При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1223.
На поиск затрачено 0.10 сек.
Поиск: Сообщения от: mittorn
Раздел: Xash3D Engine 19.04.2019, 02:25
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 EXL: Как-нибудь шарится между контейнерами же....

2 EXL:
Как-нибудь шарится между контейнерами же. 20 гигабайт не такая уже и проблема для сервера
Раздел: Xash3D Engine 17.04.2019, 21:54
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 a1batross: ну значит будет поддержка винды на...

2 a1batross:
ну значит будет поддержка винды на уровне примерно как щас или в старом движке в 2015 потому что кто-то не осилил решать проблемы самостоятельно. Особенно если для этого надо затратить...
Раздел: Xash3D Engine 17.04.2019, 19:27
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 a1batross: Ты от всего сейчас избавишься и...

2 a1batross:
Ты от всего сейчас избавишься и будет собираться движок под винду только 20гигабайтным говном
Раздел: Xash3D Engine 17.04.2019, 15:23
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 a1batross: Ведёт он себя как должен - при...

2 a1batross:
Ведёт он себя как должен - при включенном sse даже со stackrealign нельзя вызывать static функции из не-sse кода, а в ксаше большая часть экспортов под static. Пока всё не обложили...
Раздел: Xash3D Engine 15.04.2019, 01:10
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор mittorn
Как я помню, обычно лифт немного не доезжает, так...

Как я помню, обычно лифт немного не доезжает, так что если он едет вниз то и не застрянет. Или мне так везло всегда?
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 13:47
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор mittorn
2 Дядя Миша: В steam версии есть небольшой фикс...

2 Дядя Миша:
В steam версии есть небольшой фикс на этот счёт.
И в https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3d тоже исправлено
Теперь лифт плавно доезжает при несовпадении
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 12:09
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор mittorn
Если это в джеке, может быть стоит попросить...

Если это в джеке, может быть стоит попросить XaeroX как-то исправить такое поведение? Или сделать подсказку на случай параметра origin в браше? Реально же можно не заметить и полдня потратить пытаясь...
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 12:05
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор mittorn
может застрявать - в коде LinearMove есть хак...

может застрявать - в коде LinearMove есть хак телепортирующий лифт после окончания движения по времени. Разумеется движок к этому не причастен, это всё в sdk
Раздел: Xash3D Engine 13.04.2019, 22:24
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
Обнаружилась проблема; карты с world luxels могут...

Обнаружилась проблема; карты с world luxels могут поворачивать текстуры как угодно относительно лайтмапы. В результате мне удалось отшакалить лайтмапу так чтобы она была вроде бы на месте, но я...
Раздел: Игровые сервера 11.04.2019, 16:19
Ответов: 17
Просмотров: 826
Автор mittorn
для линуксового сервера нужен chroot с...

для линуксового сервера нужен chroot с каким-нибудь древним линуксом. Скачать образ какого-то серверного дистра за 2000 год, распаковать, подмонтировать /dev и сделать chroot
Раздел: Xash3D Engine 11.04.2019, 10:36
Ответов: 8
Просмотров: 494
Автор mittorn
2 Qwertyus: Ну а как же dll loader? Раньше он с...

2 Qwertyus:
Ну а как же dll loader? Раньше он с decay вполне работал
Раздел: Xash3D Engine 08.04.2019, 02:20
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 nemyax: нет, просто движок стал запускаться

2 nemyax:
нет, просто движок стал запускаться
Раздел: Xash3D Engine 07.04.2019, 22:43
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
проверил автосборки. Оказывается в них не было ни...

проверил автосборки. Оказывается в них не было ни одного рендерера. вот какой леший дёрнул в таком виде это мержить в master - не знаю
А виснет если не найдена библиотека рендера в коде, который ищет...
Раздел: Xash3D Engine 05.04.2019, 22:29
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор mittorn
надо посмотреть по сорцам или fgd что от чего...

надо посмотреть по сорцам или fgd что от чего наследуется. Сделать какой-то граф-схему чтобы понятнее было что можно переключать, а что нет
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 21:09
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: возможно. Уже экспериментировал с...

2 Дядя Миша:
возможно. Уже экспериментировал с openmp, распараллелил блиттинг. Всё остальное пока сложно т.к в кваке всё на глобалках. Для многопотока все эти глобалки придётся переместить или в...
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 17:32
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: Без воды и прозрачек 95-130 где-то...

