|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
Показано с 1 по 50, из 806.
На поиск затрачено 0.09 сек. Поиск: Сообщения от: igi_sev |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 NaVo: Стены освещены нормально, а объекты - нет. Так же объекты не отбрасывают теней. Возможно проблема в компиляторе. Предлагаю сделать небольшую тестовую карту, в которой исключить возможность... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 6
Просмотров: 763
Автор
igi_sev
![]() 2 afuno: Хаммеру не понравился этот браш и он его удалил при компиляции. Удали его и создай заново. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Этот "туман" обрабатывается видеокартой аппаратно, поэтому на производительность никак не влияет. Однако, объект env_fog_controller (http://csmwiki.dm0.ru/Env_fog_controller), помимо добавления... |
Раздел: Туториалы
![]() |
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор
igi_sev
![]() 2 NekromanceR: Официальный стим не дружит с пираткой. Перед запуском пиратки он должен быть закрыт и полностью выгружен из памяти. Что касается поиска серверов, то у меня всё прекрасно находит. В... |
Раздел: Туториалы
![]() |
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор
igi_sev
![]() 2 NekromanceR: Не понимаю причину недовольства. Вот смотри... - Сначала от сюда (http://bir3yk.net/?page_id=16) выкачиваем последнюю версию эмулятора (на текущий момент это 30.05.2012). - Далее из... |
Раздел: Туториалы
![]() |
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор
igi_sev
![]() 2 NekromanceR: Это из-за неправильно установленного эмулятора RevEmu. Скачивай последний, и устанавливай по правилам =) |
Раздел: Карты для Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 17
Просмотров: 2,246
Автор
igi_sev
![]() 2 L o G i N: А ты zm_kindred уже доделал что ли? Оо |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 17
Просмотров: 1,483
Автор
igi_sev
![]() 2 querlo: info_player_start (http://csmwiki.dm0.ru/Info_player_start_(Source)) 2 NekromanceR: Стандартный FGD - гумно, имхо |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 16
Просмотров: 1,035
Автор
igi_sev
![]() Изначально нужно было качать 71 =) Вариант, предложенный ShotT сейчас довольно популярен, но имеет пару существенных недостатков. 1. Обновляя через эту прогу мы получим тормозной "распак" в несколько... |
Раздел: Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор
igi_sev
![]() Скрипты, вшитые в любую карту, разумеется... Я накидал простецкий примерчик подобного случая для CS:Source Создал карту в которую вшил файлик config_hack.cfg Этот конфиг подгружается клиентом, и вот... |
Раздел: Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор
igi_sev
![]() 2 HeMe3iC: вшитые скрипты никто не отменял, для Source проблема тоже актуальна |
Раздел: Помощь по движку Source
![]() |
Ответов: 13
Просмотров: 798
Автор
igi_sev
![]() 2 Point869: Мало того что объект env_projectedtexure с багами, но он тут явно не подходит, так как оперирует динамическими тенями, а это просто убивает производительность на таких масштабах и дает... |
Раздел: Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 10
Просмотров: 1,163
Автор
igi_sev
![]() Эта проблема актуальна не только для 1.6, а вообще для всех игр от Valve. К сожалению, самая простая и самая эффективная защита - это Read Only для вышеописанных файлов. Но ещё проще обходить... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 sweet^^: Не верю что искал :lalala: filter_multi (http://csmwiki.dm0.ru/Filter_multi) |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 M9cHuK: Да, это один из приемов оптимизации, уменьшающий размер карты и повышающий быстродействие рендеринга в игре. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Как раз наоборот, "Game Commencing" отловить вполне реально, а вот всё, что связано с игровыми таймерами - это большая проблема, потому что на всех серверах или в разных модах эти настройки могут... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Вот некоторые: - нет учета задержки смены раунда после различных сценариев победы (эти тайминги в игре жестко не прописаны и могут варьироваться, на разных серверах и в разных модах они разные) -... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() Чувакииии )) Мы заняли почетное 2 место и получили приз - вот этот байк за 23 тыс.руб. http://www.cuberussia.ru/models-aim_disc/ На страничке итогов конкурса можно ознакомиться со всеми призерами,... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 34
Просмотров: 3,243
Автор
igi_sev
![]() 2 SlayerR: А такие всемирно известные брэнды как CUBE (http://www.cube.eu/) рассматриваются? Великолепные велы, надо признать. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 1,593
Автор
igi_sev
![]() 2 klepa: Сначала нужно сделата карту, затем её оптимизировать. В случае когда в поле видимости игрока слишком много воды, никакая оптимизация не поможет. Вода - это слишком ресурсоемкий графический... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 M9cHuK: Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) У тебя древний компилятор. Создаешь карты под v34? Это не... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 1,593
Автор
igi_sev
