При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 225.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Unit#0
Раздел: Xash3D Engine 30.01.2018, 17:36
Ответов: 33
Просмотров: 2,196
Автор Unit#0
В силу ряда причин мой формат BSP31 ксаш...

В силу ряда причин мой формат BSP31 ксаш устарел...
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 19:46
Ответов: 63
Просмотров: 4,362
Автор Unit#0
QT НЕ ДЛЯ ПРОСТОГО ОКОШКА! У меня создаётся...

QT НЕ ДЛЯ ПРОСТОГО ОКОШКА!
У меня создаётся впечатление, что здесь о qt рассуждают люди, которые вообще не понимают для чего он нужен. Тётя Миша чот пыхался-пыхался, обозвал qt-разработчиков...
Раздел: Hard & Soft 02.02.2017, 21:10
Ответов: 63
Просмотров: 4,362
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: Какой смысл ты вкладываешь в...

2 Дядя Миша:

Какой смысл ты вкладываешь в понятие "клиентская ось"?

XP головного мозга
Раздел: Hard & Soft 01.02.2017, 23:48
Ответов: 63
Просмотров: 4,362
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: Ты о чём? Когда пишешь приложение...

2 Дядя Миша:
Ты о чём?

Когда пишешь приложение под разные ос, зачем тебе тратить время на изучение механизмов работы с каждой из них, eсли есть Qt?
Раздел: Hard & Soft 01.02.2017, 22:55
Ответов: 63
Просмотров: 4,362
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: >> А всех этих ублюдков,...

2 Дядя Миша:
>> А всех этих ублюдков, которые для отрисовки одного окошка подключают Qt весом в семдесят мегабайт закономерно выкинут на свалку истории вместе с самим Qt.

Лучше загадить код...
Раздел: Офф-Топик 09.11.2016, 19:36
Ответов: 50
Просмотров: 3,296
Автор Unit#0
да, сегодня тепло)

да, сегодня тепло)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 01.10.2016, 15:05
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 Mad_crab: >> ибо так толка нет А какой...

2 Mad_crab:
>> ибо так толка нет
А какой толк должен быть? Человек любимым делом занят.
Прям все боги брашворка собрались. Про какой-то рост ещё затираете)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.09.2016, 12:01
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 Sozon: лог есть?

2 Sozon:
лог есть?
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 13.07.2016, 16:59
Ответов: 7
Просмотров: 1,425
Автор Unit#0
Текстуры что-ли 240х240? Неприятная сетка поверх...

Текстуры что-ли 240х240? Неприятная сетка поверх текстур.
Раздел: GameDev 07.07.2016, 00:09
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Unit#0
2 Hypax: Хотелось что бы каждую 12 минуту звук...

2 Hypax:
Хотелось что бы каждую 12 минуту звук колокола играл, менеджерами синхронизировать это дело задумывалось.

2 Дядя Миша:
Энт оно как. Я думал там текстура хитро переключается с часами, а...
Раздел: GameDev 06.07.2016, 22:04
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: Да я от нечего делать, нет...

2 Дядя Миша:
Да я от нечего делать, нет продолжительного желания мапить)

А чё он Func у тебя? Сразу брашевым объектом идёт, удобно разве?
Раздел: GameDev 06.07.2016, 19:49
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Unit#0
Хотел сделать минутную и секундную стрелку на...

Хотел сделать минутную и секундную стрелку на multi_manager. Терпения хватило только на секундную)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.07.2016, 05:52
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 okey: Пробел) Тогда первый вариант юзай. Не за...

2 okey:
Пробел) Тогда первый вариант юзай. Не за что.

2 XaeroX:
Неплохо бы trimmed() KEY/VALUE у ентитей сделать.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.07.2016, 05:24
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 okey: Relay не активируется спец именами....

2 okey:
Relay не активируется спец именами. Заменил на multi_manager. Попробуй так
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.07.2016, 04:25
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
Первый Relay: Активируется при Join player, затем...

Первый Relay: Активируется при Join player, затем активирует _SIGNAL_ACTIVATOR

_SIGNAL_ACTIVATOR: Активирует _SIGNAL_FIRE, который указан в свойстве Target.

_SIGNAL_FIRE: Активирует ЗВУК(_SIGNAL),...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.07.2016, 03:30
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 okey: Как вариант - поменяй Target объекту...

2 okey:
Как вариант - поменяй Target объекту активатору trigger_changetarget'ом, на промежуток времени, равный длительности звука. После этого таймаута верни Target обратно.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.07.2016, 04:01
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 okey: Вынеси spectator камеру подальше от...

