При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 101 по 146, из 146.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Flisk
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.07.2009, 16:42
Ответов: 29
Просмотров: 4,089
Автор Flisk
Попробуем 1248958242 Всеравно не хочет **...

Попробуем

1248958242
Всеравно не хочет
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\games\The HL3 poject\CS\CS16"


** Executing...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 29.07.2009, 22:22
Ответов: 29
Просмотров: 4,089
Автор Flisk
Непонятная проблема компиляции

Помогите пожалусто бедному маперу :crying: . Line 2235 is incomplete - Неоткомпиливается карта по непонятным причинам, которые я не пойму. Может вы поймете в чем тут проблема.


** Executing...
**...
Раздел: MilkShape 3D 15.07.2009, 22:23
Ответов: 4
Просмотров: 878
Автор Flisk
Большое благодарство за помощь :) кстати,...

Большое благодарство за помощь :)

кстати, насчет репы, разве при добовлении репутации у всех значения добавить от 0 до 0?
Раздел: MilkShape 3D 12.07.2009, 21:38
Ответов: 4
Просмотров: 878
Автор Flisk
Неужели никто не поможет ? :(

Неужели никто не поможет ? :(
Раздел: MilkShape 3D 08.07.2009, 02:40
Ответов: 4
Просмотров: 878
Автор Flisk
Помогите прокомпилировать

Помогите прокомпилировать модельку с щитом на CS1.6 , как непытался сам, ничего не выходит. Там в архиве, в файле shield_ref_de.smd уже всталвен мой новый ствол(правда неуверен правильно ли я его к...
Раздел: Новости 07.07.2009, 23:40
Ответов: 67
Просмотров: 4,629
Автор Flisk
R.I.P. Сегодня вроде прощание в Лос Анжелисе...

R.I.P. Сегодня вроде прощание в Лос Анжелисе идет, билеты туда вплоть до 10 штук $, хотя это того стоит.
Раздел: MilkShape 3D 06.07.2009, 18:08
Ответов: 3
Просмотров: 875
Автор Flisk
Аддитивное отображение текстуры в темных местах...

Аддитивное отображение текстуры в темных местах становиться темным), пробовал
Раздел: MilkShape 3D 06.07.2009, 00:47
Ответов: 2
Просмотров: 605
Автор Flisk
Может они просто отсутствуют?

Может они просто отсутствуют?
Раздел: MilkShape 3D 06.07.2009, 00:44
Ответов: 3
Просмотров: 875
Автор Flisk
Светящаяся текстура

Что нужно сделать, чтоб текстура модели после компила в MilkShape светилась в темноте? Вообще реально это для первого двигла HL ? Кто знает?
Раздел: MilkShape 3D 29.06.2009, 23:27
Ответов: 12
Просмотров: 2,388
Автор Flisk
все, спасибо, понял :)

все, спасибо, понял :)
Раздел: MilkShape 3D 29.06.2009, 21:46
Ответов: 12
Просмотров: 2,388
Автор Flisk
Так ведь это учебник по хамеру 3, я имел в виду в...

Так ведь это учебник по хамеру 3, я имел в виду в милке как создать саму модель прозрачной.
Раздел: MilkShape 3D 29.06.2009, 10:38
Ответов: 12
Просмотров: 2,388
Автор Flisk
Огромное спасибо за совет, а этот учебник на этом...

Огромное спасибо за совет, а этот учебник на этом сайте находится?
Раздел: MilkShape 3D 29.06.2009, 08:17
Ответов: 12
Просмотров: 2,388
Автор Flisk
Прозрачная модель

Подскажите, можно ли создать модель прозрачную (эффект стекла) и светящуюся в темноте?
Раздел: Half-Life 24.06.2009, 23:04
Ответов: 4
Просмотров: 775
Автор Flisk
Пусть люди надеятся, вдруг и выйдет нормальный у...

Пусть люди надеятся, вдруг и выйдет нормальный у них HL3

1245870318

А можешь сцилочку дать или что-то обнадеживающее?
Раздел: Half-Life 24.06.2009, 23:01
Ответов: 4
Просмотров: 775
Автор Flisk
Мне нужно для мода

Мне нужно для мода
Раздел: Half-Life 24.06.2009, 22:57
Ответов: 4
Просмотров: 775
Автор Flisk
Русификация главного меню

Подскажите где? или может у кого ? .. есть нормальный руссификатор главного меню для hl1 - cs 1.6. Или существует ли способ настраивания кириллицы для главного меню?

