При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 14347.
На поиск затрачено 1.61 сек.
Поиск: Сообщения от: Дядя Миша
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 19.04.2019, 10:03
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: под старой карточкой имеется в виду...

2 DrTressi: под старой карточкой имеется в виду Radeon X1600. Вот здесь разница на скриншотах. Вообще у меня было ощущение, что разница больше, но вот сделал тест.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.04.2019, 21:28
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор Дядя Миша
но ведь и на брашах оно точно так...

но ведь и на брашах оно точно так же.


нет.

1555612166

На старых карточках фпс валится. Не знаю почему.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.04.2019, 21:27
Ответов: 14
Просмотров: 797
Автор Дядя Миша
2 domded: да, в самых последних версиях...

2 domded: да, в самых последних версиях действительно появилась такая возможность, посчитать повертексное освещение вообще для любой модельки.
Надо прописать ей параметр zhlt_vertexlight 1 и...
Раздел: GameDev 18.04.2019, 20:55
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
2 ncuxonaT: тоже об этом...

2 ncuxonaT: тоже об этом подумал.

1555610181

достаточно сдвинуть копию экрана по нормалям стекла. В каком-то это смысле это тоже трассировка методом растеризации.
Раздел: GameDev 18.04.2019, 20:43
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
2 nemyax: оно очень требовательное к ресурсам....

2 nemyax: оно очень требовательное к ресурсам. Так что дажы не думаю.
Раздел: GameDev 18.04.2019, 19:05
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
Идеально правильной сортировки добиться не...

Идеально правильной сортировки добиться не удалось. Я подозреваю что это вообще нерешаемая задача для полигонов. Впрочем ситуация как на скриншоте в играх не встречается.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.04.2019, 14:52
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор Дядя Миша
2 Chakki Skrip: light_surface разве не сработает...

2 Chakki Skrip: light_surface разве не сработает на все светильники с такой текстурой разом?
Раздел: Paranoia 2: Savior 18.04.2019, 12:23
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Наконец-то дошли руки до правильной сортировки...

Наконец-то дошли руки до правильной сортировки полупрозрачных сурфейсов.
Поправде говоря она была всегда и везде неправильной. Но когда мы рендерили со включённым блендингом это зачастую было...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 18.04.2019, 10:47
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор Дядя Миша
В ксаш-моде я для такого дела специально...

В ксаш-моде я для такого дела специально func_light замутил. В халфе сложнее.
Раздел: Xash3D Engine 17.04.2019, 15:01
Ответов: 906
Просмотров: 50,086
Автор Дядя Миша
Абложыли меня, абложыли, гонят весело на номера!

Абложыли меня, абложыли, гонят весело на номера!
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.04.2019, 09:15
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Так у него и в демке есть этот эффект. Не...

Так у него и в демке есть этот эффект. Не замечал?

1555483268
Добавил в параною потдержку рекурсивных зеркал из ксаш-мода. Надо еще будет поддержку звука для видео добавить.
Вообще я заметил, что...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 23:47
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Ты в каждом следующем посте противоречишь сам...

Ты в каждом следующем посте противоречишь сам себе. Я буду тереть этот флуд, надоело.
Раздел: GameDev 16.04.2019, 23:43
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор Дядя Миша
2 crystallize: это для интерполяции отражённого...

2 crystallize: это для интерполяции отражённого света.
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 18:15
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Так вот именно что в обоих. А не пытаешься...

Так вот именно что в обоих. А не пытаешься убедить одних, что будешь рисовать только в одном, потому что так надо, как ты здесь пытаешься это сделать.


Кто - все? Ну вот кто - все?


Разные, но к...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 17:35
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Ну вот опять чистая теория - есть металл, который...

Ну вот опять чистая теория - есть металл, который представляет собой монотонный цвет. То есть у нас для металлов одни текстуры, для неметаллов другие. В реальности это весьма неудобно. Можно еще...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 11:59
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Во всяком случае у Элбера к текущим настройкам...

Во всяком случае у Элбера к текущим настройкам нареканий нет. Я полагаю мы можем учитывать мнение человека, работавшего над Метро.
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 11:02
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 crystallize: ну это неинтуитивный workflow...

