При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 828.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: HAWK0044
Раздел: Новости Игроиндустрии 04.08.2017, 01:06
Ответов: 361
Просмотров: 44,711
Автор HAWK0044
Можно ведь на стиме попробовать, или нет?

Можно ведь на стиме попробовать, или нет?
Раздел: Новости Игроиндустрии 03.08.2017, 23:54
Ответов: 361
Просмотров: 44,711
Автор HAWK0044
Вот блин, только начал играть, а уже напоролся на...

Вот блин, только начал играть, а уже напоролся на буги.
* Музыку невозможно сделать тише.
* На первом уровне (r0a1) можно спокойно застрять если пройти немного влево или вправо и провалится вниз,...
Раздел: Обсуждение 03.11.2014, 00:32
Ответов: 42
Просмотров: 3,934
Автор HAWK0044
2 ZGreen: XnView умеет быстро пакетную обработку

2 ZGreen:
XnView умеет быстро пакетную обработку
Раздел: GameDev 11.09.2014, 23:06
Ответов: 50
Просмотров: 4,880
Автор HAWK0044
Предлагаю написать игрушку на эту тему, с...

Предлагаю написать игрушку на эту тему, с поддержкой сети))
Раздел: Новости 04.08.2014, 13:48
Ответов: 553
Просмотров: 48,221
Автор HAWK0044
2 Lefront: ну тогда уж три, я бы и рендер...

2 Lefront:
ну тогда уж три, я бы и рендер посмотрел и параною поиграл
Раздел: Xash3D Engine 10.07.2014, 00:16
Ответов: 89
Просмотров: 13,249
Автор HAWK0044
мультиплеер можно и на ксаше сделать, только...

мультиплеер можно и на ксаше сделать, только нужны некоторые небольшие модификации в коде + пару кварсов подкрутить, я уже тестил и такая возможность есть
Раздел: Xash3D Engine 06.07.2014, 19:38
Ответов: 1,198
Просмотров: 75,241
Автор HAWK0044
2 KorteZZ: библиотеки от твоего мода будут...

2 KorteZZ:
библиотеки от твоего мода будут работать под ксашем. Если ты кодишь под xashXT, то оружия добавлять нужно только на сервере (с клиента они вырезаны), если нет, то можешь просто юзать...
Раздел: Xash3D Engine 13.06.2014, 23:53
Ответов: 7
Просмотров: 2,446
Автор HAWK0044
попробуй получить энтить нужного игрока...

попробуй получить энтить нужного игрока (cl_entity_t) и взять велосити из curstate.velocity, если не поможет, в любом случае можно сделать
vecVel = ent->curstate.origin -...
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 02.07.2013, 23:43
Ответов: 37
Просмотров: 2,795
Автор HAWK0044
Гратц великому! :happy:

Гратц великому! :happy:
Раздел: 2D Графика 29.06.2013, 03:56
Ответов: 17
Просмотров: 1,980
Автор HAWK0044
Если актуально отпишись в аську, подумаем.

Если актуально отпишись в аську, подумаем.
Раздел: Конкурсы 19.02.2013, 12:10
Ответов: 58
Просмотров: 9,710
Автор HAWK0044
2 Александр: спасибо.

2 Александр:
спасибо.
Раздел: Конкурсы 19.02.2013, 12:00
Ответов: 58
Просмотров: 9,710
Автор HAWK0044
А кто автор aim_skyoffice ?

А кто автор aim_skyoffice ?
Раздел: Новости 17.02.2013, 12:24
Ответов: 80
Просмотров: 6,532
Автор HAWK0044
2 Pops: да она уже давно перекинула всё на...

2 Pops:
да она уже давно перекинула всё на кс:го. Даже я на 1.6 забил :)
Раздел: GameDev 08.12.2012, 17:24
Ответов: 76
Просмотров: 5,638
Автор HAWK0044
пускай ксаш изучит, авось и сделает чего

пускай ксаш изучит, авось и сделает чего
Раздел: Релизы модов 02.12.2012, 22:32
Ответов: 90
Опрос: [hl]Red Mark 0.4
Просмотров: 9,563
Автор HAWK0044
2 Alerman: на первой же. AGRESSOR описал...

2 Alerman:
на первой же. AGRESSOR описал проблему более подробно
Раздел: Релизы модов 02.12.2012, 17:16
Ответов: 90
Опрос: [hl]Red Mark 0.4
Просмотров: 9,563
Автор HAWK0044
Ты что делаешь-то? Я кушал вообще-то! Нельзя так...

Ты что делаешь-то? Я кушал вообще-то! Нельзя так с людьми поступать!

на оригинальной карте всё зависло. Пройдись дебаггером по своему "коду".
Раздел: Модострой 07.11.2012, 22:59
Ответов: 49
Просмотров: 11,079
Автор HAWK0044
2 Exclusive: еще один имбицил, который не читает...

