При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 1157.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: ncuxonaT
Раздел: GameDev 18.04.2019, 21:48
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ncuxonaT
2 nemyax: и оно, скорее всего, не годится для...

2 nemyax: и оно, скорее всего, не годится для рефракции
Раздел: Paranoia 2: Savior 17.04.2019, 01:55
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Давай уж я за противоречия поясню, и на этом...

Давай уж я за противоречия поясню, и на этом закончим тему ПБР. Хотя моё предложение по поводу текстур остаётся в силе.

Первое правда. Второе тоже правда. Но метод Капланяна основан на частных...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 23:16
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Ну покажи, где я убеждал. Я предложил тебе свои...

Ну покажи, где я убеждал. Я предложил тебе свои текстуры шаров этих перевести в спекуляр/глоссинес и посмотреть, что будет, а ты начал гаситься.

Не экранные координаты, а мировые. У директикса...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 19:04
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Ну поэтому все и упрощено максимально. Чистые...

Ну поэтому все и упрощено максимально. Чистые металлы рисуйте так, всё остальное рисуйте иначе. Конец. Это и есть консервация энергии. У металлов весь падающий свет уходит в отражение. У всего...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 18:42
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
уже лет 5 все рисуют без вопросов, а ты говоришь,...

уже лет 5 все рисуют без вопросов, а ты говоришь, что ничего не получится.
я рисую модели с пбр-текстурами в обоих воркфлоу, и люди платят мне за это деньги. Потому что всё в соответствии с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 18:07
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 FiEctro: ну вообще вроде есть (отсюда...

2 FiEctro: ну вообще вроде есть (отсюда (https://www.turbosquid.com/3d-modeling/stemcell/materials-texturing-stemcell/stemcell-texturing-guide/)):
"When talking about Normal Maps it is common to hear...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.04.2019, 17:01
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Ну не знаю, кривые нормали в Паранойе он не...

Ну не знаю, кривые нормали в Паранойе он не замечал, хотя они там были на любой вкус - и на брашах (от кривого сглаживания), и на студиомоделях (от скининга), и везде (от неразберихи с зеленым...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 22:39
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: вода не металл. Проводимость на...

2 Дядя Миша: вода не металл. Проводимость на самом деле имеет значение. Только вот у соленой воды она в миллион раз меньше,чем у...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 21:56
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ты скинул прозрачное оргстекло с...

2 Дядя Миша: ты скинул прозрачное оргстекло с металлическим покрытием. Отражает металл, не пластик.
Проводимость вообще тут не при чем.
Да и споров не ведёт никто, все давно рисуют пбр без вопросов.
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 21:04
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: я не дерзю. Зеркало - стекло с...

2 Дядя Миша: я не дерзю. Зеркало - стекло с тонким покрытием серебра. Основное отражение даёт серебро. Ржавый металл покрыт оксидами железа, они уже ведут себя как диэлектрики. То же самое с...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 19:35
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
...

https://twitter.com/kaplanyan/status/834213478218944512

Стекла и пластмасса - к диэлектрикам. Они не отражают лучше металла. Они всегда имеют диффузную составляющую, а прозрачные еще имеют и...
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 02:05
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Некрасиво, что рябит, или что? Да как-то...

Некрасиво, что рябит, или что?

Да как-то непохоже выглядит. Давай я текстуры переведу в specular-glossiness и скину тебе. Только скажи, какие там каналы нужны. RGB - specular, A - glossiness?
Раздел: Paranoia 2: Savior 15.04.2019, 01:35
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Но ведь это разные вещи. Какой-то неправильный...

Но ведь это разные вещи. Какой-то неправильный пбр у тебя получается. И не metalness-roughness workflow, и не specular-glossiness. Цветной металл не меняет цвет отражений, на диэлектриках нет бликов...
Раздел: Офф-Топик 06.04.2019, 00:59
Ответов: 523
Просмотров: 63,238
Автор ncuxonaT
epic store раздает...

epic store раздает witness
https://www.epicgames.com/store/ru/product/the-witness/home
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.04.2019, 17:06
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Чо-т про выкидывание квадратного корня...

Чо-т про выкидывание квадратного корня сомнительно. По крайней мере в том, что ты называешь ортогональной проекцией. Ведь normalize(vec3(a,b,c)) != normalize(vec3(a,b,c * c))
А про SDF - его нужно...
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.04.2019, 22:16
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ты по этой статье...