2 okey:
Вынеси spectator камеру подальше от игровой зоны, ambient_generic поставь рядом с камерой, выстави в нём смол радиус. Зашёл звук проигрался "под ухом", другие не услышали.
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2016, 15:25
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 FiEctro: Причём тут движок то. Ксаш довольно...

2 FiEctro:
Причём тут движок то. Ксаш довольно бодрый, при правильном его использовании.
Речь шла о мапперах которые пологают, что строят уровни под Cryengine, натыкивания кучу моделей и брашей на...
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2016, 14:49
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
В смысле мне бежать покупать топовую видюху, для...

В смысле мне бежать покупать топовую видюху, для игры уровня Параноя 2, что б без лагов катать?

2 Дядя Миша:
Над было заменить зеркала текстурой с кубмапой размытой, меняется чо-то там на...
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2016, 00:58
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 XaeroX: Не зато речь. Маперу не разгуляться...

2 XaeroX:
Не зато речь. Маперу не разгуляться сильно на открытых площадях BSP.
Видна тебе геометрия с дальних дистанций или с ближних, рисоваться будет вся видимая в том уровне детализации, в каком...
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2016, 00:29
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 XaeroX: Если автор ещё добавит деталей, зданий...

2 XaeroX:
Если автор ещё добавит деталей, зданий и тд., FPS таким же останется?
Раздел: Xash3D Engine 28.06.2016, 00:09
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
Нифига ты логичный. Таймштамп справа внизу для...

Нифига ты логичный. Таймштамп справа внизу для слабаков.
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2016, 23:24
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 XaeroX: Пожалуйста

2 XaeroX:
Пожалуйста
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2016, 23:17
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 KorteZZ: На Ксаше? Получают картинку 2000х...

2 KorteZZ:
На Ксаше? Получают картинку 2000х годов и фпс под 40
Раздел: Xash3D Engine 27.06.2016, 23:05
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор Unit#0
2 KorteZZ: Какой выхлоп от LOD в коридорном...

2 KorteZZ:
Какой выхлоп от LOD в коридорном движке
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 27.06.2016, 01:57
Ответов: 16
Просмотров: 2,008
Автор Unit#0
Проблемы с пропорциями, гигантизм в геометрии....

Проблемы с пропорциями, гигантизм в геометрии. Для первого опыта сойдёт.
Раздел: Офф-Топик 19.06.2016, 13:28
Ответов: 7
Просмотров: 542
Автор Unit#0
C Днём Рождения Dmitrich!

C Днём Рождения Dmitrich!
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 18.06.2016, 21:49
Ответов: 203
Просмотров: 26,554
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: // check the image...

2 Дядя Миша:

// check the image dimensions
if( ( width % 4 ) != 0 || ( height % 4 ) != 0 )
{
std::ostringstream oss;
oss << "cannot compress " << width << "x" << height
<< "image...
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 18.06.2016, 21:27
Ответов: 203
Просмотров: 26,554
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: Вот чё на MSDN пишут. >>...

2 Дядя Миша:
Вот чё на MSDN пишут.

>> DXT1 использует 64 бита на блоке 4x4.

Тоесть 64 бита - 8 байт

>> Для сжатой текстуры, размер каждого уровня мипмап изображения, как правило, одна четверть...
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 18.06.2016, 19:55
Ответов: 203
Просмотров: 26,554
Автор Unit#0
2 Дядя Миша: Дело не в передаче цвета. Сам...

2 Дядя Миша:
Дело не в передаче цвета.
Сам последний мип должен быть 1х1 пиксель. А DXT блок должен быть не менее 4x4. То есть для DXT последний мип всегда будет 4х4 или как это обходят? Все мипы...
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 18.06.2016, 14:10
Ответов: 203
Просмотров: 26,554
Автор Unit#0
Вопрос про DXT. Минимальный блок DXT 4х4 пикселя,...

Вопрос про DXT.
Минимальный блок DXT 4х4 пикселя, в Mipmap текстурах Mip уровни уменьшаются от n до 1. Каким образом реализуют DXT блок пикселей с размерами 1x1 в последнем mip уровне?
Раздел: GameDev 16.03.2016, 18:57
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Unit#0
Помапить захотелось)

Помапить захотелось)
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 13.03.2016, 21:20
Ответов: 34
Просмотров: 3,338
Автор Unit#0
2 Sozon: Я конечно не маппер, но текстуры очень...

