При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 825.
На поиск затрачено 0.13 сек.
Поиск: Сообщения от: MaSTeR
Раздел: Конкурсы 29.12.2018, 12:06
Ответов: 290
Просмотров: 16,725
Автор MaSTeR
2 Flash: Хым, учитывая, что mansion - моя...

2 Flash:
Хым, учитывая, что mansion - моя любимая карта, да и редактор я давно не расчехлял, я скорее всего даже принял бы участие :)
Раздел: Конкурсы 29.12.2018, 11:49
Ответов: 290
Просмотров: 16,725
Автор MaSTeR
2 Flash: На каком движке будет ремейк в случае...

2 Flash:
На каком движке будет ремейк в случае чего? GoldSrc?
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2018, 10:28
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор MaSTeR
2 Qwertyus: На то она и пре-альфа :) Работу...

2 Qwertyus:



На то она и пре-альфа :) Работу над худом начну аккурат после Нового года, так что все еще впереди
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2018, 01:25
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор MaSTeR
Небольшой фикс меню с исправленным выводом списка...

Небольшой фикс меню с исправленным выводом списка сохранений
Раздел: Помощь по движку Source 29.11.2018, 19:03
Ответов: 6
Просмотров: 569
Автор MaSTeR
2 IlyaPindris: Тут возможно ещё либо Minimum...

2 IlyaPindris:
Тут возможно ещё либо Minimum Light Level на самой энтити изменено, либо, как сказал ДМ, в .rad файле прописано
Раздел: Помощь по движку Source 29.11.2018, 18:39
Ответов: 6
Просмотров: 569
Автор MaSTeR
Приложи свой *.vmt файл

Приложи свой *.vmt файл
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 25.11.2018, 10:31
Ответов: 3
Просмотров: 311
Автор MaSTeR
2 Маппер17: Текстуы используются самой HL или...

2 Маппер17:
Текстуы используются самой HL или свои собственные? Данная ошибка у тебя сейчас вылезла из-за плюсика в названии текстуры. Движок думает, что текстура анимированная и ищет её фреймы,...
Раздел: Офф-Топик 09.10.2018, 18:06
Ответов: 649
Просмотров: 41,353
Автор MaSTeR
...

https://www.youtube.com/watch?v=ri9IefTuNzc
https://www.youtube.com/watch?v=60ruvzfXQoE
Раздел: Unreal / UDK 29.09.2018, 14:50
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Gaia: Информация на сайте говорит...

2 Gaia:
Информация на сайте говорит следующее:



Так что в UE3 таки есть поддержка psk, psa а вот в UE4 только FBX. На форумах пишут, что это связано с устареванием ActorX, вот ещё одна цитата:
Раздел: Офф-Топик 27.09.2018, 11:17
Ответов: 649
Просмотров: 41,353
Автор MaSTeR
https://www.youtube.com/watch?v=ypApKTXuOxU

https://www.youtube.com/watch?v=ypApKTXuOxU
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 14:54
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 ZhekA: Не, к этому проекту я не имею...

2 ZhekA:
Не, к этому проекту я не имею отношения) Делаю совсем другую игру на фрилансе, именно как работа
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 14:00
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Cybermax: Могу и в виде таблички, только скажи...

2 Cybermax:
Могу и в виде таблички, только скажи точно, какие параметры тебя интересуют? А если делать демо-карту то нужно четко указать, что должно присутствовать и какие механики должны быть на...
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 13:47
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Cybermax: Я думаю, это сообщение было...

2 Cybermax:
Я думаю, это сообщение было адресовано мне :) И да, я постараюсь сделать небольшой обзор со сравнением обоих движков в ближайшее время, но обещать 100% не могу
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 13:37
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Cybermax: Если хочешь, стучись в лс, могу...

2 Cybermax:
Если хочешь, стучись в лс, могу попробовать из любопытства поработать на Cry и сделать тебе небольшое субъективное сравнение
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 13:33
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Cybermax: Да, вполне. В УЕ4 нет каких-либо...

2 Cybermax:
Да, вполне. В УЕ4 нет каких-либо лимитов на кол-во игроков и уже даже есть готовые фреймворки для мморпг под УЕ4, Юнити и вроде даже под Cry Engine. Так что, это все вполне реализуемо и...
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 13:29
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
2 Cybermax: Для сравнения двух движков очень...

2 Cybermax:
Для сравнения двух движков очень желательно иметь достаточный опыт на одном и другом, дабы это все было максимально адекватно
Раздел: Unreal / UDK 26.09.2018, 13:10
Ответов: 76
Просмотров: 2,946
Автор MaSTeR
Работаю с УЕ4 около 3-х лет (на данный момент...

