При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 4080.
На поиск затрачено 1.36 сек.
Поиск: Сообщения от: ZhekA
Раздел: 3DS Max 06.02.2019, 12:38
Ответов: 43
Просмотров: 45,766
Автор ZhekA
Модели из автокада не пригодны для игр... Проще и...

Модели из автокада не пригодны для игр... Проще и быстрее сделать заного в том же максе. ;)
Раздел: 3DS Max 05.02.2019, 17:26
Ответов: 43
Просмотров: 45,766
Автор ZhekA
Неплохо! ) И как тебе в максе после автокада? =)

Неплохо! ) И как тебе в максе после автокада? =)
Раздел: Unreal / UDK 04.02.2019, 21:11
Ответов: 13
Просмотров: 674
Автор ZhekA
Оффтоп и политору завязываем! Я увидел и решил...

Оффтоп и политору завязываем! Я увидел и решил поделиться, может, кому-то пригодится, как сказал выше, сам я еще не пробовал.
Раздел: Unreal / UDK 03.02.2019, 14:06
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Это окно появляется, если просто навести на ящик...

Это окно появляется, если просто навести на ящик и пока окно активно, то можно юзать T or R. Если нажать Е, то войдем в сам ящик и там уже можно перемещать предметы мышкой и есть кнопка - взять все. ...
Раздел: Unreal / UDK 03.02.2019, 12:27
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Сделал еще один вариант - списком, поправил...

Сделал еще один вариант - списком, поправил некоторые баги, теперь нужно определиться, какой оставить - оба варианта нравятся :(
Раздел: Unreal / UDK 03.02.2019, 09:46
Ответов: 13
Просмотров: 674
Автор ZhekA
Сам лично я еще не пробовал, но судя по отзывал,...

Сам лично я еще не пробовал, но судя по отзывал, люди от восторга писаются кипятком =) На самом деле ОЧЕНЬ дельная вещь, например, в каком-нибудь месте написать сложный цикл или еще что и это будут...
Раздел: Unreal / UDK 02.02.2019, 14:38
Ответов: 13
Просмотров: 674
Автор ZhekA
Вставка с++ кода прямо в бп.

Бесплатный плагин позволяет вставлять код прямо не выходя из редактора. Как вариант для особо узких мест. =) :bigsmile:

https://www.unrealengine.com/marketplace/magic-node
Раздел: GameDev 02.02.2019, 14:03
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ZhekA
Из автокада в макс модели переносятся без проблем...

Из автокада в макс модели переносятся без проблем =)
Раздел: Unreal / UDK 02.02.2019, 13:42
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Продолжаю делать, как и говорил, я реализовал то,...

Продолжаю делать, как и говорил, я реализовал то, что хотел, а именно - это если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается...
Раздел: Новости 29.01.2019, 12:47
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор ZhekA
Если ты ее купишь через торрент, то тебе дадут...

Если ты ее купишь через торрент, то тебе дадут медальку - почетный пират! :D

Интересно, а на 1060 пойдет на максималках? %)
Раздел: Unreal / UDK 25.01.2019, 21:57
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Залил в аттач. Следующий этап - это сделать,...

Залил в аттач.

Следующий этап - это сделать, чтобы можно было взять выбранный предмет или взять все. :)
Раздел: Unreal / UDK 25.01.2019, 20:26
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Slux: Начальника, не ругайся, берегу место на...

Slux:
Начальника, не ругайся, берегу место на хосте! :)
Раздел: Unreal / UDK 25.01.2019, 18:33
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Делаю, чтобы показывало то, что есть в ящиках :)

Делаю, чтобы показывало то, что есть в ящиках :)
Раздел: CSM Awards 2019 25.01.2019, 18:32
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор ZhekA
Получается, что одну карту под хл1 сделал, то уже...

Получается, что одну карту под хл1 сделал, то уже герой?
А модели нужно делать пачками\вагонами, чтобы быть героем, так что ли получается?
Раздел: CSM Awards 2019 25.01.2019, 17:40
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор ZhekA
Да, вот эти стоит добавить, так как кодеры и...

Да, вот эти стоит добавить, так как кодеры и моделлеры тут есть. )
Лучший моделлер, лучший кодер.
Раздел: CSM Awards 2019 25.01.2019, 17:26
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор ZhekA
Я думаю, что и этих вполне достаточно =) А...