пэсэ: я , по всей видимости,...
Раздел: Помощь 23.06.2009, 14:07
Ответов: 16
Просмотров: 1,411
Автор Flisk
мда, а в хамере 4м намного проще это сделать с...

мда, а в хамере 4м намного проще это сделать с помощью Overley-текстуры
Раздел: Помощь 23.06.2009, 14:03
Ответов: 29
Просмотров: 1,484
Автор Flisk
браш на карту, Tools/Make Hollow, задать толщину...

браш на карту, Tools/Make Hollow, задать толщину стены и порядок, если что-то не понраву, выделить ее и ungroup и тогда уже вручную менять размеры стен, если под землей че-то надо, подвал какойнить -...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 23.06.2009, 13:50
Ответов: 4
Просмотров: 357
Автор Flisk
cs_dust.wad находится не втом месте либо он...

cs_dust.wad находится не втом месте либо он отсутствует в папке cstrike. Вообще ZHLT компиляторы покапризней обычных, поэтому в процессе творения мапы чаще на ошибы проверяй (map/Check for problems),...
Раздел: MilkShape 3D 22.06.2009, 20:01
Ответов: 8
Просмотров: 1,076
Автор Flisk
Теперь я понял что такой функции в милке нету, та...

Теперь я понял что такой функции в милке нету, та я и сам вот недавно только ее азы освоил, не все еще знаю и умею. Спасибо что объяснил :)
Раздел: MilkShape 3D 22.06.2009, 15:30
Ответов: 8
Просмотров: 1,076
Автор Flisk
Все же, никто не знает?

Все же, никто не знает?
Раздел: MilkShape 3D 20.06.2009, 14:22
Ответов: 8
Просмотров: 1,076
Автор Flisk
Вобще я имею ввиду не убирать невидимые полигоны...

Вобще я имею ввиду не убирать невидимые полигоны от игрока, а чисто всю высокополигонную модельку оружия (~800 полигонов) превратить в низкополигонную (~ макс 150 полигонов) специально для w_9mmar и...
Раздел: MilkShape 3D 20.06.2009, 03:03
Ответов: 8
Просмотров: 1,076
Автор Flisk
Уменьшение полигонов

Подскажите пожалусто. Я переделал оружие v_9mmar.mdl путем всовывания в руки Гордону другой валыны, и хочу эту же новую валыну засунуть в p_9mmar.mdl (вид из чужих рук) и w_9mmar.mdl (лежащее на...
Раздел: Помощь по движку Source 20.03.2009, 11:32
Ответов: 3
Просмотров: 490
Автор Flisk
конечно, и карту выложил для анализов

конечно, и карту выложил для анализов
Раздел: Помощь по движку Source 20.03.2009, 10:54
Ответов: 3
Просмотров: 490
Автор Flisk
Компиляция

Подскажите, сколько приблизительно по времени должна компилироваться карта как моя? Процесс BasePortalVis моей карты: идет около часа, ато и больше, а декомпилированной карты d2_coast_01_d - около...
Раздел: Помощь по движку Source 19.03.2009, 21:44
Ответов: 13
Просмотров: 1,180
Автор Flisk
В папке resource хотябы просто нужно поменять...

В папке resource хотябы просто нужно поменять HALFLIFE2.tff на другой какойнибуть, но только отображение оружия в меню запориться, так как в этом шрифте имеются только буквы "H," "A", "L", "F", "I",...
Раздел: Помощь по движку Source 11.03.2009, 00:42
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
понятно, спс

понятно, спс
Раздел: Помощь по движку Source 11.03.2009, 00:26
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Все ясно, спсибо за помощь. Еще хотел спросить...

Все ясно, спсибо за помощь. Еще хотел спросить хинты для чего? они облегчают работу компила или производительность уже в самой игре?
Раздел: Помощь по движку Source 11.03.2009, 00:18
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Func_detailом делать типо мелкие браши? И тут...

Func_detailом делать типо мелкие браши? И тут вроде бы все места видит игрок. Мне наверно походу нужно постепенно увеличивать игровое поле заполняя его деталями?
Раздел: Помощь по движку Source 11.03.2009, 00:05
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Убрал поратые оверлеи и вроде начало компилить,...

