При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1172.
На поиск затрачено 0.22 сек.
Поиск: Сообщения от: Monyak
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 23.09.2013, 10:14
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Наверное стоит в начале раунда остановить колесо,...

Наверное стоит в начале раунда остановить колесо, например активировать trigger_relay, который настроен на выключение.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 07.09.2013, 11:56
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
2 Ренфилд: Можно как вариант сделать несколько...

2 Ренфилд:
Можно как вариант сделать несколько точек выхода, которые будут чередоваться, или выход поместить в воздухе (над водой например) и как-то ограничить доступ к телепорту, чтоб нельзя было...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 07.09.2013, 11:13
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Будут застревать, но если над выходом есть место...

Будут застревать, но если над выходом есть место (вверху), то должно отпустить. Еще опасная ситуация может быть, когда много людей почти одновременно зайдут в телепорт - тогда есть вероятность, что...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.08.2013, 23:58
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Через smart_edit попробуй добавить, только точное...

Через smart_edit попробуй добавить, только точное название оружия нужно.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.08.2013, 22:14
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
2 qpAHToMAS: Цвета ведь генерирует редактор,...

2 qpAHToMAS:
Цвета ведь генерирует редактор, сомневаюсь, что такое возможно. Как вариант - в software режиме включить r_drawflat 1, но разбиение будет не то.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.05.2013, 09:57
Ответов: 4
Просмотров: 744
Автор Monyak
Можешь сделать набор определенных лабиринтов и...

Можешь сделать набор определенных лабиринтов и выбирать случайный. Но будет круто, если сделаешь случайно генерируемый лабиринт. Но для этого нужно поискать в инете как их генерировать, например...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.05.2013, 00:58
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
2 Pro_XBocT: Наверное лучше было бы создать...

2 Pro_XBocT:
Наверное лучше было бы создать отдельную тему, но ладно уже.

1) Обычно время респа - 15 секунд, но все зависит от сервера.
2) Для случая двери теоретически можно использовать counter с...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 15.04.2013, 10:17
Ответов: 18
Просмотров: 1,259
Автор Monyak
Да, ты не прав. Клиенту передается полный список...

Да, ты не прав. Клиенту передается полный список энтитей, поэтому можно удалять, добавлять и изменять любые энтити. Версия карты не зависит от списка энтитей, поэтому такой ошибки не будет.
Вот...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 11.04.2013, 22:17
Ответов: 4
Просмотров: 631
Автор Monyak
Рендом -...

Рендом - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=32090
Цикличность - создать 2 мультименеджера, которые активируют друг друга (делать один может быть рискованно).
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 08.04.2013, 21:39
Ответов: 15
Просмотров: 763
Автор Monyak
Не только свойства, можно спокойно добавлять...

Не только свойства, можно спокойно добавлять точечные энтити. И можно даже добавлять брашевые путем клонирования других брашевых энтить.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 17.03.2013, 22:21
Ответов: 15
Просмотров: 1,076
Автор Monyak
А в чем такая надобность, если не секрет? Т от КТ...

А в чем такая надобность, если не секрет? Т от КТ отличаются только формой и цветом.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 15.03.2013, 20:26
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
map - это текстовый формат, используется для...

map - это текстовый формат, используется для компиляторов, открывается долго.
rmf - бинарный формат хаммера, содержит дополнительную информацию (визуальные группы и т.п.), открывается намного быстрее...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 07.02.2013, 22:08
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Вады те же, но текстур использовал...

Вады те же, но текстур использовал больше.
http://cs-mapper.com/tutorials/t3comperr32.shtml#all
Добавь параметр -texdata 50000 к компиляторам.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.02.2013, 21:58
Ответов: 15
Просмотров: 1,316
Автор Monyak
В этот один можно не вкладывать стандартные...

В этот один можно не вкладывать стандартные текстуры(halflife.wad, cstrike.wad), и при помощи wadinclude можно избавиться от лишних стандартных текстур (которых часто бывает много).
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.02.2013, 09:27
Ответов: 15
Просмотров: 1,316
Автор Monyak
Давно таких глупостей не читал :facepalm:...

Давно таких глупостей не читал :facepalm:
Хаммеру абсолютно все равно, сколько вадников подключать (у меня их обычно было около 30).
2 KekS_[zm]:
У тебя несколько вариантов:
1) Удалить этот вадник...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.01.2013, 23:16
Ответов: 7
Просмотров: 1,101
Автор Monyak
Что значит "стандартные"? Какое...

Что значит "стандартные"? Какое значение урона/сек, какой тип урона, что является началом и концом луча (или только концом, если это env_laser), визуальные параметры(ширина луча, шум, время жизни),...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.01.2013, 00:53
Ответов: 7
Просмотров: 1,101
Автор Monyak
Может настройки какие-то кривые выставил, выложи...