2 crystallize: ну это неинтуитивный workflow получается. Нам надо настроить только отображения, а получается что мы оперируем проводимостью, которая в игре вообще не учитывается. К тому же нет...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 22:04
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Понятно всё вообщем с тобой

Понятно всё вообщем с тобой
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 21:07
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 ncuxonaT: проводимость не причём? Вода это...

2 ncuxonaT: проводимость не причём? Вода это металл? ты очень хорошо игнорируешь то, на что не можешь ответить.
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 20:38
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 ncuxonaT: пластик отполированный даёт именно...

2 ncuxonaT: пластик отполированный даёт именно зеркальное отражение, ток не проводит. И таких материалов можно привести еще достаточно. Это крайне неудачное разделение на металлы и неметаллы,...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 19:50
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 ncuxonaT: вот опять дерзить начинаешь. Ну с...

2 ncuxonaT: вот опять дерзить начинаешь. Ну с какого перепуга вдруг металл отражает лучше зеркала? А ржавый металл хорошо отражает?
Раздел: Xash3D Engine 15.04.2019, 11:58
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 KorteZZ: в ксаш-моде во первых физика...

2 KorteZZ: в ксаш-моде во первых физика несколько отличается, во вторых там есть расстревалка для игрока. Там всё это не нужно.
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 10:41
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
угу. Когда я выпущу обновление, ты сам...

угу. Когда я выпущу обновление, ты сам отредактируешь шейдеры в соответствии со своими представлениями о PBR.


Потому что я по запаре решил что R это Reflection и только потом уже вспомнил что это...
Раздел: Xash3D Engine 15.04.2019, 10:33
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор Дядя Миша
2 Yo Den: -maxnodesize по желанию. Вообще...

2 Yo Den: -maxnodesize по желанию. Вообще аккуратней с этим. Это даёт несбаланированное дерево, у которого первая же нода оканчивается во внешем лифе. В новых версиях ксаша есть инструмент для...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 00:57
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
На отражениях я бамп сам убрал, некрасиво...

На отражениях я бамп сам убрал, некрасиво ИМХО.

с чего ты так решил?
Раздел: Paranoia 2: Savior 14.04.2019, 22:43
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Проверил на старой карте Психопата различные...

Проверил на старой карте Психопата различные настройки PBR.
Ну в принципе, как видите, все режимы наличествуют, управляются при помощи smoothness и reflectscale. Там возможно небольшая путаница, т.к....
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 21:30
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 TigerHeart01: в геометрии :)

2 TigerHeart01: в геометрии :)
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 15:46
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 TigerHeart01: в текстурах ничего не...

2 TigerHeart01: в текстурах ничего не застревает, не надо тиражировать эту глупость.
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 13:26
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 mittorn: это может ёрзать вокруг конечной...

2 mittorn:
это может ёрзать вокруг конечной точки довольно продолжительное время и так и не вызвать MoveDone.

1555239486
В кваке сервер тикал 10 фпс и фреймтайм был поидее всегда равен 0.1, то...
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 12:20
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 crystallize: я тебя наверное сильно удивлю, но...

2 crystallize: я тебя наверное сильно удивлю, но абсолютно любая физика сдвигает объекты в определённом порядке.
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 11:16
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 mittorn: это не хак, предполагается, что они...

2 mittorn: это не хак, предполагается, что они совпдатут в момент вызова MoveDone. Но с плавающей точкой нельзя быть ни вчём уверенным на 100%.

1555229826
Поэтому, собсно и влияет fps_max.
Раздел: Релизы модов 14.04.2019, 11:14
Ответов: 213
Просмотров: 9,453
Автор Дядя Миша
Вообще-то в параное нет ни парент-системы ни...

Вообще-то в параное нет ни парент-системы ни логики из ксаш-мода.
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 10:58
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор Дядя Миша
Да, в моих компиляторах есть такая фича, если...

Да, в моих компиляторах есть такая фича, если оригин был прописан вручную, то они игнорят оригин-браш по некоторым соображениям. Ну мало ли, вдруг брашы физически поместили в центр карты, а оригин...
Раздел: Xash3D Engine 14.04.2019, 10:53
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор Дядя Миша
2 TigerHeart01: мы с Кувертусом тестировали,...