Работаю с УЕ4 около 3-х лет (на данный момент около 1,5 лет работаю над одним почти что ААА проектом). Что я могу сказать - с точки зрения программиста движок очень и очень даже годный. Конечно, у...
Раздел: Офф-Топик 19.09.2018, 21:21
Ответов: 649
Просмотров: 41,353
Автор MaSTeR
...

https://www.youtube.com/watch?v=K3Qzzggn--s

1537378529
https://www.youtube.com/watch?v=7QTf1Dc39yU
Раздел: Half-Life 30.08.2018, 23:23
Ответов: 13
Просмотров: 515
Автор MaSTeR
А я вот очень часто слышу звуки FastZombie в...

А я вот очень часто слышу звуки FastZombie в разных фильмах и сериалах (в том же Побеге из тюрьмы даже было)
Раздел: Офф-Топик 30.07.2018, 22:34
Ответов: 649
Просмотров: 41,353
Автор MaSTeR
https://www.youtube.com/watch?v=bpxtuUQ28UM

https://www.youtube.com/watch?v=bpxtuUQ28UM
Раздел: Paranoia 2: Savior 29.12.2017, 13:29
Ответов: 30
Просмотров: 3,270
Автор MaSTeR
Xash XT Group 2017(c). ...

Xash XT Group 2017(c).
Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit...
Раздел: GameDev 21.06.2017, 12:06
Ответов: 15
Просмотров: 1,011
Автор MaSTeR
2 KiQ: А нельзя просто сделать для каждой модели...

2 KiQ:
А нельзя просто сделать для каждой модели к примеру в референсе путь, где нужно искать анимации и уже во время подгрузки ресурсов смотреть, подходить скелет или нет и по мере этого составлять...
Раздел: Помощь 10.06.2017, 16:37
Ответов: 5
Просмотров: 877
Автор MaSTeR
2 Strelok8986: К сведению: L4D2 и так на движке...

2 Strelok8986:
К сведению: L4D2 и так на движке соурса :)
Раздел: Paranoia 2: Savior 05.06.2017, 18:20
Ответов: 82
Просмотров: 6,325
Автор MaSTeR
Xash XT Group 2014(c). Requirements Test...

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended...
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.03.2017, 21:58
Ответов: 13
Просмотров: 1,360
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Потому что это совсем не тот код...

2 labrob2013:
Потому что это совсем не тот код был, тебе нужно переписать полностью функцию отрисовки и исходить уже из скорости игрока и других условий, рисуя при этом линии
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.03.2017, 21:16
Ответов: 13
Просмотров: 1,360
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Ты смотри не в *.h файлы а в *.cpp...

2 labrob2013:
Ты смотри не в *.h файлы а в *.cpp
там как раз в
void CHudCrosshair::Paint( void )
{
...
}

отрисовка прицела идёт
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.03.2017, 21:10
Ответов: 13
Просмотров: 1,360
Автор MaSTeR
2 labrob2013: нет, это совсем не то, но копаешь...

2 labrob2013:
нет, это совсем не то, но копаешь в правильном направлении
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.03.2017, 21:04
Ответов: 13
Просмотров: 1,360
Автор MaSTeR
2 labrob2013: А, ну это тебе надо смотреть в...

2 labrob2013:
А, ну это тебе надо смотреть в hud_crosshair
Раздел: Кодинг для Half-Life 2 27.03.2017, 20:21
Ответов: 13
Просмотров: 1,360
Автор MaSTeR
2 labrob2013: Что ты имеешь ввиду под...

2 labrob2013:
Что ты имеешь ввиду под словосочетанием "Подвижный курсор"?
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 20:06
Ответов: 74
Просмотров: 8,381
Автор MaSTeR
Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз...

Да, я когда конвертировал из dsw в первый раз тоже получал dll файл вместо exe. Подправил вручную уже потом.
Раздел: Xash3D Engine 19.03.2017, 17:43
Ответов: 74
Просмотров: 8,381
Автор MaSTeR
Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта,...

Енто у тебя что-то не то с конфигурацией проекта, перепроверь таргеты
Раздел: Другие редакторы 05.02.2017, 19:07
Ответов: 1
Просмотров: 1,462
Автор MaSTeR
Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде...

Попробуй это вот (http://bfy.tw/9u66) вроде уроков очень много по этой теме.
Раздел: Hard & Soft 03.02.2017, 10:16
Ответов: 63
Просмотров: 4,362
Автор MaSTeR
2 Unit#0: Зачем вообще писать приложения и...

2 Unit#0:

Зачем вообще писать приложения и что-то изучать, если можно взять готовые?

