|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
Показано с 1 по 50, из 14347.
На поиск затрачено 1.40 сек. Поиск: Сообщения от: Дядя Миша |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор
Дядя Миша
![]() 2 DrTressi: под старой карточкой имеется в виду Radeon X1600. Вот здесь разница на скриншотах. Вообще у меня было ощущение, что разница больше, но вот сделал тест. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор
Дядя Миша
![]() но ведь и на брашах оно точно так же. нет. 1555612166 На старых карточках фпс валится. Не знаю почему. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор
Дядя Миша
![]() 2 domded: да, в самых последних версиях действительно появилась такая возможность, посчитать повертексное освещение вообще для любой модельки. Надо прописать ей параметр zhlt_vertexlight 1 и... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() 2 ncuxonaT: тоже об этом подумал. 1555610181 достаточно сдвинуть копию экрана по нормалям стекла. В каком-то это смысле это тоже трассировка методом растеризации. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() 2 nemyax: оно очень требовательное к ресурсам. Так что дажы не думаю. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() Идеально правильной сортировки добиться не удалось. Я подозреваю что это вообще нерешаемая задача для полигонов. Впрочем ситуация как на скриншоте в играх не встречается. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Chakki Skrip: light_surface разве не сработает на все светильники с такой текстурой разом? |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Наконец-то дошли руки до правильной сортировки полупрозрачных сурфейсов. Поправде говоря она была всегда и везде неправильной. Но когда мы рендерили со включённым блендингом это зачастую было... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор
Дядя Миша
![]() В ксаш-моде я для такого дела специально func_light замутил. В халфе сложнее. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор
Дядя Миша
|
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Так у него и в демке есть этот эффект. Не замечал? 1555483268 Добавил в параною потдержку рекурсивных зеркал из ксаш-мода. Надо еще будет поддержку звука для видео добавить. Вообще я заметил, что... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Ты в каждом следующем посте противоречишь сам себе. Я буду тереть этот флуд, надоело. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Дядя Миша
![]() 2 crystallize: это для интерполяции отражённого света. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Так вот именно что в обоих. А не пытаешься убедить одних, что будешь рисовать только в одном, потому что так надо, как ты здесь пытаешься это сделать. Кто - все? Ну вот кто - все? Разные, но к... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Ну вот опять чистая теория - есть металл, который представляет собой монотонный цвет. То есть у нас для металлов одни текстуры, для неметаллов другие. В реальности это весьма неудобно. Можно еще... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Во всяком случае у Элбера к текущим настройкам нареканий нет. Я полагаю мы можем учитывать мнение человека, работавшего над Метро. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 crystallize: ну это неинтуитивный workflow получается. Нам надо настроить только отображения, а получается что мы оперируем проводимостью, которая в игре вообще не учитывается. К тому же нет... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
|
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 ncuxonaT: проводимость не причём? Вода это металл? ты очень хорошо игнорируешь то, на что не можешь ответить. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 ncuxonaT: пластик отполированный даёт именно зеркальное отражение, ток не проводит. И таких материалов можно привести еще достаточно. Это крайне неудачное разделение на металлы и неметаллы,... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 ncuxonaT: вот опять дерзить начинаешь. Ну с какого перепуга вдруг металл отражает лучше зеркала? А ржавый металл хорошо отражает? |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 KorteZZ: в ксаш-моде во первых физика несколько отличается, во вторых там есть расстревалка для игрока. Там всё это не нужно. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() угу. Когда я выпущу обновление, ты сам отредактируешь шейдеры в соответствии со своими представлениями о PBR. Потому что я по запаре решил что R это Reflection и только потом уже вспомнил что это... |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Yo Den: -maxnodesize по желанию. Вообще аккуратней с этим. Это даёт несбаланированное дерево, у которого первая же нода оканчивается во внешем лифе. В новых версиях ксаша есть инструмент для... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() На отражениях я бамп сам убрал, некрасиво ИМХО. с чего ты так решил? |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Проверил на старой карте Психопата различные настройки PBR. Ну в принципе, как видите, все режимы наличествуют, управляются при помощи smoothness и reflectscale. Там возможно небольшая путаница, т.к.... |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
