При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 151 по 200, из 1526.
На поиск затрачено 0.17 сек.
Поиск: Сообщения от: crystallize
Раздел: GameDev 21.01.2019, 21:06
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
Не оранжевое. И за это мы их и любим. А почему...

Не оранжевое.
И за это мы их и любим. А почему гадят? Вроде код начинается одинаково-парсим, а потом переводим в гамму 2.2.
Раздел: GameDev 21.01.2019, 16:56
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
Ну я не хотел всё-всё-всё переделывать. Я...

Ну я не хотел всё-всё-всё переделывать. Я предположил что там есть красота, просто она мне не видна потому что у меня немного другой вкус, но будет видна если сделать какие-то минимальные изменения....
Раздел: GameDev 20.01.2019, 21:07
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
2 Qwertyus Да я билд обновлю, я же с компилятором...

2 Qwertyus
Да я билд обновлю, я же с компилятором сорса возился вообще. Текстуры там вообще все поехали, видимо из-за галочки в Джеке про npot-текстуры.

1548008825
Вообще я прихожу к мысли что хл2,...
Раздел: GameDev 20.01.2019, 20:19
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
Background01 на голде. Перенес карту снова...

Background01 на голде. Перенес карту снова спустя пару лет потому что в тот раз вроде были какие-то классные цвета. Но видимо у меня был Мандела и на самом деле их не было.
Текстуры предварительно...
Раздел: GameDev 20.01.2019, 16:28
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
А, и теперь для полной совместимости нужно...

А, и теперь для полной совместимости нужно сделать поддержку шейдерных скриптов кутри, от чего всегда отказывались. :)
Раздел: Xash3D Engine 19.01.2019, 21:41
Ответов: 55
Просмотров: 3,439
Автор crystallize
Спасибо, теперь подхватывает. :) Рад всё равно...

Спасибо, теперь подхватывает. :)
Рад всё равно вылетает. :(
Интересно, счётчики скачивания у аттачей не обновились.
Раздел: Xash3D Engine 19.01.2019, 20:20
Ответов: 55
Просмотров: 3,439
Автор crystallize
Оно видит вадники но как будто не может их...

Оно видит вадники но как будто не может их открыть. Вадники сделаны старой версией makewad, новая у меня не разархивировалась. Джек их понимает.

Underlab - декомпил карты кого-то из форумчан, от...
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.01.2019, 12:31
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор crystallize
Доделали vrq1T93uLag и там ещё комменты JOMARS...

Доделали
vrq1T93uLag
и там ещё комменты
JOMARS (https://www.youtube.com/user/marcosgx2)16 hours ago (https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag&lc=UgzTew0BZNvha2gUP9t4AaABAg)
half life 2 with ray...
Раздел: Xash3D Engine 19.01.2019, 11:56
Ответов: 48
Просмотров: 2,970
Автор crystallize
А, так папка с игрой это самая верхняя, где...

А, так папка с игрой это самая верхняя, где HL.exe лежит? А я-то думал что это папка ксашмода, а при настройке редактора-что это папка valve. (так-то, с точки зрения "творческого" человека любая из...
Раздел: Помощь по движку Source 18.01.2019, 19:18
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор crystallize
Вы знали что есть Source Material Editor который...

Вы знали что есть Source Material Editor который запускается по ключу -tools? :)
Раздел: Hard & Soft 18.01.2019, 19:07
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор crystallize
А что не так-то?

А что не так-то?
Раздел: Hard & Soft 18.01.2019, 09:54
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор crystallize
What a cringe :(

What a cringe :(
Раздел: Hard & Soft 18.01.2019, 04:18
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор crystallize
Вот этот перевод всего и вся из формата...

Вот этот перевод всего и вся из формата квейковских конфигов в XML заслуживает отдельного разговора.

1547777503
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/436452/#comment_19629452
Вот из-за таких...
Раздел: Помощь по движку Source 17.01.2019, 19:43
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор crystallize
Как просматривать и экспортировать материалы...

Как просматривать и экспортировать материалы образованные скейлом и блендом двух текстур? На сайте Nem's Tools много красивых картинок, но Material System Browser к примеру вообще не работает.
Раздел: GameDev 17.01.2019, 11:26
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор crystallize
охлос...

охлос высказался
https://forums.svencoop.com/showthread.php/46304-How-about-really-effective-GoldSrc-BSP-decompiler?p=532460
Раздел: Hard & Soft 17.01.2019, 04:22
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор crystallize
:lol: безотносительно того что они...

