию на ксм (молодых кароч). Анонсы модов, их обзоры (с геймдев позиции, например), туторы, анонсы и итоги конкурсов... Хз, что-нибудь типа...
Раздел: GameDev 13.04.2019, 11:36
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
я дальше продвинулся :D но у меня там игрок это...

я дальше продвинулся :D но у меня там игрок это сам танчик, а не браш. В прицнипе, может, командный мод сделаю. Только нафиг)

1555144727

для хл есть дум вепон пак, там тот же принцип)
Раздел: GameDev 06.04.2019, 14:28
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
прост Pt6KcG085Ec

прост
Pt6KcG085Ec
Раздел: Форум и Сайт 05.04.2019, 15:26
Ответов: 27
Просмотров: 830
Автор Yo Den
обсуждали ж уже, dev лучше, хотя с индексацией...

обсуждали ж уже, dev лучше, хотя с индексацией поисковиками не ясно, по-крайней мере мне очень редко попадаются в гугле сайты, отличные от com и ru
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 10.03.2019, 19:30
Ответов: 10
Просмотров: 870
Автор Yo Den
Отрисовка тела игрока world-моделью (эксперимент)

Это просто эксперимент, но выглядит забавно

pTBkGovJIL8

Т.е. вместо v_модели оружия используется обычная world-модель игрока, что позволяет достоверно отрисовывать вид из глаз. Тут, конечно, всё...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 10.03.2019, 16:30
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
В общем, как я и думал, проблема оказалась в...

В общем, как я и думал, проблема оказалась в различии версий студии, поставил void PM_FixHullsMinsMaxs()
{
int i, j;

if (g_hulls_fixed)
return; вместо void PM_FixHullsMinsMaxs()
{
if...
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 10.03.2019, 12:33
Ответов: 2
Просмотров: 686
Автор Yo Den
да видимо банально забыли, всё-таки steam меню...

да видимо банально забыли, всё-таки steam меню позже прикрутили, в won такого глюка нет
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 10.03.2019, 12:01
Ответов: 2
Просмотров: 686
Автор Yo Den
Чиним глюк с env_sound в меню CS/HL

В GoldSrc реализована интересная фича, подстраивающая воспроизводящийся звук под окружающее игровое пространство: например, выстрел в помещении и на улице будет звучать по-разному. Для примера...
Раздел: Xash3D Engine 04.03.2019, 00:53
Ответов: 100
Просмотров: 8,054
Автор Yo Den
Небольшой баг: если открыть zombie_him.mdl из п2...

Небольшой баг: если открыть zombie_him.mdl из п2 почему-то нет части полигонов в голове, в обычном вьюфере такого нет. Если листать модели стрелками, то они листаются только в пределах одной папки,...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 24.02.2019, 19:46
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
извиняюсь, не хотел надоедать) Ксаш не, буду...

извиняюсь, не хотел надоедать) Ксаш не, буду дальше пробовать
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 23.02.2019, 15:28
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
1>..\pm_shared\pm_shared.c(173) : error C2143:...

1>..\pm_shared\pm_shared.c(173) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'
1>..\pm_shared\pm_shared.c(178) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
1>..\pm_shared\pm_shared.c(184) :...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 22.02.2019, 22:51
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
Ну а я так понимаю, что cdll_int можно не...

Ну а я так понимаю, что cdll_int можно не редактировать, если мод мп? А для чего в коде есть и обычные хуллы, помимо уменьшенных:
#ifdef _HALFSCALE // ku2zoff: масштаб
#define...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 22.02.2019, 21:10
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
спасибо, уже почти скомпилилось :D код с int...

спасибо, уже почти скомпилилось :D

код с int CL_DLLEXPORT HUD_GetHullBounds нужно ставить вместо int DLLEXPORT HUD_GetHullBounds в cdll_int? Или в клиент.цпп ставить?
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 22.02.2019, 13:34
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
у меня в итоге не скомпилилился код( Если не...

