При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 514.
На поиск затрачено 0.12 сек.
Поиск: Сообщения от: ILZM
Раздел: Xash3D Engine 16.02.2018, 19:50
Ответов: 69
Просмотров: 4,411
Автор ILZM
2 mittorn: Там euphoria

2 mittorn:
Там euphoria
Раздел: Офф-Топик 04.01.2018, 18:28
Ответов: 25,142
Важно: Приколы
Просмотров: 1,305,236
Автор ILZM
Simple...

Simple...
Раздел: Xash3D Engine 02.01.2018, 17:30
Ответов: 207
Просмотров: 11,088
Автор ILZM
1. Аттачменты чтобы не отставали на кадр в...

1. Аттачменты чтобы не отставали на кадр в r_view.cpp. Вот я хочу камеру на аттачмент двигающейся модели присвоить, с некоторыми нюансами, например.
2. Допилить физикс. Гранату или выбрасываемые...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.12.2017, 18:41
Ответов: 82
Просмотров: 6,325
Автор ILZM
Xash XT Group 2014(c). Requirements Test...

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended...
Раздел: Модострой 25.11.2017, 09:40
Ответов: 152
Просмотров: 8,238
Автор ILZM
2 SNMetamorph: Не пойму что за код у тебя, но...

2 SNMetamorph:
Не пойму что за код у тебя, но почему бы delta time не использовать? Наверное, тебе надо регенерировать определенное количество стамины за какое-то время.

dt = lastTime -...
Раздел: Аудио и Видео 12.08.2017, 21:41
Ответов: 3
Просмотров: 663
Автор ILZM
Социальная инженерия

В данной теме публикуются и обсуждаются видео, связанные с изучением человеческого поведения и их практической пользой. Я ограничен в плане выбора лекторов, поэтому буду постить только одного автора...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.06.2017, 16:45
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
2 Дядя Миша: ок. Когда уже можно будет...

2 Дядя Миша:
ок. Когда уже можно будет скомпилировать эту модельку, чтобы посмотреть на анимации, в том числе лицевые? Может ты там подкрутишь у себя в компиляторе цыферки, а мы...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.06.2017, 13:54
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
Эта вот скинутая в последний раз модель. В ней...

Эта вот скинутая в последний раз модель. В ней 140 костей, и я удалил кости правых пальцев, чтобы в лимит влезло. До удаления попробовал collapsebones, и вылет. Но похоже это было из-за ограничения...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.06.2017, 08:46
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
Я же скинул модель. Она не открывается 1.28...

Я же скинул модель. Она не открывается 1.28 бетой



Компилятор вылетел с этой командой в конце компиляции


Я про количество кадров в анимации. Кстати, в том 14тыщ строковом qc из...
Раздел: Paranoia 2: Savior 03.06.2017, 17:52
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
Прошу сделать сохранение фокуса на списке выбора...

Прошу сделать сохранение фокуса на списке выбора анимаций, после нажатия на вьюпорт. А то анимации смотреть жутко неудобно

1496498920
Если компилить без текстур, то будто бы оно скомпиливается, но...
Раздел: Офф-Топик 01.06.2017, 11:08
Ответов: 59
Просмотров: 3,985
Автор ILZM
2 crystallize: я попытался понять рассказ, а так...

2 crystallize:
я попытался понять рассказ, а так же его осмыслить его пользу, но не смог. сорре
Раздел: Офф-Топик 01.06.2017, 09:15
Ответов: 59
Просмотров: 3,985
Автор ILZM
Rest in RIP

Не думал, что можно изменить мышление в течение года.

Единственная константа - это перемены.

Пользуясь случаем некрофильства, хотелось бы сказать, что недавно умер важный для планеты...
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.05.2017, 21:54
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
Лул. Ооок. 8 лет назад я еще даже не знал о...

