При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 617.
На поиск затрачено 0.24 сек.
Поиск: Сообщения от: DNK
Раздел: GameDev 04.01.2014, 12:34
Ответов: 30
Просмотров: 2,943
Автор DNK
Доброе время суток. Вот наша игра дошла до...

Доброе время суток.

Вот наша игра дошла до публичной альфа версии. (версия для игроманов-смертников.)
Эта новость больше заинтересует тех, кто любит баловать себя компьютерными играми.

В силу того...
Раздел: GameDev 23.12.2013, 14:55
Ответов: 30
Просмотров: 2,943
Автор DNK
Dimex: Ну это пока альфа, много - много - много...

Dimex:
Ну это пока альфа, много - много - много косяков еще. А тут пока наверно глюки с лайтмапами, но все исправимо со временем.
Пока оптимизации почти нет никакой. Но для публичных тестов, будем...
Раздел: GameDev 23.12.2013, 04:36
Ответов: 30
Просмотров: 2,943
Автор DNK
...

http://cs311120.vk.me/v311120621/6f52/AvFzZFTpAU0.jpg
http://cs425926.vk.me/v425926752/4eb1/EOQQsLU57Rw.jpg
http://cs425926.vk.me/v425926752/4eba/ztdvXUsBQbw.jpg

Скором будущем планируются...
Раздел: GameDev 03.12.2013, 21:25
Ответов: 30
Просмотров: 2,943
Автор DNK
Обнова. Доброго времени суток! Мы, наконец-то,...

Обнова.

Доброго времени суток!
Мы, наконец-то, смогли оторваться от затягивающего процесса разработки и спешим по традиции порадовать Вас скриншотами готовящейся локации!
Здесь мы видим большую...
Раздел: Фотография 23.09.2013, 21:39
Ответов: 15,804
Важно: РеалФото
Просмотров: 986,155
Автор DNK
http://www.youtube.com/watch?v=y66l2yHzQ8g Лучше...

http://www.youtube.com/watch?v=y66l2yHzQ8g
Лучше смотреть на весь экран с максимальным качеством разрешения. 1080
Раздел: Фотография 11.09.2013, 18:39
Ответов: 15,804
Важно: РеалФото
Просмотров: 986,155
Автор DNK
Закат...

Закат 1.
http://cs314221.vk.me/v314221752/3445/bvhG23YD4us.jpg

Закат 2 + комета.

http://cs403117.vk.me/v403117752/ae73/_VXmHJmF6LM.jpg
http://cs613526.vk.me/v613526510/1a/iAFyyPvQAxg.jpg

На счет...
Раздел: GameDev 01.09.2013, 12:43
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 Badger: Везде по разному. Видел у боевых где...

2 Badger:
Везде по разному. Видел у боевых где крупные выемки, видел у страйкбольных где мелкие и на оборот... а тут на скрине, это смотря какое фото они юзали под выемки.=)
А приклад узнаю, дерево...
Раздел: GameDev 01.09.2013, 08:41
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 marikcool: Все снимается, все...

2 marikcool:
Все снимается, все крутиться.=)

Сорняки...
Раздел: GameDev 31.08.2013, 22:55
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
ВСС. Вроде доделал... Много...

ВСС. Вроде доделал...

Много...
Раздел: GameDev 22.08.2013, 10:31
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
marikcool: Около 4к,учитывая магазин, при этом...

marikcool:
Около 4к,учитывая магазин, при этом никакой хай польки не делал и нормалки пока нет. Но я специально по полигональней делал, чтоб целясь через целик с мушкой, было по детальней.

Сварка,...
Раздел: GameDev 21.08.2013, 22:35
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 Дядя Миша: Раз критика. То прошу развернутые,...

2 Дядя Миша:
Раз критика. То прошу развернутые, полные ответы. А не пальцем в небо.
С детальным описанием, что не так, как не так, что надо убрать, добавить, подкрутить. Решения этих не реалистичных...
Раздел: GameDev 21.08.2013, 22:09
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 SpAwN: Все, сейчас абсолютно фотошоп.=) Только...