у меня в итоге не скомпилилился код( Если не трудно, тогда аттачем лучше

1550836459

да по сути просто делаю модель небольшого города, а потом можно будет хоть гоночки, хоть зомби-сити или мод про...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 18.02.2019, 06:01
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
Ага, хорошо, попробую, позже отпишусь. С...

Ага, хорошо, попробую, позже отпишусь. С уменьшенным масштабом удобнее мапить, можно юзать обычный хаммер + это ограничит маппера от чрезмерной детализации (ведь теперь один юнит это аж пара метров)....
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 17.02.2019, 20:56
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
ага, спасибо, сейчас буду...

ага, спасибо, сейчас буду пробовать

1550432392


первый участок когда я заменил в cldll_int.cpp, второй в client.cpp, последующие две (void PM_FixPlayerMinsMaxs и void PM_FixHullsMinsMaxs) в пм...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 17.02.2019, 17:53
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
GetHullBounds пробовал менять, но не осилил......

GetHullBounds пробовал менять, но не осилил... лучше, конечно, полный код
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 17.02.2019, 15:52
Ответов: 36
Просмотров: 1,432
Автор Yo Den
Минимальный размер хулла монстров

Как уменьшить размер хулла у нпс и игрока (в том числе на сервере) при взаимодействии друг с другом? Понадобилось уменьшить их размеры, и хотя карта скомпилирована с меньшим размером хулла и в...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.01.2019, 13:57
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Yo Den
worldcraft это старые версии vhe, map более...

worldcraft это старые версии vhe, map более универсальный формат, с ним работают многие другие программы, в том числе компиляторы. А так без разницы, что юзать, кто-то сохраняет в rmf и перед...
Раздел: Xash3D Engine 18.10.2018, 21:08
Ответов: 1,012
Просмотров: 46,050
Автор Yo Den
очевидно, что 0

очевидно, что 0
Раздел: Half-Life 31.08.2018, 17:47
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор Yo Den
Нашёл, что библиотка звуков Hollywood Edge...

Нашёл, что библиотка звуков Hollywood Edge Premiere Edition является самой распространённой, использовалась везде, где только можно и до сих пор часто используется. Пару минут послушав нашёл там...
Раздел: Half-Life 30.08.2018, 22:27
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор Yo Den
также кстати этот звук использован в...

также кстати этот звук использован в sound\debris\zap5.wav
Раздел: Half-Life 30.08.2018, 20:42
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор Yo Den
если речь про гаусс то вряд ли, Methods of Mayhem...

если речь про гаусс то вряд ли, Methods of Mayhem же конец 90-х, а звук начала 90-х
Раздел: Half-Life 30.08.2018, 20:02
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор Yo Den
да не, я ж и написал об этом, мол из готовой...

да не, я ж и написал об этом, мол из готовой библы взято, только они не халявные, покупать надо)
Раздел: Half-Life 30.08.2018, 19:05
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор Yo Den
Звук из Half-Life в старом фильме

Не секрет, что в звукодизайне фильмов и игр часто используются готовые библиотеки звуков. Пересматривал фильм 1992 года https://720-hd.me/5532-dorogaya-ya-uvelichil-rebenka.html и на 51:45 явно...
Раздел: Модострой 19.07.2018, 19:27
Ответов: 37
Просмотров: 1,346
Автор Yo Den
привет csm 2008 1532017886 я так раньше в worms...

привет csm 2008

1532017886

я так раньше в worms 4 рубился, там есть режим, когда затопление начинается сразу же, поэтому приходится всё выше и выше подниматься
Раздел: Офф-Топик 16.07.2018, 05:22
Ответов: 25,142
Важно: Приколы
Просмотров: 1,305,236
Автор Yo Den
не фш

не фш
Раздел: GameDev 14.07.2018, 18:33
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
это физические объекты что ль

это физические объекты что ль
Раздел: Новости Игроиндустрии 11.07.2018, 14:15
Ответов: 361
Просмотров: 44,711
Автор Yo Den
хех, "заш энжын"

хех, "заш энжын"
Раздел: GameDev 10.07.2018, 22:22
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
но это ж игра, эффектно должно выглядеть

но это ж игра, эффектно должно выглядеть
Раздел: GameDev 10.07.2018, 20:42
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
второй правда лучше, но надо в движении смотреть,...

