При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 258.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Dive
Раздел: CSM Source SDK 22.04.2016, 21:06
Ответов: 1,404
Просмотров: 379,280
Автор Dive
День добрый. 5 лет не заходил в Source SDK (и на...

День добрый. 5 лет не заходил в Source SDK (и на этот сайт тоже, ностальжи :) ), но тут возникла необходимость поделать скриншоты старых карт для портфолио.
Ворчание недовольного олдфага: Думал по...
Раздел: Помощь по движку Source 10.06.2011, 20:07
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Простенький способ - удаляй разные энтити/браши в...

Простенький способ - удаляй разные энтити/браши в районе предполагаемого бага до тех пор, пока карта не загрузится (ну естественно жать на Save не рекомендую на промежуточных этапах :) )
Раздел: Помощь по движку Source 10.06.2011, 14:24
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
2 MARK2580: Спасибо, вылетать перестало при...

2 MARK2580:
Спасибо, вылетать перестало при загрузке, но .. ты пробовал до рощицы пройтись ? :) Выкидывает при подходе к ней, вернее как : зависает на пару секунд, потом хл закрывается вообще без...
Раздел: Помощь по движку Source 09.06.2011, 20:54
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
Да я знаю что дисп кривой, но то, что на скалах я...

Да я знаю что дисп кривой, но то, что на скалах я кистью вообще почти не трогал, только subdivide/noise/sew. для меня оказалась сюрпризом кривая работа кнопки sew - в 50 % случаев остаются заметные...
Раздел: Помощь по движку Source 09.06.2011, 20:30
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
Это потому, что неправильно подобрана текстура...

Это потому, что неправильно подобрана текстура травы. Она использует спрайты травы из hl2 (coastline_redgrass01), которые отсутствуют в эпизоде 2. Это тоже не смертельно, карта запускалась, просто на...
Раздел: Помощь по движку Source 09.06.2011, 20:20
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
Наверное потому что это вода в озере :) она...

Наверное потому что это вода в озере :) она должна быть по идее только с одной стороны окрашена водой
И кстати прежде чем перестать работать карта открывалась, вода вела себя адекватно
Раздел: Помощь по движку Source 09.06.2011, 20:12
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
Да вот ошибки то хоть и есть, но все не...

Да вот ошибки то хоть и есть, но все не смертельные, и в логе кстати тоже. Посмотрел бы консоль, да никак - игра вылетает сразу же :)

2 Dragevil:
Делалось в лицензии сдк, версия движка Source...
Раздел: Помощь по движку Source 09.06.2011, 18:55
Ответов: 21
Просмотров: 2,061
Автор Dive
[EP2] Прошу пофиксить небольшой баг

Прошу кого-нибудь залезть в эту карту и посмотреть что с ней не в порядке. Карта совсем небольшая, я только начал её делать. Это первый раз когда я взялся за сельскую местность, поэтому мог наделать...
Раздел: Помощь по движку Source 08.06.2011, 22:44
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
У сорса есть какие-либо крэш-логи ? Просто карта...

У сорса есть какие-либо крэш-логи ? Просто карта в одном и том же месте по непонятной причине насмерть вешает игру, соответственно нет возможности просмотреть консоль. С логом компила то всё понятно,...
Раздел: Помощь по движку Source 08.06.2011, 18:38
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
UP: 1) Можно ли в версии сорса для эпизода 2...

UP:
1) Можно ли в версии сорса для эпизода 2 отключить пропадание регдолов убитых нпс ? Если да, то как ?
2) Как заставить "ведущего" нпс подождать игрока, если игрок отстанет от нпс более чем на N...
Раздел: Помощь 07.06.2011, 20:42
Ответов: 7
Просмотров: 568
Автор Dive
2 Изя: мне откуда знать, тема лежит вне разделов...

2 Изя:
мне откуда знать, тема лежит вне разделов cs 1.6 или source.
2 Spryt:
Сори с 1.6 помочь не могу :) С сорсом помог бы.
Раздел: Помощь 07.06.2011, 18:08
Ответов: 7
Просмотров: 568
Автор Dive
какой двиг?

какой двиг?
Раздел: Помощь по движку Source 06.06.2011, 23:54
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
хех, когда прочитал советы, уже было сделано так...

