При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 215.
На поиск затрачено 0.06 сек.
Поиск: Сообщения от: pdemon33
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 15.10.2016, 12:00
Ответов: 8
Просмотров: 1,249
Автор pdemon33
У тебя вода по сетке? Один браш на всю площадь...

У тебя вода по сетке? Один браш на всю площадь или ты маленькими квадратами заполнили эти ячейки?
Раздел: Помощь по движку Source 17.03.2015, 13:02
Ответов: 16
Просмотров: 1,128
Автор pdemon33
+showbudget показывает время создания кадра по...

+showbudget

показывает время создания кадра по отдельным элементам движка. Можно проследить на чем затык
Раздел: Помощь по движку Source 13.03.2015, 18:42
Ответов: 16
Просмотров: 1,128
Автор pdemon33
Замечал, что фанарик очень сильно просаживает...

Замечал, что фанарик очень сильно просаживает фпс. Его не включал при тестах?
Ну и собственно, полигонов в кадре сколько?
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 26.02.2015, 19:36
Ответов: 11
Просмотров: 2,682
Автор pdemon33
Мои поздравления :balloon:

Мои поздравления :balloon:
Раздел: GameDev 22.02.2015, 22:17
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор pdemon33
От фанариков на слабых машинах в кс хорошо...

От фанариков на слабых машинах в кс хорошо проседает.
Раздел: Обсуждение 17.02.2015, 13:04
Ответов: 7
Просмотров: 1,108
Автор pdemon33
У меня небольшая карта на q6600 и 4 gb ram...

У меня небольшая карта на q6600 и 4 gb ram компилилась 4 часа.
На 4790k и 32 gb ram 15 минут
Раздел: Обсуждение 17.02.2015, 12:18
Ответов: 7
Просмотров: 1,108
Автор pdemon33
Тут только оптимизация поможет. С таким компом...

Тут только оптимизация поможет. С таким компом компилить не реал.
Либо скомпиль на компе знакомого.
Раздел: Обсуждение 17.02.2015, 11:50
Ответов: 7
Просмотров: 1,108
Автор pdemon33
Вполне себе логичный результат при слабой машине....

Вполне себе логичный результат при слабой машине. Он еще и после 10 будет в 2 раза больше компилить, что бы перейти к следующему этапу.

Напиши конф. системника и сделай скриншот вьюпорта из редактора
Раздел: Обсуждение 06.02.2015, 23:30
Ответов: 11
Просмотров: 1,707
Автор pdemon33
У меня он отображается как будто с автоматом...

У меня он отображается как будто с автоматом стоит.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.12.2014, 21:40
Ответов: 25
Просмотров: 2,882
Автор pdemon33
Вижу проблемы со стыковкой бращей. У тебя есть...

Вижу проблемы со стыковкой бращей. У тебя есть микро дыры.
Раздел: Карты на движке Source 09.09.2014, 19:00
Ответов: 11
Просмотров: 1,315
Автор pdemon33
Ммм, а зачем примитивы в модели загонять?

Ммм, а зачем примитивы в модели загонять?
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 09.09.2014, 18:53
Ответов: 5
Просмотров: 1,013
Автор pdemon33
Покажи хоть скрины. Что компилишь то?

Покажи хоть скрины. Что компилишь то?
Раздел: GameDev 25.07.2014, 16:13
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор pdemon33
Камеру в движение надо привести. Слегка...

Камеру в движение надо привести. Слегка замаскирует.
Раздел: Карты в разработке 26.06.2014, 18:34
Ответов: 11
Просмотров: 2,132
Автор pdemon33
На Италии сплошь и рядом дома, но вроде ничего...

На Италии сплошь и рядом дома, но вроде ничего так.
Раздел: Туториалы по Counter-Strike 1.6 14.06.2014, 20:17
Ответов: 15
Просмотров: 2,369
Автор pdemon33
сервер их кикнет

сервер их кикнет
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 11.06.2014, 13:47
Ответов: 8
Просмотров: 968
Автор pdemon33
компиляция полная?

компиляция полная?
Раздел: Обсуждение 10.06.2014, 21:31
Ответов: 679
Просмотров: 41,480
Автор pdemon33
Я пол года думал сижу под 1.0.155, а как...

Я пол года думал сижу под 1.0.155, а как оказалось 1.0.133. При обновлении новый ярлычок не создавал. А вот старый ссылается на jack.exe, в то время как у 1.0.155 jackhammer.exe
Раздел: Обсуждение 10.06.2014, 20:28
Ответов: 679
Просмотров: 41,480
Автор pdemon33
1.0.155 win Все что выше зума 11.5 уже не...