2 SpAwN:
Все, сейчас абсолютно фотошоп.=) Только жаль, текстурка маленькая.
Раздел: GameDev 21.08.2013, 21:38
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Гы гы. Много...

Гы гы.
Много...
Раздел: GameDev 18.08.2013, 20:14
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Сорняк....

Сорняк. Попрощее.
http://cs419929.vk.me/v419929752/82fd/tX7Ap2rO2eo.jpg

ВСС. В разработке...
Раздел: GameDev 11.08.2013, 15:39
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 SpAwN: Конечно если доработать, улучшить, то...

2 SpAwN:
Конечно если доработать, улучшить, то еще лучше выйдет. Как мне сказал ведущий 3дешник из nmrih, которые пахает в юбисовте по орудию: типа все царапины - 100% сделать прозрачность в 16%, и...
Раздел: GameDev 11.08.2013, 15:33
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
DarkEssence: Хотел полного извращения.=) Хотел...

DarkEssence:
Хотел полного извращения.=) Хотел сделать все абсолютно в мадбоксе, сделал, лучше не выходило но сделал.=)
Раздел: Фотография 11.08.2013, 15:31
Ответов: 15,804
Важно: РеалФото
Просмотров: 986,155
Автор DNK
Две фотки,...

Две фотки, катэ.

http://cs417030.vk.me/v417030752/6ceb/CgcGB3KZuNo.jpg

http://cs417030.vk.me/v417030752/6ce2/T938yCyQJTA.jpg
Раздел: GameDev 11.08.2013, 11:09
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 DarkEssence: Да, все от мелких церапешек, до...

2 DarkEssence:
Да, все от мелких церапешек, до игры с тенями, все в мадбоксе. Но это ушло много времени, так как тяжело мышкой добиться абсолютно ровных линий, к тому же в 3д окне. Не то что...
Раздел: GameDev 11.08.2013, 08:51
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 Бат.Ник_Ref.: Я же вот рисовал текстуру...

2 Бат.Ник_Ref.:
Я же вот рисовал текстуру полностью с нуля, в мадбоксе, никакого фотошопа абсолютно, только извращение.=) Конечно не идеально, как могло быть при фотошопе... Имею задатки пикасо?...
Раздел: GameDev 04.08.2013, 19:43
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 noSICK: Упираясь на чужой опыт, путь легче для...

2 noSICK:
Упираясь на чужой опыт, путь легче для прототипа... Хотя, новая, большая и уникальная карта в процессе разработке.

2 NekromanceR:
Маг и оптику надо еще сделать. Через недели две-три...
Раздел: GameDev 04.08.2013, 18:38
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Вот приступил делать: Винторез, для...

Вот приступил делать: Винторез, для проекта.
http://cs322931.vk.me/v322931752/2370/7pIDGvbI_tQ.jpg

Видюхи, прототип того самого...
Раздел: Фотография 04.08.2013, 18:34
Ответов: 15,804
Важно: РеалФото
Просмотров: 986,155
Автор DNK
Вот, мой отпуск пришел концу...=) Поход на...

Вот, мой отпуск пришел концу...=)

Поход на завод.
Закупились...
http://cs322931.vk.me/v322931752/1fc5/ZdBbDjkobkY.jpg

18км пешком, так же через лес и по разобранной, заросшей жд...
Раздел: GameDev 18.05.2013, 23:24
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Вот же Черноруссию делали багемия на основе...

Вот же Черноруссию делали багемия на основе реальной местности.=) Чем я плох, они гоняли за 100км на реальную местность, а мне всего 1 км пешкой дойти.=)
Раздел: GameDev 18.05.2013, 23:21
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 slux: да я пока балуюсь, может Иртыш сделаю...