2 Дядя Миша:
Без воды и прозрачек 95-130 где-то на 3.8ггц проце. разрешение почти 1920x1080 (за вычетом рамки окна и таскбара). С водой просадки до 50 бывают в особо тяжёлых случаях, а в среднем...
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 15:06
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 EXL: Да, оттуда. Патч наложился как есть. Он...

2 EXL:
Да, оттуда. Патч наложился как есть.
Он как опция. И по дефолту отключен. А ещё отжирает 10-20fps
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 00:52
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 nemyax: а ксашмод сейчас не будет работать....

2 nemyax:
а ксашмод сейчас не будет работать. там апи не полностью реализовано в мультирендерном режиме. Я не знаю, зачем его вмержили в master т.к оно ещё в разработке
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 00:41
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Qwertyus: ну так рендер как раз был мегабайт....

2 Qwertyus:
ну так рендер как раз был мегабайт. надо загрузить винду и проверить. Когда неделю назад собирал вручную на винде 2005 студией, всё работало
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 00:07
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор mittorn
2 ncuxonaT: а конфиг в момент изменения гаммы...

2 ncuxonaT:
а конфиг в момент изменения гаммы чтоль пишется?
Я скорее предположу что какая-то плохо совместимая версия запущена
Раздел: Xash3D Engine 03.04.2019, 21:40
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 GNU/Hurt: водичка давно есть, сегодня...

2 GNU/Hurt:
водичка давно есть, сегодня переделал на edge drawing, стало меньше...
Раздел: Xash3D Engine 03.04.2019, 20:13
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
...

https://pp.userapi.com/c848624/v848624276/16fd64/XyuQpdC14aA.jpg
Раздел: Форум и Сайт 03.04.2019, 11:30
Ответов: 35
Просмотров: 1,025
Автор mittorn
Картинки через тег img не работают в...

Картинки через тег img не работают в спойлерах

https://cdn.discordapp.com/attachments/470533178004733958/562900412345090049/Screenshot_20190403-142436.png

1554276698
и тег [added]
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 21:42
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
R_TextureAnimation я сразу портировал, если это...

R_TextureAnimation я сразу портировал, если это про него
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 21:37
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: /* ** R_DrawAlphaSurfaces */ void...

2 Дядя Миша:

/*
** R_DrawAlphaSurfaces
*/
void R_DrawAlphaSurfaces( void )
{
msurface_t *s = r_alpha_surfaces;

RI.currentmodel = r_worldmodel;
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 20:36
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: 1. Рендерится непрозрачная часть...

2 Дядя Миша:
1. Рендерится непрозрачная часть мира и брашевых ентитей. при этом строится z-буффер Здесь нулевая перерисовка благодаря edge scanning
2. Рендерятся непрозрачные модели которые могут...
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 19:57
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: именно брашмоделями, не как часть...

2 Дядя Миша:
именно брашмоделями, не как часть мира? Значит я возможно что-то сломал.
Код который там есть добавляет поверхности с флагом прозрачности в список alpha-surfaces. При этом не...
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 19:15
Ответов: 55
Просмотров: 3,439
Автор mittorn
побило только превьюхи

побило только превьюхи
Раздел: Xash3D Engine 01.04.2019, 19:11
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
Да не ужели csm ожил? Тем временем был сделан...

Да не ужели csm ожил?
Тем временем был сделан софтрендер
Мир, модели, спрайты и эффекты уже рисуется корректно
С прозрачными брашами пока проблемы - код для их отрисовки в quake был расчитан на...
Раздел: Xash3D Engine 12.03.2019, 02:24
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Slux: да. там форматы совсем другие

2 Slux:
да. там форматы совсем другие
Раздел: Xash3D Engine 12.03.2019, 02:17
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 nemyax: на CPU чтобы движок по возможностям не...

2 nemyax:
на CPU чтобы движок по возможностям не уступал обычной хл, которая игралась спокойно без gpu ускорения
Раздел: Xash3D Engine 09.03.2019, 00:24
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
может с разбором titles.txt какая-то проблема....

может с разбором titles.txt какая-то проблема. Надо будет разобраться
Раздел: Xash3D Engine 08.03.2019, 23:47
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 nemyax: в env_message

2 nemyax:
в env_message
Раздел: Xash3D Engine 08.03.2019, 22:29
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
А выводится русский текст?

А выводится русский текст?
Раздел: Xash3D Engine 23.02.2019, 15:04
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
Попытался поправить меню в автосборках для винды....

Попытался поправить меню в автосборках для винды. Теперь должно нормально загружаться
Раздел: Xash3D Engine 14.02.2019, 22:09
Ответов: 28
Просмотров: 1,779
Автор mittorn
2 Raid: В старом форке был vbo рендер мира,...

