При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 209.
На поиск затрачено 0.06 сек.
Поиск: Сообщения от: Teh_Killa
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 21.02.2019, 22:33
Ответов: 3
Просмотров: 483
Автор Teh_Killa
Насколько мне известно, живого редактора...

Насколько мне известно, живого редактора материалов под сорс с реалтайм-превью нет (кроме движковой тулзы).

Единственное, чем народ сейчас активно пользуется для упрощения работы, это VMTEditor. Всё...
Раздел: GameDev 13.02.2019, 12:33
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Что мешает прибить физический...

2 Дядя Миша:
Что мешает прибить физический движок гвоздями в ксаш, не используя ксашмод? Вот и всё.
Раздел: GameDev 13.02.2019, 12:27
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Дык зачем мне смотреть на дум3? Или...

2 Дядя Миша:
Дык зачем мне смотреть на дум3? Или в сорсе также, хочешь сказать? И в чем проблема реализовать такое, например, в ветке паранои?
Раздел: GameDev 13.02.2019, 02:21
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор Teh_Killa
Не по теме предыдущих постов, но к Дяде...

Не по теме предыдущих постов, но к Дяде Мише.

Почему так сложно интегрировать в Ксаш какой-либо готовый физический движок? Не регдоллосрач, а интересно с чем могут возникнуть проблемы. И да, я...
Раздел: GameDev 13.02.2019, 02:17
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Видать, мелкомегкие конпеляторы...

2 Дядя Миша:
Видать, мелкомегкие конпеляторы лучше оптимизированы для работы с С++, что не вызывает удивления.
Отсюда вопрос. Теперь Ксаш полностю на С++ "переписан"?
Раздел: Сервер CSM 21.01.2019, 22:18
Ответов: 19
Просмотров: 1,408
Автор Teh_Killa
Шекель-апдейт

И вот, пока тут разводят холивары о сортах говна в Майнкрафте, на сервере апдейт случился.

Somano прикрутил систему трейда ресурсов, поменял плагин для сна, добавил телепорт по запросу и починил нам...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 31.12.2018, 23:37
Ответов: 34
Просмотров: 1,571
Автор Teh_Killa
С наступающим, господа! :drink:

С наступающим, господа! :drink:
Раздел: Помощь по движку Source 29.11.2018, 18:41
Ответов: 6
Просмотров: 569
Автор Teh_Killa
Могут быть проблемы из-за того, что кубмапы не...

Могут быть проблемы из-за того, что кубмапы не построены.
Раздел: Half-Life 2 27.11.2018, 19:56
Ответов: 2,120
Важно: Black Mesa
Просмотров: 138,413
Автор Teh_Killa
2 Energy[2x2]: Конечно стоит! Там многое...

2 Energy[2x2]:
Конечно стоит! Там многое допилили по сравнению с модом
Раздел: Релизы 3D 14.11.2018, 20:11
Ответов: 28
Просмотров: 1,190
Автор Teh_Killa
2 ZhekA: В Сорсовских: .mdl, .vtf 2...

2 ZhekA:
В Сорсовских: .mdl, .vtf

2 Z-O-M-B-I-E:
Спасибо, забрал!
Раздел: Paranoia 2: Savior 12.11.2018, 00:26
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Чому так мыльно на динамике? И...

2 Дядя Миша:
Чому так мыльно на динамике?

И каким образом декаль на стене пропала? Они не отображаются на динамике или это сильное колдунство?
Раздел: Hard & Soft 10.10.2018, 02:26
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор Teh_Killa
2 frozz: Могут дрова глючить или WebGL...

2 frozz:
Могут дрова глючить или WebGL какой-нибудь, кстати.
Раздел: GameDev 12.09.2018, 21:28
Ответов: 18
Просмотров: 1,014
Автор Teh_Killa
2 NarutoUA: Ты сейчас про МТА и SA:MP? И в каком...