:lol: безотносительно того что они сделали

1547689038
Искренне интересно: ну в мире же много программистов, не все же из них работают на МС или поддерживают идеологию Линукса. Почему третий игрок...
Раздел: Xash3D Engine 17.01.2019, 04:16
Ответов: 28
Просмотров: 1,126
Автор crystallize
Делал под Q3 ещё в 2004 в UberRadiant (кстати где...

Делал под Q3 ещё в 2004 в UberRadiant (кстати где он) но не нашёл в списке энтитей info_player_start и бросил. :)
Раздел: GameDev 13.01.2019, 20:48
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
К вопросу о лайтах, Валв в ХЛ2 то спамят омнилайт...

К вопросу о лайтах, Валв в ХЛ2 то спамят омнилайт к каждому лайтспоту, то засунут лайтспот в дырку в крыше.
Раздел: Xash3D Engine 13.01.2019, 15:59
Ответов: 26
Просмотров: 2,193
Автор crystallize
2 Qwertyus Там не только это, там в opengl.cfg...

2 Qwertyus
Там не только это, там в opengl.cfg ещё и gl_allow_extensions влиял, и возможно что msaa_samples тоже.
Раздел: Xash3D Engine 12.01.2019, 13:38
Ответов: 26
Просмотров: 2,193
Автор crystallize
2 Qwertyus А это точно не из-за сглаживания и...

2 Qwertyus
А это точно не из-за сглаживания и поддержки шейдеров? Я помню это были две стадии тормозов.
Раздел: GameDev 05.01.2019, 20:57
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор crystallize
Посмотрю, спасибо.

Посмотрю, спасибо.
Раздел: GameDev 05.01.2019, 20:26
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор crystallize
Спасибо. Я знаю про reflectivity, но судя по коду...

Спасибо. Я знаю про reflectivity, но судя по коду в vrad чтение reflectivity вызывается только однажды, при расчёте освещения для статик-пропов. Я даже задирал читаемое значение в 10 и в 100 раз, но...
Раздел: GameDev 05.01.2019, 18:45
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор crystallize
Вопрос по баунсам в Сорсе: влияет ли цвет...

Вопрос по баунсам в Сорсе: влияет ли цвет текстуры на стенке на отражённый свет? Почему баунсы в сорсе как будто в принципе не такие яркие?
Какой компонент движка выполняет консольную команду...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 05.01.2019, 14:48
Ответов: 18
Просмотров: 1,032
Автор crystallize
2 ZombieSource А в наше время 5000 вполи с...

2 ZombieSource
А в наше время 5000 вполи с которыми вы боретесь это точно плохо? У человека просто текстуры большие. Тот же пол в ванной я бы наоборот сжал по скейлу раза в два, чтобы нормально...
Раздел: Xash3D Engine 04.01.2019, 19:13
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор crystallize
2 Ayk ну попробуй P2ST чтоли

2 Ayk ну попробуй P2ST чтоли
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 04.01.2019, 10:37
Ответов: 18
Просмотров: 1,032
Автор crystallize
Какие компиляторы юзаешь кстати?

Какие компиляторы юзаешь кстати?
Раздел: Xash3D Engine 03.01.2019, 11:04
Ответов: 28
Просмотров: 1,779
Автор crystallize
Raid же там что-то мутил, так и недомутил.

Raid же там что-то мутил, так и недомутил.
Раздел: GameDev 31.12.2018, 18:23
Ответов: 54
Просмотров: 5,481
Автор crystallize
Он и так уже по моей просьбе чинит в Path...

Он и так уже по моей просьбе чинит в Path Duplicator меню Position Following которое делает спиральки.
Раздел: GameDev 31.12.2018, 10:59
Ответов: 54
Просмотров: 5,481
Автор crystallize
Так я ж говорю вам: скиньте мне свой айпи, я...

Так я ж говорю вам: скиньте мне свой айпи, я попрошу его забелить. Чего молчали-то?
А так, да, это его средство борьбы со спамом:
Раздел: GameDev 30.12.2018, 17:23
Ответов: 54
Просмотров: 5,481
Автор crystallize
Обновление...

Обновление (http://quark.sourceforge.net/newsarticle.php?ArticleID=304)
Там ещё со времен 6.4.0 середины 2000х был баг с дебажным окном командной строки которое вылазало если модификатор пуст. Его...
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2018, 19:26
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор crystallize
А декомпилятор сырые map может выдавать?