1.0.155 win
Все что выше зума 11.5 уже не растягивается
Раздел: Обсуждение 10.06.2014, 19:13
Ответов: 679
Просмотров: 41,480
Автор pdemon33
Не знаю актуально или нет, но при создании браша...

Не знаю актуально или нет, но при создании браша и сильном увеличении его невозможно растянуть. Он просто начинает двигаться в ту сторону, в которую его пытаешся увеличить. Приходится отдалять камеру.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 28.05.2014, 12:23
Ответов: 20
Просмотров: 2,725
Автор pdemon33
Обычные там тени. Не надо придумывать. :D

Обычные там тени. Не надо придумывать. :D
Раздел: GameDev 04.05.2014, 21:16
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор pdemon33
В таких вот работах, никак не могу понят, что...

В таких вот работах, никак не могу понят, что здесь делают трубы, которые нарушают целостность картины. Инженерная мысль не сошлась с дизайнерской?
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 03.05.2014, 22:41
Ответов: 11
Просмотров: 1,634
Автор pdemon33
2 WhatEver: У меня на тот же de_monolith ушло 40...

2 WhatEver:
У меня на тот же de_monolith ушло 40 гигов оперативки. Так что, ты про 4 гига угарнул)))
юзай 64 битные компиляторы
Раздел: Обсуждение 02.05.2014, 11:57
Ответов: 679
Просмотров: 41,480
Автор pdemon33
А разве Вики заполняет не комьюнити? Что мешает...

А разве Вики заполняет не комьюнити? Что мешает написать страничку об джеке?
Раздел: GameDev 01.05.2014, 12:19
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор pdemon33
2 *azabetfen*: Я пытаюсь понять к чему там...

2 *azabetfen*:
Я пытаюсь понять к чему там вентиль, который по сути ничего не перекрывает. :D
Раздел: Обсуждение 25.03.2014, 18:38
Ответов: 679
Просмотров: 41,480
Автор pdemon33
Может их(вады) тогда привязывать к...

Может их(вады) тогда привязывать к проектам?
Просто их выбор надо упростить.
Раздел: Карты на движке Source 23.03.2014, 11:29
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
2 Stanislav.Mk: Спасибо за хорошие вопросы. Я...

2 Stanislav.Mk:

Спасибо за хорошие вопросы.
Я честно говоря не разработчик, не художник. Я как раз тот нюбо-мапер.
Полный объем карты трудно представляю. Тоже самое касается и тактической...
Раздел: Карты на движке Source 23.03.2014, 11:07
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
Свои модели буду делать в конце. Со светом...

Свои модели буду делать в конце. Со светом непонятная пока для меня фигня. Это от двух лампочек (скрин вложил). Как от них столько света падает непонятно.

Если ты про парадную, то это не бассейн....
Раздел: Карты на движке Source 23.03.2014, 09:54
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
2 snaksan: Ахахахаххаа, ну ппц :lol: Спасибо.

2 snaksan:
Ахахахаххаа, ну ппц :lol:

Спасибо.
Раздел: Карты на движке Source 22.03.2014, 22:45
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
2 Dimex: Спасибо за советы. Что касается...

2 Dimex:

Спасибо за советы. Что касается канализации, то я хотел сделать что-то типа служебного подвала с возможностью отхода. Ломать асфальт точно не буду =)

Если строить вдоль, то мне кажется...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 22.03.2014, 20:17
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор pdemon33
В light rad белому цвету даю яркость 100. Одна...

В light rad белому цвету даю яркость 100.

Одна полоска в 100 юнитов пол карты освещает. Что я не так делаю?

В голд сурсе таких проблем не наблюдал.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 21.03.2014, 19:17
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор pdemon33
Не правильно освещаются потому что не сшиты.

Не правильно освещаются потому что не сшиты.
Раздел: Карты на движке Source 16.03.2014, 17:16
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
2 v1zzle: Конечно, работы дофига. Я столкнулся с...

2 v1zzle:
Конечно, работы дофига. Я столкнулся с такой проблемой, что вообще не понимаю как сделать игровое пространство. Точнее изолировать его и создать иллюзию внешнего мира. Из-за этого...
Раздел: Карты на движке Source 16.03.2014, 11:03
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
Что то из-за перерыва вообще "нить"...

Что то из-за перерыва вообще "нить" потерял.
Работа с дисплейсментами мне весь мозг выносит :lol: Пол дня потратил что бы этот подъем создать.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 10.03.2014, 11:09
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор pdemon33
А где ты в мастерской нашел SDK для первой халвы?