2 Exclusive:
еще один имбицил, который не читает первый пост и думает что это пак для кс.
Раздел: Таверна "Синий Вертекс" 05.10.2012, 22:11
Ответов: 23
Просмотров: 1,520
Автор HAWK0044
Гратц!

Гратц!
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 27.09.2012, 21:45
Ответов: 7
Просмотров: 1,771
Автор HAWK0044
Попробуй перейти на ксаш и запилить студиодекали...

Попробуй перейти на ксаш и запилить студиодекали на вьюмоделях :) на обычных они уже есть
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 25.09.2012, 23:35
Ответов: 3
Просмотров: 1,939
Автор HAWK0044
в int CBLABLABLA::GetItemInfo(ItemInfo *p)...

в int CBLABLABLA::GetItemInfo(ItemInfo *p) дописать флаг ITEM_FLAG_NOAUTORELOAD в p->iFlags
Раздел: Новости 13.09.2012, 17:45
Ответов: 504
Просмотров: 24,907
Автор HAWK0044
Одни понты, имхо, за такую цену и с таким пафосом...

Одни понты, имхо, за такую цену и с таким пафосом он даже на ноль делить не умеет, так что кроме понтов там мало что есть.
Раздел: Игровая Зона 09.09.2012, 13:14
Ответов: 4
Просмотров: 927
Автор HAWK0044
для сега Gens+ вроде вполне адекватный эмуль,...

для сега Gens+ вроде вполне адекватный эмуль, всегда в мортал гонял на нём.
Раздел: Half-Life 09.09.2012, 12:51
Ответов: 21
Просмотров: 1,721
Автор HAWK0044
2 iluny1: ни разу не видел халфы которая не...

2 iluny1:
ни разу не видел халфы которая не устанавливается.
Ответ xDShot был самым верным ИМХО
Я вот тут в девятый недавно пошел. И всё ок.
Раздел: Аудио и Видео 09.09.2012, 10:25
Ответов: 26
Просмотров: 2,668
Автор HAWK0044
http://www.youtube.com/watch?v=MY8xGvcX43M и...

http://www.youtube.com/watch?v=MY8xGvcX43M

и всякие ремиксы вроде:
http://www.youtube.com/watch?v=QiPon8lr48U

2 P0W3R_p4cK:
ссылка на музончик из контакта с хэшем, только ты её можешь скачать :)
Раздел: Кодинг 06.09.2012, 13:10
Ответов: 18
Просмотров: 1,366
Автор HAWK0044
2 Jarkoe: анимация + изменение фова ,...

2 Jarkoe:
анимация + изменение фова , всё.

1346922713
2 ZAZA:
не двигаеться там камера никуда.
Раздел: Офф-Топик 22.08.2012, 23:12
Ответов: 52
Просмотров: 3,341
Автор HAWK0044
Metal Gear Solid Metal Gear Solid: VR...

Metal Gear Solid
Metal Gear Solid: VR Training
Quake II
Раздел: Half-Life 22.08.2012, 20:57
Ответов: 17
Просмотров: 1,682
Автор HAWK0044
2 tardan07: а я еще на реальной PSке играл в...

2 tardan07:
а я еще на реальной PSке играл в MSG, VR тренировки вообще няшные, больше всего меня прикалывали
Раздел: Half-Life 22.08.2012, 20:36
Ответов: 17
Просмотров: 1,682
Автор HAWK0044
да, молодёжь действительно разбалованая, не...

да, молодёжь действительно разбалованая, не играли в MGS на первом плейстейшене! Аж ностальгия.Мод дельный.
Раздел: GameDev 20.08.2012, 04:21
Ответов: 76
Просмотров: 9,365
Автор HAWK0044
Ambient oclusion? однозначно круто

Ambient oclusion? однозначно круто
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 18.08.2012, 13:32
Ответов: 17
Просмотров: 2,450
Автор HAWK0044
Я тутор писал,только тут 2 пистолета сразу,...

Я тутор писал,только тут 2 пистолета сразу, допилить не проблема.

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=23130

2 DrTressi:
там не так сделано :) там просто задержка в 2...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 16.08.2012, 18:16
Ответов: 33
Просмотров: 1,815
Автор HAWK0044
да нифига! если ему задать ббокс , то ничего он...

да нифига! если ему задать ббокс , то ничего он не отсекает , задаёшь размер через UTIL_SetSize и ставишь pev->solid = SOLID_NOT; и пока ты видишь хоть часть ббокса модель не пропадёт.Ну и конечно...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 16.08.2012, 17:49
Ответов: 33
Просмотров: 1,815
Автор HAWK0044
2 ZAZA: я на ксашмоде делаю, там тоже 3д...