Убрал поратые оверлеи и вроде начало компилить, но вот только долговато че-то, ждал около часа, недождался, прервал когда "не отвечал" hammer. Дополнительный вопрос: вообще сколько оно должно...
Раздел: Помощь по движку Source 10.03.2009, 22:55
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Да, все нормально. Ни ставо-ниссего перестало...

Да, все нормально. Ни ставо-ниссего перестало компилить
Раздел: Помощь по движку Source 10.03.2009, 22:20
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
всплывает это сообщение: 1236712952 простити )

всплывает это сообщение:

1236712952

простити )
Раздел: Помощь по движку Source 10.03.2009, 22:15
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Лик исправлен, но всеравно говорит что нету bsp...

Лик исправлен, но всеравно говорит что нету bsp файла, вот исходник:
Раздел: Помощь по движку Source 10.03.2009, 22:01
Ответов: 15
Просмотров: 739
Автор Flisk
Компилятор не видит bsp

Помогите с этим , пжалсто, во лог:
Раздел: Помощь по движку Source 25.02.2009, 15:27
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
:) Спосибо за помощь , а как ты лик в...

:) Спосибо за помощь , а как ты лик в дисплейсменте выявил?
Раздел: Помощь по движку Source 25.02.2009, 15:04
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
вот:

вот:
Раздел: Помощь по движку Source 25.02.2009, 14:28
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
Как бы я все не менял тоже самое выходит, даже...

Как бы я все не менял тоже самое выходит, даже побовал копировал скай-коробочку из тестовой зоны хаммера (sdk_3d_skybox.vmf) и тот же самый результат. Думаю скорее может это из-за vis-компилятора,...
Раздел: Помощь 25.02.2009, 02:01
Ответов: 11
Просмотров: 813
Автор Flisk
В logic_auto функция такая же как и в...

В logic_auto функция такая же как и в multi_manager? (из hammera 3.4\5)
Раздел: Помощь по движку Source 25.02.2009, 01:24
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
Хотелось бы уточнить, лик - дыра в пространство?...

Хотелось бы уточнить, лик - дыра в пространство? если это так то ее там и нет, так как делал я брашем - tools\Make Hollow

1235515645
А вот и скрин в студию:
Раздел: Помощь по движку Source 24.02.2009, 00:13
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
Мапаю на пиратку. У меня раньше с этим все...

Мапаю на пиратку. У меня раньше с этим все получалось, только вот в этой карте нифига, может изза какой ошибы

1235423972
Проблема похожа (sky camera карту в виде фона снимает)
Раздел: Помощь по движку Source 23.02.2009, 23:09
Ответов: 13
Просмотров: 927
Автор Flisk
3D sky-box и его глюки

Искал похожую тему,но ненашел (может такая уже и есть) и решил всетки создать свою.

О проблеме: когда я сотворил к своей карте комнатку из текстуры toolsskybox, внутри которой я разместил небольшой...
Раздел: Помощь 22.02.2009, 19:39
Ответов: 17
Просмотров: 625
Автор Flisk
Исправил проблему таким способом! может кому...

Исправил проблему таким способом! может кому пригодиться: создал новую пустую карту, скопировал все со старой и вставил в эту новую, сохранил и закрыл хаммер. Открыл хаммер, эту новую зону и...
Раздел: Помощь 22.02.2009, 19:16
Ответов: 17
Просмотров: 625
Автор Flisk
Ничего не делил, просто в карте чтобы я не менял...

Ничего не делил, просто в карте чтобы я не менял - после компиляции оно не изменяется
Раздел: Помощь 22.02.2009, 19:10
Ответов: 17
Просмотров: 625
Автор Flisk
Создал карту одну, нормально компилилась, через...

Создал карту одну, нормально компилилась, через некоторое время добавил туда дом, начинаю компилить и в я кобы прокомпилированной зоне этого дома нет, и чтобы я не менял\удалял в этой зоне - не...
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 22.02.2009, 00:39
Ответов: 26
Просмотров: 3,782
Автор Flisk
Заработало, спасибо за помосчь

Заработало, спасибо за помосчь
Раздел: Туториалы по Counter-Strike Source 21.02.2009, 16:13
Ответов: 26
Просмотров: 3,782
Автор Flisk
Помогите, когда я создал дисплейсмент, то после...

Помогите, когда я создал дисплейсмент, то после компиляции выясняется что сквозь него пролетают модели и гранаты. Как это можно исправить? :(
Показано с 101 по 146, из 146.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 20:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community