При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 51 по 100, из 146.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Flisk
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.10.2010, 11:22
Ответов: 4
Просмотров: 503
Автор Flisk
Спасибо! Получилось :)

Спасибо! Получилось :)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.10.2010, 10:39
Ответов: 4
Просмотров: 503
Автор Flisk
да 1.6. Ну условно конечно, не создавать же item...

да 1.6. Ну условно конечно, не создавать же item специально для этого), trigger_once + env_render + env_message = эффект "какбэ подобрал"). Мне бы какнибуть провернуть вышеописанное, немогу никак...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.10.2010, 02:59
Ответов: 4
Просмотров: 503
Автор Flisk
Событие с multisource

Приветствую. Мучает такая проблема. Каким образом можно установить мультисорс для такого случая: существует дверь со стеклом, и есть кирпич, который только он разбивает это стекло, в результате всего...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 24.10.2010, 02:27
Ответов: 7
Просмотров: 432
Автор Flisk
Если в hl model viewere тоже самое, то это...

Если в hl model viewere тоже самое, то это проблема в костях самой модели, не правильно задано положение костей или анимации
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 20.10.2010, 04:13
Ответов: 8
Просмотров: 570
Автор Flisk
В entity.cpp такого не нашел

В entity.cpp такого не нашел
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.10.2010, 20:12
Ответов: 8
Просмотров: 570
Автор Flisk
2 Nucleo: Огромное спасибо! Только куда это...

2 Nucleo:
Огромное спасибо! Только куда это вписывать?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.10.2010, 18:44
Ответов: 8
Просмотров: 570
Автор Flisk
Никто не сталкивался с этой проблемой?

Никто не сталкивался с этой проблемой?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 17.10.2010, 01:01
Ответов: 8
Просмотров: 570
Автор Flisk
Я мод на хл. Загрузив сохранение на карте с...

Я мод на хл. Загрузив сохранение на карте с моделями, моделей как и небыло(
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 17.10.2010, 00:18
Ответов: 8
Просмотров: 570
Автор Flisk
У меня таже проблема! Прошу помощи.

У меня таже проблема! Прошу помощи.
Раздел: Помощь 14.04.2010, 18:07
Ответов: 19
Просмотров: 745
Автор Flisk
в депозите после "http://" пропишите...

в депозите после "http://" пропишите "ss" - загрузится другой сайт, тыкайте кнопку "получить ссылку" и качайте спокойно
Раздел: Помощь 14.04.2010, 17:37
Ответов: 0
Просмотров: 477
Автор Flisk
Суб-модели Scientist

Помогите разместить анимацию с суб-моделью на карту. Впаял я к scientist новую анимацию и суб-модель - гитару, $bodygroup "guitar"
{
blank
studio "SCI3_Template_Biped1(Guitar)"
} только вот...
Раздел: 3D Графика 01.02.2010, 02:10
Ответов: 121
Просмотров: 9,946
Автор Flisk
Есть еще учебные статьи к...

Есть еще учебные статьи к kHED?

1264979496
Например про анимацию, в гугле толкового ниче ненашел
Раздел: 3D Графика 10.01.2010, 21:20
Ответов: 121
Просмотров: 9,946
Автор Flisk
Что удобнее Milkshape или kHED ? А то уже...

Что удобнее Milkshape или kHED ? А то уже научился милке и увидел заманчивые скрины этой проги вот и думаю что выбрать.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 02.01.2010, 18:51
Ответов: 3
Просмотров: 1,250
Автор Flisk
Паранойвские есть, ок поищу 1262447721 Тоесть...

Паранойвские есть, ок поищу

1262447721
Тоесть написать к примеру: "int GlowFilterEntities ( int type, struct cl_entity_s *ent, const char *modelname ); // buz"?
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 02.01.2010, 17:21
Ответов: 3
Просмотров: 1,250
Автор Flisk
Undeclared identifier

Что означает данного вида проблема? Вставлял код с тутора, вроде бы все правильно, все проверил. Может с самого начало чтото не так настроил? Подскажите пожалусто.
error C2018: unknown character...
Раздел: Кодинг 24.12.2009, 22:35
Ответов: 4
Просмотров: 1,611
Автор Flisk
в смысле?

в смысле?
Раздел: Кодинг 24.12.2009, 21:20
Ответов: 4
Просмотров: 1,611
Автор Flisk
Ошибка компиляции

При интегрировании рендера паранойи из тутора, не смотря на все попытки все несколько раз перекопипастить, при компиле всплывают одни и теже ошибки о нехватке дополнительных *.h файлов из атача того...
Раздел: Туториалы для GS 12.12.2009, 23:40
Ответов: 21
Просмотров: 7,657
Автор Flisk
Компилить это хоть можно визуалом старше 6й...