2 Sozon:
Я конечно не маппер, но текстуры очень плохого качества(
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.03.2016, 18:41
Ответов: 5
Просмотров: 448
Автор Unit#0
Выдели все вершины и выровняй потянув за любую

Выдели все вершины и выровняй потянув за любую
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 19.01.2016, 15:25
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Unit#0
2 МагистрЙода:

2 МагистрЙода:
Раздел: Офф-Топик 18.01.2016, 16:41
Ответов: 93
Просмотров: 6,884
Автор Unit#0
2 FiEctro: У Карины их тоже нету

2 FiEctro:
У Карины их тоже нету
Раздел: GameDev 10.01.2016, 23:52
Ответов: 12
Просмотров: 1,047
Автор Unit#0
2 Pcheloed: Нужно учитывать текущую анимацию,...

2 Pcheloed:

Нужно учитывать текущую анимацию, чтобы знать на какую переключиться.
Попробуй такой вариант, сложно без всего кода судить.


int AnimationIndex = 1;

void Update()
{
Раздел: GameDev 10.01.2016, 23:35
Ответов: 12
Просмотров: 1,047
Автор Unit#0
2 Pcheloed: Update вызывается каждый кадр? или...

2 Pcheloed:
Update вызывается каждый кадр? или только во время нажатия клавиш?
Раздел: GameDev 10.01.2016, 23:25
Ответов: 12
Просмотров: 1,047
Автор Unit#0
2 Pcheloed: в объекте anim есть GetBool? Что-бы...

2 Pcheloed:
в объекте anim есть GetBool?
Что-бы проверить состояние анимации
Раздел: GameDev 10.01.2016, 23:17
Ответов: 12
Просмотров: 1,047
Автор Unit#0
2 Pcheloed: Ясно. А anim.GetBool есть?

2 Pcheloed:
Ясно. А anim.GetBool есть?
Раздел: GameDev 10.01.2016, 22:33
Ответов: 12
Просмотров: 1,047
Автор Unit#0
Попробуй так void Update() { bool LeftKey...

Попробуй так


void Update()
{
bool LeftKey = Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow);
bool UpKey = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow);
bool DownKey = Input.GetKey(KeyCode.DownArrow);

...
Раздел: GameDev 10.01.2016, 13:37
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 qpAHToMAS: Это один из его авторов

2 qpAHToMAS:
Это один из его авторов
Раздел: GameDev 08.01.2016, 18:35
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
Вспомнил про эту штуку, на делфи, В ОДНОМ ЦИКЛЕ...

Вспомнил про эту штуку, на делфи, В ОДНОМ ЦИКЛЕ =)

http://www.cs-mapper.com/forum/download/file.php?id=1175
Раздел: GameDev 08.01.2016, 14:30
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 Pommity: А теперь почему не виснет? Скролл...

2 Pommity:
А теперь почему не виснет? Скролл бары, чекбоксы, едиты произвольно меняют состояние(программно).
Раздел: GameDev 08.01.2016, 13:27
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 Pommity: GDI, без применения потоков, спрайт...

2 Pommity:
GDI, без применения потоков, спрайт 29 кадров 128х96. У меня ничего не виснет, а у тебя?

Демка: https://ru.files.fm/u/4gf636p5
Раздел: GameDev 08.01.2016, 11:58
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 Pommity: >> Наверное потому не виснет,...

2 Pommity:
>> Наверное потому не виснет, что ЦИКЛ БЫСТРО ЗАВЕРШАЕТСЯ.
Эврика.

Это ты не внимательно читаешь, я тебе про что пишу - уменьшай время выполнения. Кинешь в поток, у тебя ядро загрузится,...
Раздел: GameDev 08.01.2016, 11:49
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 Pommity: Что значит отвечает? Виснет? Я тебе...

2 Pommity:
Что значит отвечает? Виснет? Я тебе бинарник специально скидывал, он у тебя виснет? у меня нет.
Раздел: GameDev 08.01.2016, 11:40
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
У нормальных людей да, у тебя это как то рендомно...

У нормальных людей да, у тебя это как то рендомно определяется
Раздел: GameDev 08.01.2016, 11:20
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 DarkEssence: Она почему не отвечает. Windows...

2 DarkEssence:
Она почему не отвечает. Windows сообщения перестают обрабатываться формой. Цикл долго работает, если это короткие циклы - сообщения проскакивают, у него не один цикл, я так понял это...
Раздел: GameDev 07.01.2016, 23:54
Ответов: 78
Просмотров: 3,875
Автор Unit#0
2 Pommity: А у себя в программе ты как проверял?...

2 Pommity:
А у себя в программе ты как проверял? %)
Показано с 1 по 50, из 225.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 10:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community