2 NarutoUA:
Ты сейчас про МТА и SA:MP? И в каком из них какие лимиты?
Раздел: GameDev 08.09.2018, 23:22
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Teh_Killa
2 Dimex: Очень красиво! Но на мой вкус, на...

2 Dimex:
Очень красиво! Но на мой вкус, на холмах вдали не мешало бы добавить спрайты или партиклы снежных перемётов (1 и 2 скрины).
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 29.08.2018, 00:26
Ответов: 11
Просмотров: 665
Автор Teh_Killa
Поздравлям-с! :drink:

Поздравлям-с! :drink:
Раздел: GameDev 24.08.2018, 17:00
Ответов: 66
Просмотров: 86,217
Автор Teh_Killa
2 a1batross: ИИ, неотличимый от человеческого в...

2 a1batross:
ИИ, неотличимый от человеческого в играх пытаются делать давно. Просто на этапе плейтеста каждый раз оказывается, что боты слишком умные и постоянные проигрыши вызывают лишь фрустрацию...
Раздел: Форум и Сайт 24.08.2018, 14:13
Ответов: 8,371
Просмотров: 391,198
Автор Teh_Killa
2 Slux: Предлагаю в телегу в CSM_REF скидывать...

2 Slux:
Предлагаю в телегу в CSM_REF скидывать ссылки на софт проверенный, а на сайте только ссылку дать на группу.
Раздел: GameDev 24.08.2018, 00:14
Ответов: 66
Просмотров: 86,217
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Головоломка это синглплеерная...

2 Дядя Миша:
Головоломка это синглплеерная (пусть даже тыкать на клавиши можно и не в одиночку)
Раздел: CSM Source SDK 24.08.2018, 00:10
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Teh_Killa
2 Jørgensen: Есть инфа, что это может быть...

2 Jørgensen:
Есть инфа, что это может быть из-за того в каком виде у тебя контент твоих "базовых" игр (GCF,VPK или распакованные), т.к. на моей 7-ке эта функция прекрасно работала.
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 08.08.2018, 21:52
Ответов: 23
Просмотров: 1,568
Автор Teh_Killa
2 .ResNet.: Если это карта Insertion из CSGO, то...

2 .ResNet.:
Если это карта Insertion из CSGO, то используется 4-way blending, доступный только в кс-го. Там материал из 4-х текстур состоит и скорее всего такие красивые переходы связаны именно с...
Раздел: Форум и Сайт 06.08.2018, 15:24
Ответов: 55
Просмотров: 2,589
Автор Teh_Killa
2 crystallize: Не волнуйтесь, все будет!

2 crystallize:
Не волнуйтесь, все будет!
Раздел: GameDev 16.07.2018, 23:15
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Teh_Killa
2 Dimex: Как уже говорили выше лисичка выглядит...

2 Dimex:
Как уже говорили выше лисичка выглядит немного как Буратино. Если бы она лежала, вцепившись в сани было бы прикольнее. Плюс, если не сильно ограничен в возможностях анимации, можно запилить...
Раздел: Форум и Сайт 12.07.2018, 23:27
Ответов: 55
Просмотров: 2,589
Автор Teh_Killa
2 Camblu: Не, ну а чего молчишь тогда? В телеге...

2 Camblu:
Не, ну а чего молчишь тогда? В телеге есть прекрасная возможность запилить черновик статьи. Заливай, показывай, рассказывай - твоя новость будет на глагне
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 28.06.2018, 18:47
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор Teh_Killa
2 anticheater5: Обращайся! :)

2 anticheater5:
Обращайся! :)
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 28.06.2018, 18:03
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор Teh_Killa
2 anticheater5: Ещё раз. Ты компилишь карту на...

2 anticheater5:
Ещё раз. Ты компилишь карту на -full, но нету отражений.

Первый вариант проблемы: корявый материал.
Второй вариант: не построены кубмапы. Игру запускаешь с флагом -insecure, вводишь...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 28.06.2018, 17:18
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор Teh_Killa
buildcubemaps в консоль прописывал?

buildcubemaps в консоль прописывал?
Раздел: Обсуждение 21.06.2018, 20:58
Ответов: 19
Просмотров: 1,241
Автор Teh_Killa
Мнение однозначно позитивное! Нужно из...