Я думаю, что и этих вполне достаточно =)
А победителям в разных номинациях дадут медальки? =)
Раздел: Unreal / UDK 14.01.2019, 19:13
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
у меня проект на принтах онли! =)

у меня проект на принтах онли! =)
Раздел: Unreal / UDK 14.01.2019, 15:08
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор ZhekA
Научил компас показывать ближайшие не открытые...

Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 31.12.2018, 17:04
Ответов: 34
Просмотров: 1,571
Автор ZhekA
Форумчане, всех с Наступающим 2019 годом!!!! Ура...

Форумчане, всех с Наступающим 2019 годом!!!! Ура товарищи!!!!! :drink: =) :drink:
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2018, 21:38
Ответов: 48
Просмотров: 2,970
Автор ZhekA
У меня был батник, который удалял весь мусор в...

У меня был батник, который удалял весь мусор в папке maps, а потом я просто делал архив папки maps и все.
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2018, 19:35
Ответов: 48
Просмотров: 2,970
Автор ZhekA
У меня всегда было две сборки, одна - это где...

У меня всегда было две сборки, одна - это где все-все-все ресурсы для разработки, карты, исходники, текстуры, компиляторы и так далее, а вторая сборка чистая типа той, что можно скачать сейчас и в...
Раздел: Xash3D Engine 27.12.2018, 19:19
Ответов: 48
Просмотров: 2,970
Автор ZhekA
Нет, это не так, например, у меня компиляторы...

Нет, это не так, например, у меня компиляторы всегда были в папке с игрой и никаких проблем у меня почему-то не возникало. Нужно с самого начала себя приучать делать правильно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.12.2018, 17:40
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ZhekA
Систему заданий я делал стандартными...

Систему заданий я делал стандартными средствами.

Не нужно бросаться из крайности в крайность.... Нужно лишь понять и найти золотую середину сей проблемы.
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.12.2018, 16:57
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ZhekA
Ну, что можно сказать-то?! 1. Очень темно - нужно...

Ну, что можно сказать-то?!
1. Очень темно - нужно сделать все карты светлее.
2. Местами криво наложенные текстуры
3. Сильный контраст в детализации карт и скриптов, то есть, где-то ты ходишь и...
Раздел: Paranoia 2: Savior 26.12.2018, 17:07
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ZhekA
Ясно, спасибо. Видимо было очень трудно сделать...

Ясно, спасибо.
Видимо было очень трудно сделать надпись типа - это конец всем спасибо, все свободны... А то ничего не происходит, полная темнота и хз, что делать... ;)
Раздел: Paranoia 2: Savior 26.12.2018, 15:14
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ZhekA
Lefront: Как это пройти или это конец? Падаешь...

Lefront:
Как это пройти или это конец? Падаешь вниз и все ничего нельзя сделать и ничего не видно - даже фонарик не освещает...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 21.12.2018, 09:49
Ответов: 46
Просмотров: 1,724
Автор ZhekA
А чтобы не платить по 60к за какой-то там...

А чтобы не платить по 60к за какой-то там декомпилятор, можно просто взять эту карту из ксс - декомпильнуть, потом открыть в гс редакторе - перетекстурить, как нужно\добавить что нужно и все. =)
Раздел: Новости Игроиндустрии 21.12.2018, 09:44
Ответов: 361
Просмотров: 44,711
Автор ZhekA
Как-то зашел на моддб и увидел, что кто-то сделал...

Как-то зашел на моддб и увидел, что кто-то сделал мод на оружие для Зоны 51, Внезапно! =)

https://www.moddb.com/games/area51/downloads
Раздел: Unity3D 21.12.2018, 09:41
Ответов: 171
Просмотров: 5,899
Автор ZhekA
Небольшой обзор от 4пда =)...

Небольшой обзор от 4пда =)

http://4pda.ru/2018/12/20/355134/
Раздел: Конкурсы 17.12.2018, 10:08
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Ну, сделал я модельки, которые не удовлетворяют...

Ну, сделал я модельки, которые не удовлетворяют условиям конкурса, сказали что так не пойдет. Ок, я понял. В чем проблема?! К чему эти бесполезные строки текста?! Зачем писать по 20 раз одно и тоже...
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 19:00
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Я не хотел делать лоу-поли хрень, сделал для...

Я не хотел делать лоу-поли хрень, сделал для себя, для настроения и просто выложил рендеры, думал этого будет достаточно, но видимо не судьба.
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 16:14
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Нет, не 100к, но для гс так же не подходит...