2 slux:
да я пока балуюсь, может Иртыш сделаю как преграда/граница карты. там же течение безумное, в одном месте нырнул, в другом вынырнул. Вот и смерть, зашел воду, засосало под воду и подох.=)
Раздел: GameDev 18.05.2013, 23:14
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 slux: Говорю же, что у тебя не как у меня за...

2 slux:
Говорю же, что у тебя не как у меня за окном.
ха. слышал об одной из самой могучей реке в России, землекопе? - аля Иртыш? Одна из самый длинных и широких рек на земле, вот для такой речушке...
Раздел: GameDev 18.05.2013, 23:03
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 slux: Что то не пойму, типа слишком маленькая...

2 slux:
Что то не пойму, типа слишком маленькая моделька?
Это еще перс ростом 180, для меня в реале 171, он как раз таков. А тут ему по пояс сама бетонка. Так что еще можно чуток увеличить. А потом...
Раздел: GameDev 18.05.2013, 22:31
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 slux: Все нормально, все так как есть. Не...

2 slux:

Все нормально, все так как есть. Не знаю где ты живешь, но у меня за окном есть даже в 3 раза выше 9ти эташки, скажи это инженерам что спроектировали.=)
Раздел: GameDev 18.05.2013, 21:28
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
хи хи хи, мой травной трэш пополнился ЛЭП'ом и...

хи хи хи, мой травной трэш пополнился ЛЭП'ом и новой травкой, с террайном. :rock:

стара...
Раздел: GameDev 12.05.2013, 08:54
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 marikcool: фиг знает можно ли на удк. там же...

2 marikcool:
фиг знает можно ли на удк. там же только скрипты, а они тоже не все могут. а исходники никто без миллионов баксов не даст.
Раздел: GameDev 11.05.2013, 21:44
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 marikcool: По подробнее про траву=)

2 marikcool:
По подробнее про траву=)
Раздел: GameDev 10.05.2013, 22:55
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
не сверх четкие, а для каждого куста по лайтмапе,...

не сверх четкие, а для каждого куста по лайтмапе, а кустов тыща... и то не одна пятерка.
Раздел: GameDev 10.05.2013, 22:43
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
отключил все лайтмапы, карта весит 18 мб.=)

отключил все лайтмапы, карта весит 18 мб.=)
Раздел: GameDev 10.05.2013, 20:07
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Это еще не финал, материалы не настроены...

Это еще не финал, материалы не настроены нисколько, дерекс 9, да и ПК тяжело тащит УДК. И вновь беда с оптимизацией, 8фпс...
Трава аля арма 2, позаимствовал, пока жду лета.
А так делать нефиг, решил...
Раздел: GameDev 10.05.2013, 17:22
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 ZhekA: Если серьезно, просто фигачил кистью...

2 ZhekA:
Если серьезно, просто фигачил кистью дофига травы по всей карты, вот и полегли на крышу.

Сделал 6 видов...
Раздел: GameDev 10.05.2013, 13:47
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
2 FiEctro: Это не кусты а венки лысым...

2 FiEctro:
Это не кусты а венки лысым фрименам.=)

А так, не все сразу делается на ура.=)
Раздел: GameDev 10.05.2013, 13:24
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор DNK
Решил похимичить с травкой, пока делаю карту в...

Решил похимичить с травкой, пока делаю карту в стиле армы2/DayZ, поля, леса, трава, кусты... пока много времени затратил на оптимизацию с тенями и травой, чтоб столько куча травы танул комп....
Раздел: Обсуждение 10.05.2013, 09:38
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
2 Skaarj: А мне что объяснять, мне по душе меши,...

2 Skaarj:
А мне что объяснять, мне по душе меши, с ними мне проще карту делать на УДК, чем брашми на соурсе. но опять кому как...
Раздел: Обсуждение 10.05.2013, 08:48
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
в удк просчет попадания пули идет по материалу...

в удк просчет попадания пули идет по материалу поверхности маша. колл только для просчета столкновений с персом.
в соурсе возможно так же.

ZGreen
без лишних слов, знаешь куда идти.