Мнение однозначно позитивное! Нужно из андеграунда моды/игры выводить, повышая качество. Сейчас уже не начало 2000-х, когда геймеры хавали, всё, сделанное на коленке. Надеюсь, товарищи разработчики...
Раздел: Xash3D Engine 19.05.2018, 16:44
Ответов: 28
Просмотров: 1,998
Автор Teh_Killa
Почему не выложить наработки в открытую на облако...

Почему не выложить наработки в открытую на облако для того чтобы можно было хотя бы поковырять это дело и понять какие вызовы ожидают потенциальных авторов ремейка?
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 17.05.2018, 23:18
Ответов: 17
Просмотров: 848
Автор Teh_Killa
С днюхой! Лучей добра, бобра и всяческих...

С днюхой! Лучей добра, бобра и всяческих ништяков! :drink:
Раздел: Помощь по движку Source 10.05.2018, 01:19
Ответов: 70
Просмотров: 5,303
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Да, env_projectedtexture один и...

2 Дядя Миша:
Да, env_projectedtexture один и отбрасывается фонариком Гордона. Костыльный жутко, если юзать как отдельную энтитю.
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 29.04.2018, 22:56
Ответов: 25
Просмотров: 2,128
Автор Teh_Killa
Как уже предлагалось, можно сделать ту дверь...

Как уже предлагалось, можно сделать ту дверь открываемую ко входу пещеры, чтобы КТ не получали в ухо на выходе из главного входа в дом. Ну и различать двери открытые/закрытые. Отличная текстура уже...
Раздел: Карты в разработке 10.03.2018, 20:23
Ответов: 90
Просмотров: 7,422
Автор Teh_Killa
2 KorteZZ: Бочки с радиоактивной жижей, какое-то...

2 KorteZZ:
Бочки с радиоактивной жижей, какое-то оборудование типа компьютеров. Как вариант -- сделать А эдаким передвижным командным пунктом контров, который терры хотят подорвать. Тогда кроме...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 27.02.2018, 00:02
Ответов: 14
Просмотров: 1,236
Автор Teh_Killa
С днищем! Удачи, успехов в творчестве и не...

С днищем! Удачи, успехов в творчестве и не только! :happy:
Раздел: Помощь по движку Source 18.02.2018, 16:21
Ответов: 2
Просмотров: 618
Автор Teh_Killa
Ну если у тебя повсюду чёрно-розовые квадраты, то...

Ну если у тебя повсюду чёрно-розовые квадраты, то карте не хватает текстур. Проверь правильность монтирования ресурсов, если используешь архивы, и пути к текстурам, если используешь какие-то...
Раздел: Xash3D Engine 17.02.2018, 01:06
Ответов: 69
Просмотров: 4,411
Автор Teh_Killa
2 ILZM: Euphoria - это не только ценный мех...

2 ILZM:
Euphoria - это не только ценный мех физический движок, а система процедурной анимации неписей на основе взаимодействия с внутриигровой физикой (т.е шоб персонаж с крыши летел не как мешок с...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 20.01.2018, 14:38
Ответов: 9,349
Просмотров: 556,046
Автор Teh_Killa
2 xDShot: Сделать из нескольких один не выйдет,...

2 xDShot:
Сделать из нескольких один не выйдет, диспы связаны с брашами из которых ты их преобразовывал. А стыки между ними можно убрать выделив нужные диспы (с совпадающими по размеру гранями) и...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 01.01.2018, 15:49
Ответов: 34
Просмотров: 1,833
Автор Teh_Killa
Всех с Новым годом! :drink:

Всех с Новым годом! :drink:
Раздел: Обсуждение 30.08.2017, 20:58
Ответов: 158
Просмотров: 7,849
Автор Teh_Killa
2 slux: Ну хайпа поднять на говноподелке своей,...