хех, когда прочитал советы, уже было сделано так : невидимая дверь вокруг игрока, но всё равно спс. Я думал может можно как то поаккуратнее сделать :)
Хотя .. вообще с функ брашем наверное покруче...
Раздел: Помощь по движку Source 06.06.2011, 22:21
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Какой энтитей можно заморозить игрока на месте?...

Какой энтитей можно заморозить игрока на месте? (кроме телепортирования с замуровыванием ног в пол)
Раздел: Помощь 06.06.2011, 22:01
Ответов: 19
Просмотров: 905
Автор Dive
тыц....

тыц. (http://lmgtfy.com/?q=%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B+%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B0)
а вообще туча текстур из нова проспект в...
Раздел: Помощь по движку Source 06.06.2011, 17:17
Ответов: 9
Просмотров: 1,022
Автор Dive
2 Z-O-M-B-I-E: Не похоже что гейм текст...

2 Z-O-M-B-I-E:
Не похоже что гейм текст работает. По мойму русский можно как-то сделать через env_message, но там текст нужно прописывать в отдельный файл.
Раздел: Помощь по движку Source 06.06.2011, 16:08
Ответов: 9
Просмотров: 1,022
Автор Dive
2 loKkdoKk: если ты про game_text, то не...

2 loKkdoKk:
если ты про game_text, то не поддерживается кирилица в нём.
а модельки по инетам ищи, на www.fpsbanana.com вроде были, ну или на гарисорге (www.garrysmod.org)
Раздел: Помощь по движку Source 05.06.2011, 22:13
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 staseg: в том то и дело что не анимацией....

2 staseg:
в том то и дело что не анимацией. Вспомни момент в хл2 - уличная война, Фриман прыгает вниз через пролом в потолке, в комнате снизу - турельки. Так вот, если у фримана есть отряд в тот...
Раздел: Помощь 05.06.2011, 21:50
Ответов: 11
Просмотров: 889
Автор Dive
+ к тому что сказано выше : в названии аха буквы...

+ к тому что сказано выше : в названии аха буквы английские хоть ?
Раздел: Помощь по движку Source 05.06.2011, 21:33
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 zeze: Ну ок, спс, учту. Сорс 2009 поддерживает...

2 zeze:
Ну ок, спс, учту. Сорс 2009 поддерживает он ?

Кстати, вот про ноды - сто пудов есть способ заставить нпс по ним спрыгивать. Нужно взять два info_node_hint и один info_node_link. А вот...
Раздел: Помощь по движку Source 05.06.2011, 16:56
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 Kutter: а тебе эта ошибка мешает что-ли ? Ну...

2 Kutter:
а тебе эта ошибка мешает что-ли ? Ну поставь blocking damage у двери побольше, пусть сразу игрока мочит
Раздел: Помощь по движку Source 05.06.2011, 16:18
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 Freezer: сами по себе неписи прыгать не будут....

2 Freezer:
сами по себе неписи прыгать не будут. ищи в model viewerе анимацию прыжка и ставь на карту scripted_sequence
2 zeze:
Прошу прощения за неосведомленность, но почему компилить хаммером...
Раздел: Помощь по движку Source 05.06.2011, 00:43
Ответов: 24
Просмотров: 2,147
Автор Dive
2 ZanZer: в карте-примере который я отослал...

2 ZanZer:
в карте-примере который я отослал колёса нормально работают, так что это не проблема уже. Мне вот интересно, где товарищь Фризер нашел анимацию толкающих тележку ситизенов ?
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 23:47
Ответов: 24
Просмотров: 2,147
Автор Dive
2 ZanZer: лучше наверное не trigger_hurt, а...

2 ZanZer:
лучше наверное не trigger_hurt, а сделать возле двери trigger_once, который будет реагировать на телегу и включать подвижность досок, соответственно телега по инерции их вынесет.
и мне...
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 22:19
Ответов: 24
Просмотров: 2,147
Автор Dive
а кто говорит о правдоподобной физической телеге...