Может настройки какие-то кривые выставил, выложи сюда параметры лазера.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.01.2013, 22:59
Ответов: 7
Просмотров: 1,101
Автор Monyak
В одиночной игре КС вылетает? Подозреваю что...

В одиночной игре КС вылетает? Подозреваю что причина в самом сервере.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 31.12.2012, 12:35
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Создать несколько multi_manager'ов, каждый из...

Создать несколько multi_manager'ов, каждый из которых будет проигрывать звук через разное количество времени (чем больше их будет, тем больше псевдо-случайности).
Прикрепить к этому всему генератор...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 17.12.2012, 10:05
Ответов: 3
Просмотров: 1,051
Автор Monyak
trigger_hurt на всю карту, кроме места с кнопкой.

trigger_hurt на всю карту, кроме места с кнопкой.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 06.12.2012, 22:00
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Повезло что хоть кто-то написал, прошло всего 30...

Повезло что хоть кто-то написал, прошло всего 30 минут.

Советую начать с того факта, что поезд не "перезаряжается" в новом раунде. Пример: путь A->B->C->A. Поезд стартует в A. Если в конце раунда он...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.11.2012, 12:29
Ответов: 10
Просмотров: 1,227
Автор Monyak
2 Shur1k: У тебя "двухэтажный" респ?...

2 Shur1k:
У тебя "двухэтажный" респ? Такое бывает, если респы ставить друг над другом очень близко ставить, тогда игроки сверху давят нижних :demon:
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 21.11.2012, 23:13
Ответов: 36
Просмотров: 2,067
Автор Monyak
В конце первого поста добавил ссылку на примеры -...

В конце первого поста добавил ссылку на примеры - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=599687
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 21.11.2012, 22:31
Ответов: 36
Просмотров: 2,067
Автор Monyak
2 OPA: В свое время изменил до неузнаваемости...

2 OPA:
В свое время изменил до неузнаваемости две deathrun карты (deathrun_temple и deathrun_w0rms), на вид остались такими же, но сами ловушки стали совершенно другими (и намного сложнее). Так что,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 21.11.2012, 22:02
Ответов: 36
Просмотров: 2,067
Автор Monyak
Там есть очень хорошие большие ворота на...

Там есть очень хорошие большие ворота на КТ-респе, а также можно использовать любые перила, на карте их много.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 19.11.2012, 21:12
Ответов: 36
Просмотров: 2,067
Автор Monyak
Можно изменить и без исходника(по крайней мере...

Можно изменить и без исходника(по крайней мере без рабочего, лишь бы можно было редактором открыть), если нужно всего лишь проходы закрыть/ящики...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 28.10.2012, 13:33
Ответов: 21
Просмотров: 2,000
Автор Monyak
Название плагина написал бы сначала, но судя по...

Название плагина написал бы сначала, но судя по его функциям, он очень часто выполняет проверку игроков. Но в принципе эта нагрузка ничтожна по сравнению с некоторыми популярными модами.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 20.10.2012, 20:33
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
если вшивать при помощи -nowadtextured, то ресген...

если вшивать при помощи -nowadtextured, то ресген все равно будет писать в рес-файле все вадники. Просто удали их оттуда.
По поводу моделей - брашевые энтити тоже считаются "моделями", но добавляют...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 20.10.2012, 09:47
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
2 iMba: Модельки намного лучше для детализации,...

2 iMba:
Модельки намного лучше для детализации, epoly не такие страшные как wpoly. И за количество epoly тоже особо можно не волноваться.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 20.10.2012, 01:01
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
2 iMba: В картах типа cs_mansion не поможет ни...

2 iMba:
В картах типа cs_mansion не поможет ни правильное небо, ни большинство других методов оптимизации, потому что практически вся карта на ладони (из-за окон все внутренности дома тоже...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.10.2012, 21:52
Ответов: 15
Просмотров: 863
Автор Monyak
Мне кажется у тебя вообще рад не скомпилился....

Мне кажется у тебя вообще рад не скомпилился. Выложи лог компиляции.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.10.2012, 17:10
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Z. Чувствительно к раскладке.

Z. Чувствительно к раскладке.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.10.2012, 12:11
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
copy...

copy D:\Counter-strike\cstrike\maps\deathrun_hardcore_masty.map.bsp D:\Counter-strike\cstrike\maps\deathrun_hardcore_masty.map.bsp
Ну и что по-твоему получится в результате?

это никоим образом не...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.10.2012, 11:38
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
Ты точно копируешь скомпилированную карту в папку...

Ты точно копируешь скомпилированную карту в папку с игрой? Твой батник делает это неправильно.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.10.2012, 00:15
Ответов: 15
Просмотров: 1,379
Автор Monyak
Скомпилируй со светом и фулл-визом.