А декомпилятор сырые map может выдавать?
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2018, 18:06
Ответов: 48
Просмотров: 2,970
Автор crystallize
А как же Джек будет подгружать файлы .p[] от...

А как же Джек будет подгружать файлы .p[] от хуллов?
Раздел: Xash3D Engine 24.12.2018, 19:38
Ответов: 23
Просмотров: 1,657
Автор crystallize
Знания добытые в процессе обучения где-то в кэше...

Знания добытые в процессе обучения где-то в кэше хранятся?
Раздел: Xash3D Engine 24.12.2018, 19:36
Ответов: 156
Просмотров: 5,382
Автор crystallize
Брашевые псевдотени толщиной в юнит, обмазать ими...

Брашевые псевдотени толщиной в юнит, обмазать ими уровень.
Раздел: GameDev 24.12.2018, 04:23
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор crystallize
2 Energy[2x2]: проголосуй тогда хоть

2 Energy[2x2]:
проголосуй тогда хоть
Раздел: GameDev 23.12.2018, 12:43
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор crystallize
С реддитом получилось вот...

С реддитом получилось вот так:
https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/a84zl7/how_about_really_effective_goldsrc_bsp_decompiler/
Раздел: Офф-Топик 22.12.2018, 17:39
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор crystallize
Это не Россия чтобы была ситуация "жопа есть...

Это не Россия чтобы была ситуация "жопа есть а слова нет". Конституция сша даёт их гражданам право на вооружённое восстание против неправильного правительства.
Раздел: GameDev 21.12.2018, 18:17
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор crystallize
Есть патреон, есть Бумстартер, кикстартер. На...

Есть патреон, есть Бумстартер, кикстартер. На двух последних эти пятьсот баксов тебе мгновенно накидают.
Раздел: Xash3D Engine 21.12.2018, 12:31
Ответов: 156
Просмотров: 5,382
Автор crystallize
Диск назывался "смерть квакера: антолигия...

Диск назывался "смерть квакера: антолигия Quake"? :)
Раздел: GameDev 21.12.2018, 04:28
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор crystallize
закину на реддит

закину на реддит
Раздел: Офф-Топик 20.12.2018, 18:26
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор crystallize
Ну тем более.

Ну тем более.
Раздел: Офф-Топик 20.12.2018, 16:52
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор crystallize
Монополии? А как же права на ношение оружия?

Монополии? А как же права на ношение оружия?
Раздел: Офф-Топик 20.12.2018, 09:34
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор crystallize
Там нету государства в российском смысле.

Там нету государства в российском смысле.
Раздел: Hard & Soft 19.12.2018, 17:00
Ответов: 11
Просмотров: 652
Автор crystallize
О, а скинь послушать?

О, а скинь послушать?
Раздел: Xash3D Engine 17.12.2018, 04:05
Ответов: 27
Просмотров: 1,530
Автор crystallize
В RTCW же лайты натыканы вместо нормального...

В RTCW же лайты натыканы вместо нормального освещения, надо не упустить шанс все переосветить нормально. :)
Раздел: Hard & Soft 14.12.2018, 12:02
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор crystallize
Вот якобы рабочая инструкция по установке XP на...

Вот якобы рабочая инструкция по установке XP на железо с...
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2018, 11:56
Ответов: 27
Просмотров: 1,530
Автор crystallize
Что за 2PSB?

Что за 2PSB?
Раздел: Xash3D Engine 14.12.2018, 08:51
Ответов: 47
Просмотров: 3,575
Автор crystallize
Закинул, в т.ч. дллки из Лазаруса, я надеюсь...

Закинул, в т.ч. дллки из Лазаруса, я надеюсь Доктор не обидится.
Там генератор паролей странный, в пароле может быть точка на конце, сами понимаете как это может сбить с толку.
Раздел: GameDev 13.12.2018, 12:40
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
Так я не знаю, я их только под Ксашем смотрел. Я...

Так я не знаю, я их только под Ксашем смотрел. Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
Меня смущает пометка в описании misc_model, что...
Раздел: GameDev 13.12.2018, 11:28
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор crystallize
Кстати, Безье только в Ксаше же будут работать?

Кстати, Безье только в Ксаше же будут работать?
Показано с 151 по 200, из 1526.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 16:51.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community