а кто говорит о правдоподобной физической телеге ? Тележку-модель естественно лучше припарентить к невидимой физической тележке
Я небольшой пример прикрепил. Там тележка, осталось только в nodraw...
Раздел: Туториалы 04.06.2011, 20:35
Ответов: 1
Просмотров: 2,331
Автор Dive
[Source] Импорт текстур - видео урок

Вот помог одному заграничному товарищу маперу - перевел субтитры с английского на русский. Жмем кнопочку CC, выбираем русский, смотрим :) Делалось давно так что исправить баги в сабах не получится,...
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 19:05
Ответов: 3
Просмотров: 549
Автор Dive
light_spot + point_spotlight, если фонарик будет...

light_spot + point_spotlight, если фонарик будет всё время на одном месте то этого хватит.
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 18:54
Ответов: 24
Просмотров: 2,147
Автор Dive
толкать вроде можно через trigger_push, правда...

толкать вроде можно через trigger_push, правда наверное двигаться physbox будет неохотно.. так что можно наверное приделать невидимые физические колёса, через phys_axis :)
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 18:50
Ответов: 3
Просмотров: 549
Автор Dive
2 Freezer: ставишь возле источника света...

2 Freezer:
ставишь возле источника света env_light_glow, в настройках поворачиваешь туда, куда тебе нужно, и во флагах ставишь visible only from front или как-то так. А свет от фонаря делается через...
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 01:30
Ответов: 11
Просмотров: 856
Автор Dive
И припарентить фюзеляж к npc_helicopter, а сам...

И припарентить фюзеляж к npc_helicopter, а сам npc_helicopter сделать невидимым (хз правда как его "обезвидимить" :) )
Раздел: Помощь по движку Source 04.06.2011, 01:24
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 Freezer: в конфиге луча есть ammount of noize...

2 Freezer:
в конфиге луча есть ammount of noize - уровень искривлений. Чем больше напишешь - тем сильнее колбасить будет
Раздел: Помощь по движку Source 02.06.2011, 03:47
Ответов: 3
Просмотров: 512
Автор Dive
2 PREsideNT: либо имя класса нпс. Это...

2 PREsideNT:
либо имя класса нпс. Это ai_relationship с одной из моих карт. Он работает нормально.
Раздел: Помощь по движку Source 02.06.2011, 02:02
Ответов: 3
Просмотров: 512
Автор Dive
работающие настройки релейшншипа: name: Subject:...

работающие настройки релейшншипа:
name:
Subject: npc_metropolice
Target: !player
Disposition: Like
Radius: 0
Priority: 0
Start Active: Yes
Reciprocal: Yes
Раздел: Помощь по движку Source 29.05.2011, 21:17
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 Dimex: в фейспозере когда сцену доделаешь...

2 Dimex:
в фейспозере когда сцену доделаешь нажми file/rebuild scenes.image
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 28.05.2011, 16:42
Ответов: 8
Просмотров: 579
Автор Dive
Попробуй в инете погуглить этот dll .. Иногда...

Попробуй в инете погуглить этот dll .. Иногда помогает, правда именно с сдк у меня такого не возникало, но вот некоторые другие программы так-же не запускались. Гуглил длл, кидал в паку с прогой,...
Раздел: Помощь 28.05.2011, 02:28
Ответов: 25
Просмотров: 1,889
Автор Dive
2 LOLICK: ваще гаражную дверь бы я на твоём...

2 LOLICK:
ваще гаражную дверь бы я на твоём месте сделал из нескольких функ трак трейнов или из func_door+припарентенная func_door_rotating...
Но тебе я думаю хватит и опускающейся вниз двери
А...
Раздел: Помощь по движку Source 24.05.2011, 01:07
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 Kutter: 1) Gib life. Укажи, через сколько...

2 Kutter:
1) Gib life. Укажи, через сколько секунд должна исчезнуть гильза
2) насчет скриноверлея - наверное что-то не то с самой текстурой.. попробуй с краёв вокруг прицела альфа канал снять, т.е....
Раздел: Помощь по движку Source 23.05.2011, 23:06
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
1) Там в опциях env_shooterа нету ничего похожего...

1) Там в опциях env_shooterа нету ничего похожего на children's name ? Если у гильзы есть имя то её вполне можно было бы убрать через аутпуты
2) Не пользовался game_ui, но по логике можно поставить 2...
Раздел: Офф-Топик 21.05.2011, 01:49
Ответов: 82
Просмотров: 4,252
Автор Dive
Да бред опять. Так, разминка перед 2012м. Вот в...