Скомпилируй со светом и фулл-визом.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 07.10.2012, 12:56
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Дверь всегда возвращается назад, если кого-то...

Дверь всегда возвращается назад, если кого-то убила.
Альтернатива - func_train, он не знает дороги назад, поэтому раздавит всех на своем пути. Если нужно вращение, то у него есть параметр вращения по...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 07.10.2012, 12:50
Ответов: 4
Просмотров: 724
Автор Monyak
Посмотри на размер *.map файла, если он не пустой...

Посмотри на размер *.map файла, если он не пустой - то открой в блокноте и удали длинную строчку "wad" "....".
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 28.08.2012, 09:41
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Ошибка возникает при объединении нескольких...

Ошибка возникает при объединении нескольких брашевых энтити. Их "тела" переносятся в одну, но "души" не умирают и остаются на карте :demon: .
Копирование избавляет от проблемы, потому что их нельзя...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 27.08.2012, 09:44
Ответов: 9
Просмотров: 883
Автор Monyak
trigger_hurt не нанесет точно 65 урона каждому...

trigger_hurt не нанесет точно 65 урона каждому игроку, поэтому для этого дела используются func_door'ы game_player_hurt. Вот для них и нужны триггеры на каждом респе.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 27.08.2012, 09:41
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
А не проще рес-файл создать? Ведь стандартных...

А не проще рес-файл создать? Ведь стандартных вадов может не быть у единиц, почему из-за них другие должны ждать? Тем более не нужно его писать вручную, ResGen поможет.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.08.2012, 13:58
Ответов: 10
Просмотров: 861
Автор Monyak
Воду ни в коем случае не объединяй, она должна...

Воду ни в коем случае не объединяй, она должна состоять из одного браша. В противном случае она в лучшем случае просто пропадет.

По поводу соприкосновений стоит заморачиваться только в случае, если...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.08.2012, 15:50
Ответов: 10
Просмотров: 861
Автор Monyak
2 Endym: Группируй брашевые энтити в одну,...

2 Endym:
Группируй брашевые энтити в одну, некоторые в ворлд превращай.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.08.2012, 15:09
Ответов: 10
Просмотров: 861
Автор Monyak
На карте должно быть не больше 512...

На карте должно быть не больше 512 "моделей". Под "моделями" подразумеваются любые брашевые энтити, спрайты, модели + модели игроков, оружие, спрайты.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 12.08.2012, 02:21
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
Если начнет лагать(или просто фпс упадет) во...

Если начнет лагать(или просто фпс упадет) во время нахождения в триггере, то будет совсем цифра.

А может ему для сервера нужно, ты не подумал?

Дверью "прихлопнуть" сверху не подойдет? Она уж точно...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.08.2012, 11:54
Ответов: 22
Просмотров: 1,605
Автор Monyak
Странно, ведь при фулл визе поверхности...

Странно, ведь при фулл визе поверхности ворлд-брашей, покрытые нулл-текстурой, превращаются в "зеркальный" эффект. Или я что-то путаю?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 05.08.2012, 01:41
Ответов: 22
Просмотров: 1,605
Автор Monyak
Закрась внешнюю сторону вентиляции скаем. И...

Закрась внешнюю сторону вентиляции скаем.
И компилируй с full vis'ом чтоб точно знать где у тебя что видно будет, потому что на скринах виза нет(или fast).
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 30.07.2012, 21:40
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор Monyak
2 St.Snoop: У меня такая ошибка возникала(или...

2 St.Snoop:
У меня такая ошибка возникала(или похожая, давно было), когда я func_train превращал в func_tracktrain(или наоборот), потому что в одном громкость в пределах 0..10, а во втором 0..1.
Что...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.07.2012, 09:58
Ответов: 11
Просмотров: 711
Автор Monyak
Он иногда нужен для мультиплеера, потому что там...

Он иногда нужен для мультиплеера, потому что там бывают баги во 2-ом и последующих раундах. С оригин брашем он в начале раунда будет стоять на своем месте.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 16.07.2012, 21:47
Ответов: 12
Просмотров: 979
Автор Monyak
По этому пункту можешь попробовать с водой...

По этому пункту можешь попробовать с водой поиграться, поставить внутри ящика или под ним невидимую. Еще можно внутри ящика сделать полость и что-то типа поплавка. Главное чтоб ящик с воды не выпал)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 16.07.2012, 09:51
Ответов: 12
Просмотров: 979
Автор Monyak
В крайнем случае можно поизвращаться с...

В крайнем случае можно поизвращаться с func_train:
func_train ездит вверх/вниз(плавность можно обеспечить несколькими path_corner, которые плавно меняют скорость). Когда на него наступает...
Показано с 1 по 50, из 1172.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 00:00.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community