2 ZAZA:
я на ксашмоде делаю, там тоже 3д скайбокс есть, еще есть фишка там какая-нибудь?как эта моделька зовёться хоть?

1345125257
а, нашел, спасибо :)
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 16.08.2012, 17:38
Ответов: 33
Просмотров: 1,815
Автор HAWK0044
Бесконечный лес

Привет всем, поиграл в COF, подскажите, как можно сделать такую же иллюзию бесконечного леса, заранее спасибо :)
Раздел: 3D Графика 16.08.2012, 17:36
Ответов: 1
Просмотров: 486
Автор HAWK0044
во блин, опустил анимацию, а центр всё равно где...

во блин, опустил анимацию, а центр всё равно где был, там и остался :(
Раздел: Помощь 15.08.2012, 13:44
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
для нормалмап 1024х1024 при текстуре 512х512...

для нормалмап 1024х1024 при текстуре 512х512 будет самое нормально, вообще нормалку надо в 2 раза больше брать, чем текстуру, иначе получишь пластмассу
Раздел: Офф-Топик 15.08.2012, 13:42
Ответов: 33
Просмотров: 1,739
Автор HAWK0044
2 Raid: мешает то,что их должен кто-то делать,...

2 Raid:
мешает то,что их должен кто-то делать, ровно как и карты с текстурами
Раздел: Офф-Топик 15.08.2012, 01:26
Ответов: 33
Просмотров: 1,739
Автор HAWK0044
2 Raid: так не получится

2 Raid:
так не получится
Раздел: Помощь 12.08.2012, 21:08
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 Wolfer: вообще-то на форуме есть тутор как...

2 Wolfer:
вообще-то на форуме есть тутор как рендерер паранои перенести в мод, но учти, тебе лучше туда не соваться
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:22
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 ZhekA: по хорошему да, но это очень долго,...

2 ZhekA:
по хорошему да, но это очень долго, поэтому хейгхмапа тут является посути заменой этой модели, и из неё генерируем бамп мапу.
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:16
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 ZhekA: рисовать её нужно для того чтоб из неё...

2 ZhekA:
рисовать её нужно для того чтоб из неё сделать нормалмапу, ты же не будешь генератор кормить напрямую, диффузками?
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:15
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
1. HeightMap нарисованый руками 2.Normalmap...

1. HeightMap нарисованый руками 2.Normalmap сгенерированый из heightmap
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:11
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
Хейтмапа чёрнобелая и она указывает высоты,...

Хейтмапа чёрнобелая и она указывает высоты, нормал мапа цветная и содержит с себе нормали
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:10
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 KPE030T: сМОТРИ, у тебя есть текстура окон, ты...

2 KPE030T:
сМОТРИ, у тебя есть текстура окон, ты рисуешь для неё карту высот(руками) а потом из карты высот делаешь бамп карту.
Раздел: Помощь 12.08.2012, 16:07
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 KPE030T: нет, не верно. Бамп карта ( которая...

2 KPE030T:
нет, не верно. Бамп карта ( которая нужна параное) генерируеться из хейтмапы, которую ты рисуешь ручками
В примере бамп карта правильная, но убогая т.к сделана напрямую из обычной...
Раздел: Помощь 12.08.2012, 15:56
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 FiEctro: Normal map - карта нормалей ч/б...

2 FiEctro:
Normal map - карта нормалей ч/б текстура, уже не верно ведь, не так ли?
Раздел: Помощь 12.08.2012, 15:52
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
"Прежде чем засунуть это в игру необходимо...

"Прежде чем засунуть это в игру необходимо конвертировать хейтмапу в понятный игре вид."
В параное есть хейтмап, не надо мне тут. И ты пишешь про нормалмап , поэтому "чем кисть светлее тем "ближе" "...
Раздел: Помощь 12.08.2012, 15:46
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 KPE030T: Рисовать нормалку надо не из диффузки...

2 KPE030T:
Рисовать нормалку надо не из диффузки ,А из карты высот:
http://www.turtlecode.co.uk/uploads/turtleSamples/Sample4/height_map.jpg пример, чем белее - тем выше находиться точка,...
Раздел: Помощь 12.08.2012, 15:32
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
А что их юзать? нормалку и глоссмапу закинул в...

А что их юзать? нормалку и глоссмапу закинул в gfx/bumpmaps , имятекстуры.тга - нормалка , имятекстуры_gloss.tga - глосскарты, карту bumprad'ом компилишь вместо обычного hlrad и всё, делов-то
Раздел: Помощь 12.08.2012, 15:03
Ответов: 110
Просмотров: 6,150
Автор HAWK0044
2 KPE030T: нет, не основаный на детальных...

2 KPE030T:
нет, не основаный на детальных текстурах, а основаный на DOT3 смешивании в опенгл.

"и шейдеры" никаких шейдеров она не использовала, только старейшие комбайнеры.

DOT3 bump mapping:...
Раздел: Half-Life 12.08.2012, 14:03
Ответов: 29
Просмотров: 12,731
Автор HAWK0044
мда... играть в хл на джойстике это что-то...

мда... играть в хл на джойстике это что-то новое..Запиши прохождение на джойстике если пройдёшь :D
Показано с 1 по 50, из 828.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 01:19.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community