Компилить это хоть можно визуалом старше 6й версии? Ато с Win7 никак не дружит, а пытаться делать все это HL sdkcompilом чувствую толка нет.
Раздел: Туториалы для GS 12.12.2009, 03:13
Ответов: 21
Просмотров: 7,657
Автор Flisk
А готовые dllки с рендером от паранойи может...

А готовые dllки с рендером от паранойи может ктонибуть выложить?
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 10.12.2009, 01:18
Ответов: 22
Просмотров: 4,955
Автор Flisk
Спасибо за прогу =)

Спасибо за прогу =)
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 10.12.2009, 00:44
Ответов: 22
Просмотров: 4,955
Автор Flisk
уже получилось, да действительно нужно было...

уже получилось, да действительно нужно было палочки всеголишь поменять :)
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 09.12.2009, 23:29
Ответов: 22
Просмотров: 4,955
Автор Flisk
да 1260391014 И содержимое блокнота думаю...

да

1260391014
И содержимое блокнота думаю правильное:
"-0crete4_flr01 dt\dt_bump_wall 1.0 1.0
tnnl_w6 dt\dt_bump_w6 1.0 1.0"

1260392376
Это будет конечно выглядить смешно, но я нашел ошибку в...
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 09.12.2009, 23:23
Ответов: 22
Просмотров: 4,955
Автор Flisk
первые 3 пункта думаю меня не спасут, звонить...

первые 3 пункта думаю меня не спасут, звонить некому, а насчет формата блокнотика, то это с консоли просто недовыделил.
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 09.12.2009, 23:10
Ответов: 22
Просмотров: 4,955
Автор Flisk
Хоть и тема может быть уже и неактуальной, но у...

Хоть и тема может быть уже и неактуальной, но у меня после проделывания этой процедуры в консоли выдает сообщение: "No detail texture mapping file: maps/c1a1_detail.tx". Отчего это может зависеть?...
Раздел: Форум и Сайт 04.11.2009, 05:31
Ответов: 214
Просмотров: 17,328
Автор Flisk
Идея жосткая!, давно б пора, мне понравилось....

Идея жосткая!, давно б пора, мне понравилось. Спасибо за это. Только вот еслиб былобы на русском :(
Раздел: Туториалы для GS 31.10.2009, 02:53
Ответов: 5
Просмотров: 2,220
Автор Flisk
Первый и последний код в effects.cpp размещать?

Первый и последний код в effects.cpp размещать?
Раздел: Кодинг 29.10.2009, 03:00
Ответов: 5
Просмотров: 985
Автор Flisk
например знак равенства? если убрать...

например знак равенства? если убрать пропадет?

1256774505
Ну вобщето у меня и на карте кирилица неотображается нормально (название уровней). Может где-то какойто нетакой шрифт стоит.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 28.10.2009, 02:07
Ответов: 5
Просмотров: 1,031
Автор Flisk
О, ясно, сенкс

О, ясно, сенкс
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 27.10.2009, 19:42
Ответов: 5
Просмотров: 1,031
Автор Flisk
Точно, как я об это не подумал :) Спасибо

Точно, как я об это не подумал :) Спасибо
Раздел: Кодинг 27.10.2009, 19:40
Ответов: 5
Просмотров: 985
Автор Flisk
Неправильная кирилица

Подскажите пжалсто, у меня неправильно отображаются русские буквы в меню, но остальной текст в панелях настроек , загрузок нормальный руский. Исправил пару кнопок в resourse/GameMenu.res на руские и...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 27.10.2009, 18:05
Ответов: 5
Просмотров: 1,031
Автор Flisk
Логотип в игре

Все помнят в начале игры при появлении в вагоне логотип "Half-Life". Каким образом его можно изменить? или что это за файл и где его найти?
Раздел: MilkShape 3D 09.10.2009, 20:58
Ответов: 2
Просмотров: 638
Автор Flisk
Уже понял. Не, во вкладке Joints галочку Draw...

Уже понял. Не, во вкладке Joints галочку Draw vertex weights надо было поставить.
Раздел: MilkShape 3D 09.10.2009, 16:44
Ответов: 2
Просмотров: 638
Автор Flisk
Принадлежность костей к телу

У меня вопрос, допустим я декомпилировал модель barney, и как определить какая кость к какой группе тела модели принадлежит? подскажите пжалсто.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.10.2009, 17:28
Ответов: 230
Просмотров: 35,813
Автор Flisk
Я тоже, только где , не помню :D

Я тоже, только где , не помню :D
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.10.2009, 17:20
Ответов: 230
Просмотров: 35,813
Автор Flisk
У меня сработал такой метод: для тех у кого...