Нет, не 100к, но для гс так же не подходит...
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 16:00
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Slux: Я не думаю, что снеговик в 100к, кому-то...

Slux:
Я не думаю, что снеговик в 100к, кому-то нужен.
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 15:29
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Я тебе в дискорте все обьяснил. Повторяться я не...

Я тебе в дискорте все обьяснил. Повторяться я не буду. Если просто рендер не подходит, значит не судьба. ;)
Мне тупо влом переделывать модельки для ГС...
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 13:43
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Куда морковку дел? %) :agy:

Куда морковку дел? %) :agy:
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 12:30
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Ну, я и выложил рендер ;)

Ну, я и выложил рендер ;)
Раздел: Конкурсы 16.12.2018, 12:04
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
А вот и снеговики пошли =) Было сказано, что...

А вот и снеговики пошли =)



Было сказано, что можно и рендеры присылать. ;)
Раздел: Конкурсы 15.12.2018, 20:44
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ZhekA
Участвую =) А вот и рендер =)

Участвую =) А вот и рендер =)
Раздел: GameDev 15.12.2018, 11:44
Ответов: 44
Просмотров: 1,574
Автор ZhekA
А что входит в этот "набор софта для...

А что входит в этот "набор софта для моддинга" ?
Раздел: Sci-Fi Room Modeling 13.12.2018, 20:43
Ответов: 2
Просмотров: 364
Автор ZhekA
Слава богам на сатурне - это свершилось!!!! Ура...

Слава богам на сатурне - это свершилось!!!! Ура товарищи!!! Спасибо всем, кто учувствовал и голосовал! =) :] :bigsmile: :beer:
Раздел: GameDev 13.12.2018, 20:40
Ответов: 44
Просмотров: 1,574
Автор ZhekA
Ну, тут ты зря, если есть возможность...

Ну, тут ты зря, если есть возможность оптимизировав какой-нибудь код и сэкономить за задержке "мили секунды" это нужно делать! А если таких улучшений сделать, например 10-20, то можно как раз токи и...
Раздел: GameDev 12.12.2018, 12:36
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор ZhekA
То что ксаш и п2, да, и все подобное - нельзя...

То что ксаш и п2, да, и все подобное - нельзя использовать для коммерции, это и так всем и давно понятно, но речь о другом.
Раздел: GameDev 12.12.2018, 12:20
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор ZhekA
Да, мне не нужен, но просто стало интересно...

Да, мне не нужен, но просто стало интересно сколько же это будет стоять.... %)
Раздел: GameDev 12.12.2018, 11:57
Ответов: 82
Просмотров: 3,583
Автор ZhekA
Мне страшно представить, сколько будет стоять п2...

Мне страшно представить, сколько будет стоять п2 с исходниками.... :shock:
Раздел: Unreal / UDK 12.12.2018, 11:54
Ответов: 114
Просмотров: 8,608
Автор ZhekA
Там коллизию можно делать любого размера, так что...

Там коллизию можно делать любого размера, так что с физикой проблем нет. Ну, я пока еще с такими проблемами не сталкивался.
Раздел: Unreal / UDK 12.12.2018, 09:55
Ответов: 114
Просмотров: 8,608
Автор ZhekA
T0vkrW5ROns -HFnR43ms1k 2AW3c24hFJA

T0vkrW5ROns

-HFnR43ms1k

2AW3c24hFJA
Раздел: Unreal / UDK 11.12.2018, 16:08
Ответов: 114
Просмотров: 8,608
Автор ZhekA
Красота! =) На самом деле подобных роликов...

Красота! =) На самом деле подобных роликов полно! =)
Раздел: Sci-Fi Room Modeling 10.12.2018, 20:54
Ответов: 64
Просмотров: 2,910
Автор ZhekA
Да, 1,5 месяца назад %)

Да, 1,5 месяца назад %)
Раздел: Sci-Fi Room Modeling 10.12.2018, 19:08
Ответов: 64
Просмотров: 2,910
Автор ZhekA
Это был бы хороший вариант )

Это был бы хороший вариант )
Раздел: Sci-Fi Room Modeling 10.12.2018, 18:54
Ответов: 64
Просмотров: 2,910
Автор ZhekA
Я имел ввиду, что не особо хотел делать, что-то...

Я имел ввиду, что не особо хотел делать, что-то из хл1.
Показано с 1 по 50, из 4080.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:27.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community