Лул. Ооок. 8 лет назад я еще даже не знал о существовании программирования:lol:

2 Qwertyus
Столкновение идет отдельно от ИК. Как сказал Дядя Миша, ИК - это просто удобный инструмент для ручного...
Раздел: GameDev 30.05.2017, 14:47
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ILZM
2 Дядя Миша: pos параметры - то типа слои? Если...

2 Дядя Миша:
pos параметры - то типа слои? Если да, то как это использовать?
Раздел: Paranoia 2: Savior 30.05.2017, 08:06
Ответов: 60
Просмотров: 6,642
Автор ILZM
2 Дядя Миша: Конечно! R0llzjVAwLE Как делается...

2 Дядя Миша:
Конечно!

R0llzjVAwLE

Как делается ИК для головы? Кости грудь-шея-голова?
Раздел: Xash3D Engine 20.05.2017, 22:28
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
Почему не работают группы коллизии физикса? Делаю...

Почему не работают группы коллизии физикса? Делаю вот так, чтобы игрок игнорировал физ. ентити


Метод для игрока и монстров
void *CPhysicNovodex :: CreateBoxFromEntity( CBaseEntity *pObject )...
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.05.2017, 12:38
Ответов: 61
Просмотров: 4,673
Автор ILZM
2 Дядя Миша: как это. Ик нужно позарез. Глаза...

2 Дядя Миша:
как это. Ик нужно позарез. Глаза болят, когда видишь как модель передвигается по лестнице
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:53
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 a1batross: Была такая мысль, но потом...

2 a1batross:
Была такая мысль, но потом присмотрелся на окружение. Они то ведь не двигаются%)...

лул pparams->vieworg.z += bob;
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 19:46
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
Вот что получилось 1) Поигрался с константами....

Вот что получилось
1) Поигрался с константами. Поставил шаг 1 к 800 и кол-во итераций 128. Если меш падает свысока, то проваливается. Это все из-за одной стороны оружия длиной в 1.5 юнита. Попробовал...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 15:02
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
Почему энтити с физикой проходят сквозь стены?...

Почему энтити с физикой проходят сквозь стены? Изначально шаг стоит 150, поменял на 200, вроде бы тоже самое. Поставил SOLVER_ITERATION_COUNT с 16 на 48 - тот же результат. Мб меш слишком...
Раздел: Xash3D Engine 14.05.2017, 08:56
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 Sozon: хех, неужели кому-то пригодится тутор...

2 Sozon:
хех, неужели кому-то пригодится тутор (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36462)
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.05.2017, 08:53
Ответов: 61
Просмотров: 4,673
Автор ILZM
Тута! Недавно развесовка подъехала, а тут еще...

Тута!

Недавно развесовка подъехала, а тут еще вопрос про ИК. Хорошая пора, это весна:).

Если у тебя есть желание ее сделать, то как оно в коде будет выглядеть? По сети передавать 3 вектора...
Раздел: Аудио и Видео 12.05.2017, 12:54
Ответов: 1,457
Просмотров: 89,686
Автор ILZM
LrX67Gltb-A

LrX67Gltb-A
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 21:21
Ответов: 58
Просмотров: 4,360
Автор ILZM
2 ncuxonaT: нет, потому что в референсной...

2 ncuxonaT:
нет, потому что в референсной анимации тоже все скручено. Вне зависимости от весов, пусть там хоть тыща была бы, вершины в реф. аниме не двинулись бы
Раздел: Paranoia 2: Savior 09.05.2017, 18:21
Ответов: 58
Просмотров: 4,360
Автор ILZM
Вот ссылка (http://rgho.st/7nFS7lWBp) хай-поли...