2 Дядя Миша: ты по этой статье судишь?
https://aras-p.info/texts/CompactNormalStorage.html
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.04.2019, 21:22
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: почему расширение не...

2 Дядя Миша: почему расширение не поддерживается?
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Red_Green_Texture_Compression
Core since version 3.0, до этого оно еще было какое-то время как GL_EXT
а что за...
Раздел: Офф-Топик 04.04.2019, 17:08
Ответов: 8
Просмотров: 330
Автор ncuxonaT
зачем использовать сторонний софт, если...

зачем использовать сторонний софт, если производители ГПУ предлагают всё это вместе с драйвером?
Раздел: Офф-Топик 04.04.2019, 01:51
Ответов: 8
Просмотров: 330
Автор ncuxonaT
2 Дикс: Radeon ReLive, NVIDIA ShadowPlay?

2 Дикс: Radeon ReLive, NVIDIA ShadowPlay?
Раздел: Xash3D Engine 04.04.2019, 00:56
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор ncuxonaT
2 mittorn: я не знаю, сужу по логу

2 mittorn: я не знаю, сужу по логу
Раздел: Xash3D Engine 03.04.2019, 21:10
Ответов: 509
Просмотров: 31,193
Автор ncuxonaT
может, нет прав для записи конфига?

может, нет прав для записи конфига?
Раздел: GameDev 12.03.2019, 22:08
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: только текстуры на трубе поменял, у...

2 Дядя Миша: только текстуры на трубе поменял, у меня тех не было
Раздел: GameDev 12.03.2019, 19:34
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ncuxonaT
лайтбейкером, может?

лайтбейкером, может?
Раздел: Xash3D Engine 06.02.2019, 00:04
Ответов: 28
Просмотров: 1,126
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: по ходу в q3map2 что-то накрутили....

2 Дядя Миша: по ходу в q3map2 что-то накрутили. Там местами явно упакованы невыпуклые многоугольники
Раздел: GameDev 05.02.2019, 21:38
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: но зачем? У диффуза и, опционально,...

2 Дядя Миша: но зачем? У диффуза и, опционально, лайтмапы гамма 2.2, остальные текстуры технические, у них гамма 1.0.
Раздел: GameDev 05.02.2019, 20:17
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор ncuxonaT
2 crystallize: зачем записывать гамму в картинку?

2 crystallize: зачем записывать гамму в картинку?
Раздел: Xash3D Engine 03.02.2019, 23:51
Ответов: 28
Просмотров: 1,126
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: в первом квейке разве не...

2 Дядя Миша: в первом квейке разве не прямоугольниками всё было как в хл?
Раздел: Xash3D Engine 03.02.2019, 22:43
Ответов: 28
Просмотров: 1,126
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: изучаешь q3map? Не смотрел, как там...

2 Дядя Миша: изучаешь q3map? Не смотрел, как там организована упаковка атласа для лайтмапы?
Раздел: GameDev 03.02.2019, 17:06
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: что записывает?

2 Дядя Миша: что записывает?
Раздел: Hard & Soft 28.01.2019, 15:07
Ответов: 1,478
Важно: Windows 7
Просмотров: 63,875
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: и все перейдут на KolibriOS

2 Дядя Миша: и все перейдут на KolibriOS
Раздел: Hard & Soft 27.01.2019, 16:13
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор ncuxonaT
2 Slux:...

2 Slux:
https://tjournal.ru/politics/77045-voyna-razrabotchikov-linux-protiv-novyh-inklyuzivnyh-pravil-povedeniya
https://habr.com/ru/post/423607/
Раздел: Hard & Soft 27.01.2019, 16:01
Ответов: 53
Просмотров: 1,418
Автор ncuxonaT
2 Slux: SJW уже взялись за него

2 Slux: SJW уже взялись за него
Раздел: GameDev 24.01.2019, 19:06
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ncuxonaT
2 crystallize: лайтбейкером попробуй запечь

2 crystallize: лайтбейкером попробуй запечь
Раздел: GameDev 21.01.2019, 20:59
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор ncuxonaT
Водка белая, небо синее, рожа красная солнце...

Водка белая, небо синее, рожа красная солнце оранжевое.
Не забывай, что все компиляторы под Ксаш/ГС гадят цвета.
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.01.2019, 14:48
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Ну что, у кого видеокарта поддерживает...