А где ты в мастерской нашел SDK для первой халвы?
Раздел: GameDev 21.02.2014, 20:33
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор pdemon33
Тот что на зеленом фоне так и говорит: Куейд,...

Тот что на зеленом фоне так и говорит: Куейд, запусти реактор! Освободи Марс!
Раздел: Обсуждение 15.02.2014, 14:48
Ответов: 17
Просмотров: 2,045
Автор pdemon33
Я вот смотрю на официальные карты CS:GO точь в...

Я вот смотрю на официальные карты CS:GO точь в точь по твоим словам сделаны :lol:
Вот вроде сделаны добротно, но стоит приглядеться, так такого идиотизма и косяков можно рассмотреть, что просто...
Раздел: Обсуждение 12.02.2014, 18:50
Ответов: 47
Просмотров: 4,669
Автор pdemon33
В 1,6 мне нравится инферно, с удовольствием...

В 1,6 мне нравится инферно, с удовольствием играю. Но в GO инферно меня просто вымараживает.
Раздел: Карты на движке Source 24.01.2014, 20:44
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
Многие модерн путают с минимализмом и хай-тек....

Многие модерн путают с минимализмом и хай-тек.

С кубизмом вполне согласен, т.к. карта сейчас на стадии брашворка. Что в принципе подразумевает работу с стереометрическими примитивами.

При том что...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 24.01.2014, 16:39
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор pdemon33
hlcsg.exe -wadcfgfile wad.cfg wad.cfg...

hlcsg.exe -wadcfgfile wad.cfg

wad.cfg заполняешь так:

c:\wads\halflife.wad
c:\wads\decals.wad
....
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 22.01.2014, 19:23
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор pdemon33
-nowadtextures Включить все используемые текстуры...

-nowadtextures
Включить все используемые текстуры в конечный файл с картой (.bsp). Эта опция бесполезна с введением параметра -wadinclude и оставлена только для обратной совместимости.

-wadinclude...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 22.01.2014, 17:54
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор pdemon33
2 SemB: У него нет полноценной документации. От...

2 SemB:
У него нет полноценной документации. От версии к версии он писал изменения и как ими пользоваться.

-wadinclude wadname.wad
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 20.01.2014, 21:27
Ответов: 2
Просмотров: 1,045
Автор pdemon33
О точно, Спасибо

О точно, Спасибо
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 20.01.2014, 16:04
Ответов: 38
Просмотров: 5,113
Автор pdemon33
Именно поэтому в релиз?

Именно поэтому в релиз?
Раздел: Карты на движке Source 19.01.2014, 22:16
Ответов: 28
Просмотров: 5,221
Автор pdemon33
Небольшой апдейт

Небольшой апдейт
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 19.01.2014, 18:05
Ответов: 2
Просмотров: 1,045
Автор pdemon33
Displacement беда

Возможно ли добавить грани не разрушая дисплейсмент?

У меня что то идей нет, как теперь эту завитушку с землей состыковать
:facepalm:
Раздел: Карты для Counter-Strike Source 19.01.2014, 08:35
Ответов: 6
Просмотров: 1,735
Автор pdemon33
Смущает одно, хотя в игре может не особо на это...

Смущает одно, хотя в игре может не особо на это бы и внимание обратил. До железнодорожного состава у тебя разбитая дорога с нормально разметкой, а после - разметка меняет цвет и слишком частая.

p.s....
Раздел: Обсуждение 19.01.2014, 08:30
Ответов: 60
Просмотров: 5,500
Автор pdemon33
ссылочку то киньте... upd. уже не надо. Нашел

ссылочку то киньте...


upd. уже не надо. Нашел
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 18.01.2014, 10:59
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор pdemon33
Есть какие нибудь условные лимиты для видимого...

Есть какие нибудь условные лимиты для видимого диапазона? По типу как wpoly на GS. И какой командой в консоле можно их мониторить?
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 17.01.2014, 19:22
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор pdemon33
при смешивании стандартных текстур в blend их...

при смешивании стандартных текстур в blend их характеристики сохраняются от родных vmt?
Раздел: Обсуждение 15.01.2014, 11:56
Ответов: 8
Просмотров: 1,306
Автор pdemon33
Если есть хороший опыт, то должен понимать...

Если есть хороший опыт, то должен понимать сколько это.

По мне так, если только стадион, то часа 3-4. По картинке особо не видно фронт работ.

Ну а если в хаммере не работал, то на недели может...
Показано с 1 по 50, из 215.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:17.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community