2 Raid:
В старом форке был vbo рендер мира, бамп
В новом бамп делать пока не стали, vbo рендер мира и обновлённый рендер моделей на массивах уже есть.
Есть совместимость со старым протоколом. Но...
Раздел: Xash3D Engine 06.02.2019, 17:30
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
Короче, фрагменты надо отправлять как unreliable...

Короче, фрагменты надо отправлять как unreliable и с бэкапом на сервере. Фрагменты при отправке перемещать в другой список, из которого из удалять только в Netchan_Process), а в нетчан добавить id...
Раздел: Xash3D Engine 06.02.2019, 13:11
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: качать файлы по udp это DIW в любом...

2 Дядя Миша:
качать файлы по udp это DIW в любом случае.
Но если уж и хочется это делать, придётся реализовать что-то вроде tcp поверх него, таким образом зная точно сколько пакетов пришло и с...
Раздел: Xash3D Engine 06.02.2019, 12:14
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: ну 32 пакета это 38400 при размере...

2 Дядя Миша:
ну 32 пакета это 38400 при размере пакета 1200. Не ужели этого мало?
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2019, 21:33
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
...

https://sun1-5.userapi.com/c846122/v846122174/195839/NH20Pah2-rI.jpg

1549392426
2 Дядя Миша:
потому что там провайдер не даёт много фрагментированных пакетов слать. Ну и сервер давно не обновлялся,...
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2019, 21:26
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: да сказали же, что всё нормально,...

2 Дядя Миша:
да сказали же, что всё нормально, просто в старой версии был баг из-за которого сравнивали протоколы криво
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2019, 21:18
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 a1batross: хочет mingwшных дллок - значит...

2 a1batross:
хочет mingwшных дллок - значит нерабочее, их нет в системе. тут резонно всё статиком линковать - линковщик возьмёт только нужное.
Раздел: Xash3D Engine 05.02.2019, 20:08
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Qwertyus: Ещё ничего не делали с меню. Скорее...

2 Qwertyus:
Ещё ничего не делали с меню. Скорее всего под винду оно собираеься нерабочее
Раздел: Xash3D Engine 03.02.2019, 01:04
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Ku2zoff: ну да. потому корректнее будет...

2 Ku2zoff:
ну да. потому корректнее будет назвать по типу crossfire.bsp.lzss (по аналогии с crossfire.bsp.ztmp и чтоб форматы не путать)
Раздел: Xash3D Engine 02.02.2019, 14:29
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
возможно, ztmp не совсем корректно для сжатых...

возможно, ztmp не совсем корректно для сжатых lzss файлов. Если в сорсе ztmp используется под lzss, то в голдсорсе там bz2 (видимо, сжатие к голдсорсу прикостыляли уже потом)
при этом в сорсе bz2...
Раздел: Xash3D Engine 02.02.2019, 01:20
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
прикрутил http клиент, немного порефакторив его....

прикрутил http клиент, немного порефакторив его. Теперь код меньше похож на кашу и можно качать хоть все файлы одновременно. сделал по дефолту лимит в 4 параллельных скачивания.
Раздел: Xash3D Engine 30.01.2019, 09:20
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: ну, тогда есть смысл сделать сейчас...

2 Дядя Миша:
ну, тогда есть смысл сделать сейчас опционально вынос unreliable в отдельный пакет. каким-нибудь userinfo флагом. А когда игроки наберутся посмотреть что будет, если включить/выключить...
Раздел: Xash3D Engine 29.01.2019, 22:31
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: неактуальной на 1-2 кадра. пример:...

2 Дядя Миша:
неактуальной на 1-2 кадра.
пример: спавним ентитю и тут же лепим луч к ней. в случае со сплитом всё нормально - луч появится на клиенте в том же кадре что и ентитя. В случае если...
Раздел: Xash3D Engine 29.01.2019, 19:02
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
2 Дядя Миша: udp не фрагментируются....

2 Дядя Миша:
udp не фрагментируются. фрагментируются tcp. И то не на роутере, а на источнике (для этого посылаются от роутера tcpmss пакеты).
Для udp корректное поведение если пакет не нравится хоть...
Раздел: Xash3D Engine 29.01.2019, 18:29
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор mittorn
Я сейчас думаю, можно ли без неё обойтись Сначала...

Я сейчас думаю, можно ли без неё обойтись
Сначала мы набираем огромный пакет из reliable и unreliable данных, (даже если знаем что больше лимита нельзя). reliable часть фрагментируется и не превышает...
Показано с 1 по 50, из 1223.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 07:29.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community