2 TigerHeart01: мы с Кувертусом тестировали, вроде нигде и ничего не застревало. Ну это пусть он тебе скажет более точно.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 14.04.2019, 10:51
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Дядя Миша
mapteams регулирует firendlyfire, типо кто кого...

mapteams регулирует firendlyfire, типо кто кого может ранить. За message я впомнил, это имя отображается в меню в названии сохранённых игр. Если его не прописать, то будет физическое имя карты.
Волны...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 13.04.2019, 23:48
Ответов: 6
Просмотров: 546
Автор Дядя Миша
WaveHeight это волны на водичке. mapteams,...

WaveHeight это волны на водичке.
mapteams, defaultteam это для мультиплеера.
message это наследие кваки
MaxRange тебе полкарты отрежет в пустоту, если мало поставишь. Не будет рисовать - вот и...
Раздел: Релизы модов 13.04.2019, 21:51
Ответов: 213
Просмотров: 9,453
Автор Дядя Миша
2 Raid: в тех версиях паранои были определённые...

2 Raid:
в тех версиях паранои были определённые проблемы. Сложно сказать что с чем тогда сравнивалось.
Раздел: Xash3D Engine 13.04.2019, 19:33
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор Дядя Миша
2 crystallize: зачем тебе непременно надо...

2 crystallize: зачем тебе непременно надо таскать пушаблю?

1555173294
Я не знаю. Надо разбираться. Я не хочу.
Раздел: Xash3D Engine 13.04.2019, 15:45
Ответов: 56
Просмотров: 2,939
Автор Дядя Миша
Вы по прежнему хотите от фиксированных хуллов в...

Вы по прежнему хотите от фиксированных хуллов в 2019-м году чего-то невозможного.

1555159625
Делайте носимые предметы физобъектами, а не пушаблей.

1555159798
Хым. Проверил карту, я вообще её в руки...
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.04.2019, 10:52
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 Cybermax: в первой параное :)

2 Cybermax: в первой параное :)
Раздел: GameDev 13.04.2019, 10:48
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
2 DrTressi: есть две версии рендерера паранои....

2 DrTressi: есть две версии рендерера паранои. Первая - до версии паранои 1.2, которую вы все знаете и вторая - на базе рендерера старого XashNT, от которой я вам переодически выкладывал демки. Вот...
Раздел: GameDev 12.04.2019, 23:25
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
Починил и перепроверил мою самую любимую фишку в...

Починил и перепроверил мою самую любимую фишку в параное.
1. окна просто нарисованы на текстуре
2. декаль видно с обоих сторон окна
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.04.2019, 20:33
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 Qwertyus: движок очевидно шейдеры не...

2 Qwertyus: движок очевидно шейдеры не использует, ему эти проблемы по барабану.
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.04.2019, 13:35
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 Raid: будет. Но попожжы Вообще с этой новой...

2 Raid:
будет. Но попожжы

Вообще с этой новой схемой подключения юниформов полезность убершейдеров наконец-то приобретает оттенок законченности. Раньше ведь как было? Ну и толку что ты шейдеров...
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.04.2019, 12:01
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Часть оригинальных решений будет использована в...

Часть оригинальных решений будет использована в XashNT. Этим кстати и объясняется тот факт, что я резко вернулся доделывать параною. Всегда лучше протестировать на чём-то рабочем.
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.04.2019, 10:37
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
Почти доделал конвейер рендеринга студиомоделей с...

Почти доделал конвейер рендеринга студиомоделей с использованием нового подхода. Ну што сказать. Стало значительно проще. Если раньше под каждый режим отрисовки (непрозрачные, прозрачные, освещение,...
Раздел: GameDev 12.04.2019, 10:28
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Дядя Миша
В моде wolf3d под кваку тоже так пушки делали...

В моде wolf3d под кваку тоже так пушки делали :)

1555054175

Скинами жеж :)
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 22:04
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 ElbeR: если ты это уже использовал, то я...

2 ElbeR: если ты это уже использовал, то я конечно не буду вырезать.
Я думал ты и не в курсе за эту фичу.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 11.04.2019, 22:01
Ответов: 8
Просмотров: 441
Автор Дядя Миша
2 Маппер17: чтобы эти параметры сработали ты...

2 Маппер17: чтобы эти параметры сработали ты должен использовать VHLT.
Это хак такой, оно не будет работать с мигающим светом, например.
Раздел: Paranoia 2: Savior 11.04.2019, 19:44
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Дядя Миша
2 ElbeR: ну где ты мог это использовать?

2 ElbeR: ну где ты мог это использовать?
Показано с 1 по 50, из 14347.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 04:14.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community