Вот ссылка (http://rgho.st/7nFS7lWBp) хай-поли моделька игрока с несколькими анимациями. Обращать внимание нужно на бедра, локти, бицепс и колени. Приложил гс версию, чтобы было видно где стоят веса....
Раздел: Аудио и Видео 04.05.2017, 21:00
Ответов: 1,457
Просмотров: 89,686
Автор ILZM
u9UUWqVquXo

u9UUWqVquXo
Раздел: Офф-Топик 14.04.2017, 06:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,029
Автор ILZM
cHHAMnDpZuo 9I0gO-ByFkQ суберпунк какой-то...

cHHAMnDpZuo

9I0gO-ByFkQ

суберпунк какой-то зарождается в наше время
Раздел: Аудио и Видео 10.03.2017, 18:14
Ответов: 1,457
Просмотров: 89,686
Автор ILZM
2 Badger: Все таки такой тип локомотора...

2 Badger:
Все таки такой тип локомотора подразумевает достаточно ровную поверхность и отсутствие оврагов, да и в здания оно не пройдет. Когда машинное обучение (ИИ) станет легко создаваемым и найдут...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 04.03.2017, 19:22
Ответов: 82
Просмотров: 18,566
Автор ILZM
2 [POD]ILLbot0: АХАХАХа. ОНИ И В КС 1.6 ВСТАВИЛИ...

2 [POD]ILLbot0:
АХАХАХа. ОНИ И В КС 1.6 ВСТАВИЛИ ПРОСМОТР ОРУЖИЯ АХАХА
Раздел: Xash3D Engine 28.02.2017, 08:18
Ответов: 13
Просмотров: 1,616
Автор ILZM
В связи с последними новостями...

В связи с последними новостями (https://valvesoftware.github.io/steam-audio/#learn-more), у кого-нибудь есть в планах вставить эту штуку в двиг? Чур я
Раздел: Xash3D Engine 18.02.2017, 13:11
Ответов: 13
Просмотров: 1,616
Автор ILZM
bump Подискуссируйте, плиз

bump
Подискуссируйте, плиз
Раздел: Аудио и Видео 18.02.2017, 10:42
Ответов: 1,457
Просмотров: 89,686
Автор ILZM
Это видео - одно из немногих вещей, которые стоит...

Это видео - одно из немногих вещей, которые стоит посмотреть разумеющим и открытым людям
JOtp0PyDuqw
Раздел: Xash3D Engine 09.02.2017, 16:13
Ответов: 13
Просмотров: 1,616
Автор ILZM
Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

Привет.

По мнению Дяди Миши, возможностей звукового движка Xash3D достаточно для создания игр в текущее время. Ну а по-моему - нет. В данный момент звук в игре неживой. Невозможно определить высоту...
Раздел: Офф-Топик 07.02.2017, 21:04
Ответов: 25
Просмотров: 1,963
Автор ILZM
А рызрыв картинки в играх связан с фпс? Это когда...

А рызрыв картинки в играх связан с фпс? Это когда быстро двигаешь мышкой и виден разрез в углах геометрии. Видел такое в xash и insurgensy. В другие не играл. В доте такого нету, мб потому что камера...
Раздел: Xash3D Engine 01.02.2017, 16:08
Ответов: 42
Просмотров: 3,652
Автор ILZM
Звуковой движек еще

Звуковой движек еще
Раздел: Карты в разработке 28.01.2017, 11:22
Ответов: 90
Просмотров: 7,422
Автор ILZM
2 Hypax: В Казахстане он заблокирован. И еще там...

2 Hypax:
В Казахстане он заблокирован. И еще там рега нужна. Сейчас бы в 2к17 не давать просматривать ресурс без регистрации
Раздел: 3D Графика 27.01.2017, 18:20
Ответов: 6
Просмотров: 1,372
Автор ILZM
2 Ghoul [bb]: Это ты хочешь использовать грубый...

2 Ghoul [bb]:
Это ты хочешь использовать грубый метод. Но сейчас 2к17 и есть современный способ - animation retargeting. Только редактор нужен тоже современный, скорее всего в blender'e есть такое....
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 25.01.2017, 06:56
Ответов: 124
Просмотров: 15,964
Автор ILZM
Добавь в самое начало функции PrimaryAttack или...