Да бред опять. Так, разминка перед 2012м. Вот в следующем году поржем над сфейлифшими. А ща так, просто священник амерский выделнулся.

чё, у всех воду горячую отключают ?
Люблю свой газовый...
Раздел: Помощь по движку Source 20.05.2011, 17:28
Ответов: 18
Просмотров: 1,071
Автор Dive
Я бы на твоем месте припарентил руки к...

Я бы на твоем месте припарентил руки к point_viewcontrol и не парился.
Можно ещё в поле parent написать !player, правда, я боюсь, по тангажу (вверх-вниз) руки двигаться не будут при повороте головы.
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 20.05.2011, 17:25
Ответов: 9
Просмотров: 547
Автор Dive
Ну хз, в принципе можно через...

Ну хз, в принципе можно через point_servercommand, только нужно выяснить, какой командой звуки вырубаются, если выяснишь - отправляешь на servercommand команду
OnTrigger > servercommand > Command >...
Раздел: Помощь по движку Source 19.05.2011, 17:48
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Можно ли в версии сорса для эпизода 2 отключить...

Можно ли в версии сорса для эпизода 2 отключить пропадание регдолов убитых нпс ? Если да, то как ?
Раздел: Помощь по движку Source 17.05.2011, 18:49
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Ясн. Вот что пишет developer 2 : (7.57) input :...

Ясн. Вот что пишет developer 2 :

(7.57) input : func_button.Use()
(7.57) output: (func_button,) -> (jet_thruster,Activate)()
(7.57) output: (func_button,) -> (flyt,Enable)()
(7.57) input :...
Раздел: Помощь по движку Source 17.05.2011, 16:08
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Что ? Эт всегда пожалуйста ** Executing... **...

Что ?


Эт всегда пожалуйста

** Executing...
** Command: "e:\program files\steam\steamapps\dive155\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\program...
Раздел: Помощь по движку Source 16.05.2011, 22:38
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Помогите пожалуйста проблему решить, пару часов...

Помогите пожалуйста проблему решить, пару часов уже мучаюсь..
Суть : Когда func_physbox находится в одном trigger_multiply, надо что-бы на phys thruster подавался аутпут scale со значением 1, а...
Раздел: Помощь по движку Source 14.05.2011, 17:41
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
2 TIMON1535: Ага, нужно зомбаков разными именами...

2 TIMON1535:
Ага, нужно зомбаков разными именами звать и каждому делать logic_case
зы Я с барником не отстану ! Он должен пройти маршрут !
Раздел: Помощь по движку Source 14.05.2011, 09:19
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Точно, лоджик кейз. Ставишь лоджик ауто и даешь...

Точно, лоджик кейз. Ставишь лоджик ауто и даешь аутпут Onmapspawn / logic_case / trigger , а в самом лоджик кейсе ставишь, например, oncaseone/prop/setskin/skin1, oncasetwo/prop/setskin/skin2,...
Раздел: Помощь по движку Source 13.05.2011, 22:51
Ответов: 3,772
Просмотров: 208,135
Автор Dive
Кто с неписями обращаться умеет ? Как заставить...

Кто с неписями обращаться умеет ? Как заставить Барника игнорить игрока по полной, а то барник должен по path_trackам пройти, а не хочет зараза, стоит игроку на пути постоять пол секунды, и всё,...
Раздел: CSM Source SDK 11.05.2011, 19:41
Ответов: 178
Просмотров: 76,808
Автор Dive
2 PREsideNT: хм, хз, у меня такого не было...

2 PREsideNT:
хм, хз, у меня такого не было вроде. Кстати. появилась новая странная кнопочка. В привычной панели слева. Send to Maya O_o
Раздел: CSM Source SDK 11.05.2011, 18:52
Ответов: 178
Просмотров: 76,808
Автор Dive
чё эт они все по разным сдк кидать стали :spy:...

чё эт они все по разным сдк кидать стали :spy: Чё сразу в сорс сдк не вживили ? И я смотрю теперь мапы предлагает сохранять не в account/sourcesdk_content/portal2/maps, а в common\portal...
Показано с 1 по 50, из 258.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 07:39.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community