![]() 2 klepa: Мне понравилось что карта аккуратная у тебя =) В общем, до этого не знал, но оказалось, что в движке Source вода действительно не дружит с наклонными поверхностями. 2 klepa: В твоем... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально. 2 M9cHuK: Теперь скидывай лог компила, ибо... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 M9cHuK: Скинь сюда исходник своей карты, так быстрее разберемся. Файлы можно прикреплять зайдя в "Расширенный режим" при написании комментария. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 Max Flynt: 1. Очень похоже что требуется прописать buildcubemaps в консоли. Это нужно делать только один раз(!), но каждый раз после новой компиляции карты. 2. Или ты используешь какой-то... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() 2 L o G i N: Что-то ты выпал на целый месяц. Экзамены? Уже заждался увидеть новую пофикшенную версию карты =) |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() Краткий обзор ситуации. Иркутск: 804 со своей работой (http://www.cuberussia.ru/vote_83/) Татарстан: 684 со своей работой (http://www.cuberussia.ru/vote_222/) Мы: 467 И занимаем на данный момент... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() Отставание сократили уже до 13 голосов )) У нас 329, у лидера 342 :friends: Ещё немного, друзья )) |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() И так, на данный момент мы до сих пор занимаем 2 место. Отстаем от лидера всего на 20 голосов. У нас 317, у лидера 337. Реально каждый голос на счету =) |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: Красафчег :D Слушай, ты там аккаунты с разными e-mail используешь? )) А то спалят ведь )) |
Раздел: Туториалы
![]() |
Ответов: 35
Просмотров: 28,156
Автор
igi_sev
![]() Очередная проверка актуальности статьи. Заметил, что на этом FTP теперь просят пароль для входа ftp://a12.net.ru/Disk%202/Games/Steam/UnpackedAndOwned/ Но пароль просят не всегда. Можно попытаться... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() И так, мы уверенно держимся на 2м месте :drink: Но до 18 мая всё может поменяться, поэтому каждый голос на счету! Кого не затруднит, буду щедро признателен за вашу поддержку =) |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() Если честно, ожидал значительно большей поддержки =\ Время ещё есть... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
![]() 2 ShotT: Что-то не понял о чем ты =D Второй вел мы специально выпросили на время съемок и только для финальной сценки. Даже не катались на нем, привезли на авто =) |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 2,343
Автор
igi_sev
|
Раздел: Помощь по движку Source
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 1,040
Автор
igi_sev
![]() Используй браши, покрытые материалом tools/blocklight, чтобы создавать невидимую стену для света. Материал blocklight используется только на этапе компиляции. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 GizmoN: А ты каким FGD пользуешься? В стандартном от Valve она есть, однако в том же, стандартном от Valve, отсутствует много чего другого более полезного... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() 2 Бат.Ник_Ref.: Для того чтобы работала Alpha, нужно для модели установить "Render Mode" равным "Texture", или аналогичный. Чтобы "запретить" повреждения для какого-либо объекта или игрока,... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Просвети убогого, как это работает? Написан какой-то эпический плагин, который как-то по-особенному читает содержимое карты? |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
![]() Это и есть кубичный скайбокс с водой :spy: Даже декомпилировать не нужно чтобы убедиться в этом )))) |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 9,349
![]()
Просмотров: 556,046
Автор
igi_sev
|
Раздел: Помощь по движку Source
![]() |
Ответов: 3
Просмотров: 856
Автор
igi_sev
![]() 2 bomjik: Пользуйся поиском на форуме, иногда избавляет от лишних вопросов: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3262 |
Раздел: Помощь по движку Source
![]() |
Ответов: 3,772
![]()
Просмотров: 208,135
Автор
igi_sev
![]() 2 Dairel: В окне Model Browser есть поле "Filter". Если там что-то написано, то буду отображаться только отфильтрованные модели. Значение этого поля сохраняется в каждой сессии Hammer'а, то есть... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: 1. Вроде бы на поезде нычка, так что лестницы правильно не используются, хотя выглядит действительно абсурдно. 3. По-моему тут пофиг какие будут фары, но с ними красивее ) 4. Я тоже... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() 2 L o G i N: Знаешь, смотрю на твою карту без HDR и она мне намного больше нравится чем с ним. А ведь и правда, проще перед компиляцией чуточку увеличить параметр "Minimum Light Level" в настройках... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() Не согласен. Всё дело в мелочах. 2 L o G i N: Если ты начал компилить в Final, то слишком рано. Там точно ещё найдутся недостатки :idea: Ладно, ждем... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
|
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() В soundscape'ах у тебя ошибки: Вместо обратных слешей (\) нужно использовать прямые слеши (/) >> В блоке "my_soundscape_trigger.Indoor" "playrandom" { "time" "15,30" "position" "2" "pitch"... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() Покажу как грамотно и точно определять направление "солнца" для скайбоксов. Думаю кому-нибудь это может пригодится, а не только для этой карты. Сначала правило: На карте должен быть установлен... |
Раздел: Карты для Zombie Mod
![]() |
Ответов: 122
Просмотров: 17,017
Автор
igi_sev
![]() Когда нажимаем кнопку отключения электричества на решетке, в консоли появляются ошибки: AddOutput input fired with bad string. Format: <output name> <targetname>,<inputname>,<parameter>,<delay>,<max... |
Показано с 1 по 50, из 806. |