второй правда лучше, но надо в движении смотреть, вдруг там всё сливается, из-за того что всё белое
Раздел: Форум и Сайт 10.07.2018, 19:03
Ответов: 119
Просмотров: 6,183
Автор Yo Den
размер вложений бы увеличить и убрать ограничение...

размер вложений бы увеличить и убрать ограничение на расширение
Раздел: Релизы модов 02.07.2018, 18:07
Ответов: 377
Просмотров: 31,021
Автор Yo Den
в хл такое, если выбрана графика 16 бит, а не 32

в хл такое, если выбрана графика 16 бит, а не 32
Раздел: GameDev 01.07.2018, 11:38
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
гитара вроде в воздухе висит)

гитара вроде в воздухе висит)
Раздел: Обзоры 27.06.2018, 23:17
Ответов: 31
Просмотров: 2,262
Автор Yo Den
спасибо за статью, порадовало внимание к деталям....

спасибо за статью, порадовало внимание к деталям. В кс из ку2экшена ещё различные текстуры перешли
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2018, 22:44
Ответов: 41
Просмотров: 2,427
Автор Yo Den
нашёл баг, вин 7, не работает остановка анимации...

нашёл баг, вин 7, не работает остановка анимации и её скорость
Раздел: Аудио и Видео 27.06.2018, 20:43
Ответов: 13
Просмотров: 1,436
Автор Yo Den
советую на сжкам 4000 ещё резкость сбавить, это...

советую на сжкам 4000 ещё резкость сбавить, это же постобработка, притом убогая, видно же артефакты, лучше её капельку повышать в редакторе) там во всех версиях прошивки глюк - при включении камеры...
Раздел: Форум и Сайт 25.06.2018, 21:48
Ответов: 27
Важно: Опрос: Алиасы CSM
Просмотров: 2,163
Автор Yo Den
зон, имхо, лучше всего. Тим больше ассоциируется...

зон, имхо, лучше всего. Тим больше ассоциируется с командой разработчиков/компанией
Раздел: Xash3D Engine 25.06.2018, 21:38
Ответов: 128
Просмотров: 4,496
Автор Yo Den
хаха, помню, как я осваивал хаммер, без туторов,...

хаха, помню, как я осваивал хаммер, без туторов, без интернета, по началу просто лепил карты, не умея их компилировать, и только спустя, мать его, пол года у меня получилось их скомпилить (оказалось,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 24.06.2018, 22:43
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Yo Den
при сохранении tga смени значение параметра...

при сохранении tga смени значение параметра bottom-up orientation
Раздел: Half-Life 23.06.2018, 16:25
Ответов: 623
Просмотров: 33,654
Автор Yo Den
вроде бы func_friction с отрицательными...

вроде бы func_friction с отрицательными значениями, но не гарантирую
Раздел: GameDev 15.06.2018, 19:08
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
спрайт травки лучше уменьшить в размере раза в...

спрайт травки лучше уменьшить в размере раза в полтора
Раздел: GameDev 15.06.2018, 14:40
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Yo Den
нужны берёзы

нужны берёзы
Раздел: Xash3D Engine 15.06.2018, 01:00
Ответов: 65
Просмотров: 4,790
Автор Yo Den
а шо в нём недописано? Мне бы просто хотелось,...

а шо в нём недописано? Мне бы просто хотелось, чтобы стандартные монстры в хл вместо моделек использовали спрайты с множеством кадров, как в думе, кароч
Показано с 1 по 50, из 845.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:16.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community