И то, тема...
Раздел: Обсуждение 09.05.2013, 23:49
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
Дядя Миша ух ты, беда, болеем? не нужно дурачка...

Дядя Миша
ух ты, беда, болеем? не нужно дурачка включать. это например привел, что взяли у шара конкретно полик и потом 4...
Раздел: Обсуждение 09.05.2013, 23:38
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
возьми шар например, один полиг, один анврап,...

возьми шар например, один полиг, один анврап, четыре вершины, четые ребра, берем 4 полика. то что между поликами, дважды просчитывается одна и та же вершина на анврапе и ребра... и уже 4 анврапа. но...
Раздел: Обсуждение 09.05.2013, 23:09
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
хм, брашовые люди...=) А в брашах как, думаете...

хм, брашовые люди...=)


А в брашах как, думаете это просто полики, да и все тут?
Инфа о каждой вершине, ребер, полигонах хранятся уже отдельно не зависимо от родительской, как и сам анврап, если вы...
Раздел: Обсуждение 09.05.2013, 20:55
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
Nuclear Взять например ходовые двиги, соуре, удк,...

Nuclear
Взять например ходовые двиги, соуре, удк, край... можно сделать брашми болванку/примитив с нужным размером и масштабом, перегнать в макс и фигачить по ней то что нужно. Не чего...
Раздел: Обсуждение 09.05.2013, 20:47
Ответов: 121
Просмотров: 437,524
Автор DNK
Смотря какой двиг. В УДК, более оптимально будет...

Смотря какой двиг.
В УДК, более оптимально будет юзать модель чем браш. Как в соурсе, пока основа браш, модель для детализации мира.

в браше содержится много лишней инфы, но удобен только тогда...
Раздел: 2D Графика 05.05.2013, 14:12
Ответов: 360
Просмотров: 28,519
Автор DNK
Вот так. Основная текстура, поверх декаль с такой...

Вот так.
Основная текстура, поверх декаль с такой фишкой - альфы, в альфу слоя - альфа декали.
Раздел: Релизы модов 01.05.2013, 21:15
Ответов: 104
Просмотров: 12,406
Автор DNK
Вот если бы мего крутые текстуры юзать под 4096,...

Вот если бы мего крутые текстуры юзать под 4096, с детализацией каркаса нормальной, еще на UDK, было бы круто.=)

А человек фанатеет от своих работ, чтож поделать. Удачи и лучше не топтаться на...
Раздел: Новости 28.04.2013, 13:14
Ответов: 553
Просмотров: 48,221
Автор DNK
хл1 - гс хл2 - соурсе зомби паник - гс зомби...

хл1 - гс
хл2 - соурсе

зомби паник - гс
зомби паник соурсе - соурсе
Contagion/Monochrome -соурсе.
...
...
...
Раздел: Новости 27.04.2013, 18:48
Ответов: 553
Просмотров: 48,221
Автор DNK
Те же яйца в новой окраске.=) Интересней было бы...

Те же яйца в новой окраске.=)
Интересней было бы делать на современном двиге, с новыми технологиями, с нормальным качеством графы, да и компы сейчас мощные чего бояться. Ну это если для души делать,...
Раздел: Unreal / UDK 25.04.2013, 17:28
Ответов: 19
Просмотров: 1,841
Автор DNK
...

...
Раздел: 3DS Max 20.04.2013, 17:34
Ответов: 11
Просмотров: 1,540
Автор DNK
2 Andre-V: Ну да, если первый раз или когда не...

2 Andre-V:
Ну да, если первый раз или когда не так часто и редко занимаешься привязкой. Уходит время - целый день и то приходиться переделывать + куча нерв.
Но ведь для визуального примера, сами...
Раздел: 3DS Max 20.04.2013, 05:23
Ответов: 11
Просмотров: 1,540
Автор DNK
2 Andre-V: Ну что, не беда, взял да сам привязал...

2 Andre-V:
Ну что, не беда, взял да сам привязал и фигач.
Показано с 1 по 50, из 617.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 14:57.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community