Добавь в самое начало функции PrimaryAttack или SecondaryAttack вот это


//PrimaryAttack
if ( FBitSet ( m_pPlayer->m_afButtonLast, IN_ATTACK ) )
{
return;
}
Раздел: Xash3D Engine 23.01.2017, 17:07
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 Дядя Миша: А аттачменты перестанут отставать...

2 Дядя Миша:
А аттачменты перестанут отставать на один кадр? И можно будет мягкие частицы?
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 18:13
Ответов: 3
Просмотров: 1,076
Автор ILZM
2 Qwertyus: нету там. Коробка летит без...

2 Qwertyus:
нету там. Коробка летит без поворотов и разбивается об лаву. Лул.
Если у тебя есть карты со старого билда, не мог бы ты их скинуть

2 Дядя Миша:
Так то надо скачивать драйвера что-бы...
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2016, 17:04
Ответов: 3
Просмотров: 1,076
Автор ILZM
[XashXT] Запуск PhysX без NVidia карты

Есть возможность запустить физику, предоставляемой PhysX в XashXT без наличия видеокарты от NVidia^^. Для этого нужно всего лишь скачать драйвера PhysX, но директория мода все равно должна иметь...
Раздел: Xash3D Engine 23.12.2016, 20:41
Ответов: 75
Просмотров: 7,876
Автор ILZM
2 crystallize: Можно, но только мозг себе...

2 crystallize:
Можно, но только мозг себе сломаешь. Лучше подождать недельку компиляции, чем год пилить на cuda, к которому причем нужны драйвера. У моего знакомого комп вырубался, когда он начинал...
Раздел: Помощь 20.12.2016, 14:25
Ответов: 40
Просмотров: 3,027
Автор ILZM
2 Chester488: А теперь довай выкладывай скрины...

2 Chester488:
А теперь довай выкладывай скрины карты из макса в тему "Скриншоты ваших работ"
Раздел: Новости 20.12.2016, 12:05
Ответов: 973
Просмотров: 38,279
Автор ILZM
2 Badger: Только из-за превьюшки начал смотреть

2 Badger:
Только из-за превьюшки начал смотреть
Раздел: Hard & Soft 16.12.2016, 16:56
Ответов: 11
Просмотров: 692
Автор ILZM
uBlock Origin

uBlock Origin
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 16.12.2016, 07:08
Ответов: 15
Просмотров: 1,475
Автор ILZM
2 Dj-ek: Перфекционизм зашкаливает? Забей на...

2 Dj-ek:
Перфекционизм зашкаливает? Забей на это, потому что не видно
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 21:56
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 crystallize: На XT естественно) Тогда если...

2 crystallize:
На XT естественно)

Тогда если такой расклад, то нужно просто завершить мод, а графику можно в любой момент прикрутить, потому что оно отдельное от геймплея, да и вообще всего

У меня...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:43
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 mittorn: Почему ты мне всегда пишешь очевидные...

2 mittorn:
Почему ты мне всегда пишешь очевидные вещи?
Я имею ввиду зачем выпускать XashXT, если он всего лишь улучшение мода half life, и еще который разрабатывался столько времени, но не был взят...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2016, 20:12
Ответов: 487
Просмотров: 23,724
Автор ILZM
2 Дядя Миша: Я не понел. Вот я сделаю мод на XT,...

2 Дядя Миша:
Я не понел. Вот я сделаю мод на XT, но тогда как получить графен как в п2? Мигрировать код из XT в п2, но он на спирите...
Раздел: Офф-Топик 14.12.2016, 14:27
Ответов: 93
Просмотров: 6,884
Автор ILZM
2 Lefront: Ну да. Прикручиваешь донаты и шлешь...

2 Lefront:
Ну да. Прикручиваешь донаты и шлешь поцелуйчики поцонам с ксма, когда просят. Или иногда бурно реагируешь на гей-донаты. Таким образом пополняется бюджет для разработки игры
Показано с 1 по 50, из 514.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 19:37.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community