2 slux:

Ну хайпа поднять на говноподелке своей, очевидно же!
Раздел: Xash3D Engine 26.02.2017, 15:23
Ответов: 41
Просмотров: 3,499
Автор Teh_Killa
TORX - Tools Optimized foR Xash

TORX - Tools Optimized foR Xash
Раздел: Офф-Топик 04.10.2016, 01:48
Ответов: 1
Просмотров: 526
Автор Teh_Killa
Вроде оно

Вроде оно
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 23.06.2016, 17:11
Ответов: 2
Просмотров: 455
Автор Teh_Killa
Ну во-первых, с помощью Alt подгони текстуры по...

Ну во-первых, с помощью Alt подгони текстуры по фейсам, во-вторых - почитай про Smoothing Groups: ТЫЦ (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Smoothing_groups)
Или глянь видео, если знаешь...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 07.05.2016, 13:25
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор Teh_Killa
2 RastaManGame: Ну так то игра сама генерирует...

2 RastaManGame:
Ну так то игра сама генерирует спауны игроков в ДМ. Другой вопрос, что добавленные тобою лично спауны будут работать параллельно со сгенерированными.

На всякий случай пару ссылок...
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 06.05.2016, 23:15
Ответов: 374
Просмотров: 36,230
Автор Teh_Killa
2 RastaManGame: в консольке после запуска карты:...

2 RastaManGame:
в консольке после запуска карты: exec gamemode_deathmatch
Раздел: GameDev 02.04.2016, 19:04
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Teh_Killa
3d-skybox - штука нужная. В Сорсе не раз...

3d-skybox - штука нужная. В Сорсе не раз выручала. Вырезать такую фичу из Ксаша, имхо глупо, хотя ДМ, как автору движка, виднее со своей подводной лодки... %)
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 12.03.2016, 17:18
Ответов: 9
Просмотров: 869
Автор Teh_Killa
2 Cavador: Чёрные модели из-за компила на фасте....

2 Cavador:
Чёрные модели из-за компила на фасте. Валв сломали настройки редактора после апдейта.
https://www.youtube.com/watch?v=nLIx7gKAfco
Раздел: Помощь по Counter-Strike: Global Offensive 31.01.2016, 22:15
Ответов: 4
Просмотров: 1,106
Автор Teh_Killa
На случай если ещё нужно будет где-то: в CS:S и...

На случай если ещё нужно будет где-то: в CS:S и СS:GO есть невидимая текстурка toolsblockbullets. Из названия понятно что она делает. ;)
Раздел: GameDev 25.12.2015, 15:38
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор Teh_Killa
2 Sadi: Рискую предположить что knife-only карта...

2 Sadi:
Рискую предположить что knife-only карта в полярно-новогоднем стиле.
Раздел: Офф-Топик 19.08.2015, 19:17
Ответов: 34
Просмотров: 2,298
Автор Teh_Killa
2 Flash: ВНЕЗАПНО на х64 ХРюшу хрен найдешь...

2 Flash:
ВНЕЗАПНО на х64 ХРюшу хрен найдешь драйверы, да и распространена она мало. А что касается 7 х32, это очевидно, но она не имеет значительных преимуществ перед обычной ХР.
Раздел: Офф-Топик 19.08.2015, 18:48
Ответов: 34
Просмотров: 2,298
Автор Teh_Killa
2 Дядя Миша: Насчет Семерки ты не прав...

2 Дядя Миша:
Насчет Семерки ты не прав конкретно, т.к это достаточно стабильная ось (даже без сервиспака) и что немаловажно она 64-х разрядная. Что же касается остальных представителей семейства...
Раздел: Обсуждение 08.08.2015, 17:43
Ответов: 4
Просмотров: 1,267
Автор Teh_Killa
Теперь SDK не работает. Рабочий Хаммер лежитв...

Теперь SDK не работает. Рабочий Хаммер лежитв папке с игрой.
Показано с 1 по 50, из 209.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 13:22.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community