|
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 TigerHeart01: в текстурах ничего не застревает, не надо тиражировать эту глупость. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 mittorn: это может ёрзать вокруг конечной точки довольно продолжительное время и так и не вызвать MoveDone. 1555239486 В кваке сервер тикал 10 фпс и фреймтайм был поидее всегда равен 0.1, то... |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 crystallize: я тебя наверное сильно удивлю, но абсолютно любая физика сдвигает объекты в определённом порядке. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 mittorn: это не хак, предполагается, что они совпдатут в момент вызова MoveDone. Но с плавающей точкой нельзя быть ни вчём уверенным на 100%. 1555229826 Поэтому, собсно и влияет fps_max. |
Раздел: Релизы модов
![]() |
Ответов: 213
Просмотров: 9,453
Автор
Дядя Миша
![]() Вообще-то в параное нет ни парент-системы ни логики из ксаш-мода. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор
Дядя Миша
![]() Да, в моих компиляторах есть такая фича, если оригин был прописан вручную, то они игнорят оригин-браш по некоторым соображениям. Ну мало ли, вдруг брашы физически поместили в центр карты, а оригин... |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор
Дядя Миша
![]() 2 TigerHeart01: мы с Кувертусом тестировали, вроде нигде и ничего не застревало. Ну это пусть он тебе скажет более точно. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор
Дядя Миша
![]() mapteams регулирует firendlyfire, типо кто кого может ранить. За message я впомнил, это имя отображается в меню в названии сохранённых игр. Если его не прописать, то будет физическое имя карты. Волны... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор
Дядя Миша
![]() WaveHeight это волны на водичке. mapteams, defaultteam это для мультиплеера. message это наследие кваки MaxRange тебе полкарты отрежет в пустоту, если мало поставишь. Не будет рисовать - вот и... |
Раздел: Релизы модов
![]() |
Ответов: 213
Просмотров: 9,453
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Raid: в тех версиях паранои были определённые проблемы. Сложно сказать что с чем тогда сравнивалось. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор
Дядя Миша
![]() 2 crystallize: зачем тебе непременно надо таскать пушаблю? 1555173294 Я не знаю. Надо разбираться. Я не хочу. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор
Дядя Миша
![]() Вы по прежнему хотите от фиксированных хуллов в 2019-м году чего-то невозможного. 1555159625 Делайте носимые предметы физобъектами, а не пушаблей. 1555159798 Хым. Проверил карту, я вообще её в руки... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
|
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() 2 DrTressi: есть две версии рендерера паранои. Первая - до версии паранои 1.2, которую вы все знаете и вторая - на базе рендерера старого XashNT, от которой я вам переодически выкладывал демки. Вот... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() Починил и перепроверил мою самую любимую фишку в параное. 1. окна просто нарисованы на текстуре 2. декаль видно с обоих сторон окна |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Qwertyus: движок очевидно шейдеры не использует, ему эти проблемы по барабану. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Raid: будет. Но попожжы Вообще с этой новой схемой подключения юниформов полезность убершейдеров наконец-то приобретает оттенок законченности. Раньше ведь как было? Ну и толку что ты шейдеров... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Часть оригинальных решений будет использована в XashNT. Этим кстати и объясняется тот факт, что я резко вернулся доделывать параною. Всегда лучше протестировать на чём-то рабочем. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() Почти доделал конвейер рендеринга студиомоделей с использованием нового подхода. Ну што сказать. Стало значительно проще. Если раньше под каждый режим отрисовки (непрозрачные, прозрачные, освещение,... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Дядя Миша
![]() В моде wolf3d под кваку тоже так пушки делали :) 1555054175 Скинами жеж :) |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
![]() 2 ElbeR: если ты это уже использовал, то я конечно не буду вырезать. Я думал ты и не в курсе за эту фичу. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 8
Просмотров: 441
Автор
Дядя Миша
![]() 2 Маппер17: чтобы эти параметры сработали ты должен использовать VHLT. Это хак такой, оно не будет работать с мигающим светом, например. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор
Дядя Миша
|
Показано с 1 по 50, из 14347. |