Ну что, у кого видеокарта поддерживает vk_nv_ray_tracing?
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.01.2019, 15:56
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Lev: да нет, фпс там примерно одинаковый,...

2 Lev: да нет, фпс там примерно одинаковый, просто скрин неудачно сделан
Раздел: Paranoia 2: Savior 13.01.2019, 00:51
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: ты с фильтрацией динамических теней...

2 Дядя Миша: ты с фильтрацией динамических теней будешь что-то менять относительно версии 1.2? Я вот из интереса попробовал сделать сэмплинг по вращающемуся диску Вогеля и вдобавок переменный размер...
Раздел: Конкурсы 31.12.2018, 04:55
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ncuxonaT
Опять не успел сделать, что хотел. Зато немного...

Опять не успел сделать, что хотел. Зато немного освоил хендпеинт в блендере. С наступающим, друзья!
https://skfb.ly/6FQGw
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.12.2018, 17:26
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор ncuxonaT
Это не пугает, это бесит. Что в амнезии, что в...

Это не пугает, это бесит. Что в амнезии, что в соме. Еще и смотреть на монстра нельзя. Сидишь как дурак, уставившись в угол, смотришь помехи на экране, пока монстр не уйдет.

1546007623
2 Lefront:...
Раздел: Конкурсы 25.12.2018, 22:59
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ncuxonaT
Захотят, захотят. Я еще в процессе

Захотят, захотят. Я еще в процессе
Раздел: Конкурсы 12.12.2018, 23:53
Ответов: 70
Просмотров: 2,902
Автор ncuxonaT
запишите меня

запишите меня
Раздел: Xash3D Engine 12.12.2018, 17:06
Ответов: 156
Просмотров: 5,382
Автор ncuxonaT
Это не от того, что при разрешении 320х200 и...

Это не от того, что при разрешении 320х200 и мониторе 4:3 пиксель был не квадратный, а вытянутый на 20% по вертикали?
Раздел: Paranoia 2: Savior 04.12.2018, 14:39
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Исходники физикса открыли. Чо там, подвезут в...

Исходники физикса открыли. Чо там, подвезут в Паранойю физику?
Раздел: Unity3D 03.12.2018, 15:46
Ответов: 171
Просмотров: 5,899
Автор ncuxonaT
При старте уровня не сбрасывается таймер...

При старте уровня не сбрасывается таймер перезарядки у ракетницы.
Уровень 32 на 3 звёзды не проходится. Собираю все часы и ускорения, но не хватает минимум 5 секунд.
Раздел: Unity3D 24.11.2018, 16:14
Ответов: 171
Просмотров: 5,899
Автор ncuxonaT
К сожалению, новый интерфейс хуже старого....

К сожалению, новый интерфейс хуже старого. Светлые текст и иконки с белой обводкой на светлом фоне плохо видно. Шрифт сам по себе подслеповатый, а в описаниях предметов еще и очень мелкий. И...
Раздел: Paranoia 2: Savior 21.11.2018, 22:57
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
не годится?

не годится?
Раздел: Paranoia 2: Savior 20.11.2018, 23:32
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Автор молодец. Но мыло мыльное(

Автор молодец.
Но мыло мыльное(
Раздел: Paranoia 2: Savior 19.11.2018, 16:27
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
2 Дядя Миша: мы в курсе, что даже нормальный АО,...

2 Дядя Миша: мы в курсе, что даже нормальный АО, который не SS, - это фейк, имеющий мало общего с непрямым освещением.
В пейпере не рассматривается LSAO, например.
Раздел: Unity3D 17.11.2018, 20:57
Ответов: 171
Просмотров: 5,899
Автор ncuxonaT
Прошел 11 уровней на 3 звезды. Столкнулся со...

Прошел 11 уровней на 3 звезды. Столкнулся со следующими глюками:
1. Раза 3 санки разваливались на ровном месте. На разных уровнях в разных местах.
2. Раза 3 санки резко поворачивали вправо. Прям на...
Раздел: Paranoia 2: Savior 16.11.2018, 23:07
Ответов: 311
Просмотров: 12,088
Автор ncuxonaT
Но при этом у шадовмап будут тени от решеток и...

Но при этом у шадовмап будут тени от решеток и динамических объектов. А прикручивание этого к рейтрейсу убьет фпс.

А у рейтрейса не так же происходит? В последнем варианте с разделением на тень и...
Показано с 1 по 50, из 1157.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 23:03.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community