У меня сработал такой метод: для тех у кого radeon hd 4800 серий или может у других поможет, извлеч эти архивы в папку с хамером, затем зайти в хамер, и не запуская карт и не создавая новые, открыть...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.10.2009, 20:22
Ответов: 30
Просмотров: 2,182
Автор Flisk
дырявая map или cycler_sprite и что-то еще...

дырявая map или cycler_sprite и что-то еще вылезло за пределы карты
Раздел: MilkShape 3D 05.10.2009, 00:27
Ответов: 3
Просмотров: 671
Автор Flisk
вобщем нужна целая процедура действий с кодами

вобщем нужна целая процедура действий с кодами
Раздел: MilkShape 3D 05.10.2009, 00:09
Ответов: 3
Просмотров: 671
Автор Flisk
Анимация в текстуре

Анимацию в текстуре модели вобще возможно сделать?
Раздел: CSM Source SDK 03.10.2009, 13:33
Ответов: 4,737
Просмотров: 794,776
Автор Flisk
Sourse SDK под старое двигло ХЛ1 адаптировать...

Sourse SDK под старое двигло ХЛ1 адаптировать можно? Мапы открывает, вадки тоже, только выдает ошибу о конфигурации
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 29.09.2009, 21:33
Ответов: 4
Просмотров: 2,271
Автор Flisk
Спосибо, попробую , версия...

Спосибо, попробую , версия 3,4

1254245820

Скорее всего от fgd. Ripent - что это? ентитя?

1254246389
2Nucleo
Ахренеть, работает! Спосибо огромное, второй раз выручил :bigsmile:
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 29.09.2009, 02:52
Ответов: 4
Просмотров: 2,271
Автор Flisk
Half-life.fgd

Подскажите, где можно "надыбать" half-life.fgd без проблемы размещения на карту моделей через cycler_sprite? В обычной fgd, напомню, после данной процедуры вставления, тупо-натупо выбрасывает из...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 20.09.2009, 20:30
Ответов: 19
Просмотров: 2,096
Автор Flisk
Яцно, спасибо на этом

Яцно, спасибо на этом
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 18.09.2009, 21:22
Ответов: 19
Просмотров: 2,096
Автор Flisk
Никто не знает? Скажите хоть в каком\каких cpp...

Никто не знает? Скажите хоть в каком\каких cpp параметры фонарика находяться? пжлст.
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 16.09.2009, 01:46
Ответов: 19
Просмотров: 2,096
Автор Flisk
Ну что за вопрос? ) Затем что там глупый фонарь,...

Ну что за вопрос? ) Затем что там глупый фонарь, и допустим в своем моде я хочу сделать его нормальным. Если можно, вот и спрашиваю как )
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 15.09.2009, 03:19
Ответов: 19
Просмотров: 2,096
Автор Flisk
Продвинутый фонарик

Можно ли сделать такой фонарик как в HL2 или этот отредактировать, таким образом чтоб он не светил как лазер через 50 метров одной широкой точкой?
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 14.09.2009, 22:59
Ответов: 5
Просмотров: 1,162
Автор Flisk
Все пашет, огромное спасибо ! Сайт охрененный! )

Все пашет, огромное спасибо ! Сайт охрененный! )
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 12.09.2009, 16:57
Ответов: 5
Просмотров: 1,162
Автор Flisk
Спс, ясно насчет *.obj .Эта ошиба возникла при...

Спс, ясно насчет *.obj .Эта ошиба возникла при моей попыткей создать Динамическое освещение моделей, (env_light для hammera) скаченного с этого форума.
В первой части этого ремесла:...
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 08.09.2009, 19:03
Ответов: 5
Просмотров: 1,162
Автор Flisk
Ошибка в effects.cpp

Скачал отсюдова: http://hl-bars.at.ua/load/6-2-0-274 полезную штуку для кодинга, для работы которой не нужен Visual 6 C++. С компиляторами. Но там нехватило мне для полного "щасья" одного файла:...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.07.2009, 23:55
Ответов: 29
Просмотров: 4,089
Автор Flisk
2 Василь: Действительно проблема была в...

2 Василь:
Действительно проблема была в ковычках! Их поставил в названии оружия game_text и забыл. Спасибо тебе, чувак выручил! :)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.07.2009, 17:07
Ответов: 29
Просмотров: 4,089
Автор Flisk
2 Гега: Та раньше все зоны нормально компилило,...

2 Гега: Та раньше все зоны нормально компилило, а тут раз и ппц, думаю врятли из-за этого, темболе новые компиляторы
Показано с 51 по 100, из 146.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 18:52.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community