P.S. Пихать 15 Мб библиотек Qt ради простого оконного приложения в 300кб это то ещё извращение, уж лучше ифдефы...
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 20:35
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 PoD-Stas: Да, тоже задумывался об этом. Сорс и...

2 PoD-Stas:
Да, тоже задумывался об этом. Сорс и так не поддерживается уже. Остаётся ждать выхода Сорс 2.
Раздел: Туторы для Source 30.11.2016, 17:02
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Я не знаю, актуален ли этот...

2 BlackHawkTP:
Я не знаю, актуален ли этот вопрос для тебя сейчас, но хочется поделиться результатом моих изысканий. Валв полностью сломали интеграцию ShaderEditor'а (и вообще, движок рассыпается на...
Раздел: Модострой 25.11.2016, 08:33
Ответов: 31
Просмотров: 2,541
Автор MaSTeR
Какой-то проект Шрёдингера получается %)

Какой-то проект Шрёдингера получается %)
Раздел: Hard & Soft 21.10.2016, 16:07
Ответов: 1,478
Важно: Windows 7
Просмотров: 63,875
Автор MaSTeR
2 ZGreen: На скорость работы влияет очень даже,...

2 ZGreen:
На скорость работы влияет очень даже, хз почему. Сам недавно перебивал систему, svchost.exe жрал 1,5Гб оперативной памяти и грузил проц на 15-20%. Отключил получение обновлений и вырубил...
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.09.2016, 14:10
Ответов: 86
Просмотров: 7,667
Автор MaSTeR
FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15....

FPS в пределах 200-120, под водой - не больше 15. В остальном вполне норм, играбельно и красиво :)
Раздел: Туторы для Source 11.09.2016, 17:38
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Как ты вообще скомпилить это...

2 BlackHawkTP:
Как ты вообще скомпилить это умудрился? У тебя g_ShaderEditorSystem->UpdateSkymask(); вызывается в первый раз вообще без параметров, во второй раз только с bDrew3dSkybox, хотя туда...
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 20:30
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Исходники 2013? Запакуй и скинь...

2 BlackHawkTP:
Исходники 2013? Запакуй и скинь их мне, проверю
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 18:08
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: А, так ты делай как я написал,...

2 BlackHawkTP:
А, так ты делай как я написал, ибо с той статьи всё работает не очень верно, на самом деле, поэтому я и написал эту инструкцию, пришлось изрядно повозиться самому.
Раздел: Туторы для Source 10.09.2016, 17:48
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: Запакуй и скинь свои исходники,...

2 BlackHawkTP:
Запакуй и скинь свои исходники, мне аж интересно стало
Раздел: Туторы для Source 09.09.2016, 20:39
Ответов: 15
Просмотров: 2,654
Автор MaSTeR
2 BlackHawkTP: void UpdateSkymask( bool...

2 BlackHawkTP:

void UpdateSkymask( bool bCombineMode, int x, int y, int w, int h );

Функция как раз таки принимает 5 аргументов, ты всё из моего архива брал?
Раздел: Помощь 23.08.2016, 15:58
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Spirit of Half-Life это очень крутой...

2 KpyrJloB:
Spirit of Half-Life это очень крутой мод, на основе которого ты бы мог работать, там просто дофигища разных фич и исправлений всяких багов HL. И там есть цитирую:


Собсна скачать его ты...
Раздел: Кодинг 20.08.2016, 19:06
Ответов: 1
Просмотров: 804
Автор MaSTeR
2 THE_Swank: Смотри тут про register_event...

2 THE_Swank:
Смотри тут про register_event (http://amxxmodx.ru/core/amxmodxinc/78-register_event-funkciya-registraciotlova-igrovyh-sobytiy.html) а тут вот...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 19:54
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ставишь у монстермейкера childrens'...

2 KpyrJloB:
Ставишь у монстермейкера childrens' name к примеру Apache1 и ставишь ещё trigger_changetarget на карту.
Name: tchan1
Target: Apache1
New target: path1
Delay before trigger: 0
и в...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 19:02
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: как ты указываешь монстру по каким...

2 KpyrJloB:
как ты указываешь монстру по каким корнерам ему ходить? то есть ты же не просто спавнишь апач и забиваешь на него, и он сам летает, верно?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:47
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: тогда что ты имеешь ввиду?

2 KpyrJloB:

тогда что ты имеешь ввиду?
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:44
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: path_corner работает только для...

2 KpyrJloB:
path_corner работает только для func_train, а как заставить монстра ходить кудой-нить ты можешь узнать прочитав этот (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=19336) туториал, там...
Раздел: Помощь 18.08.2016, 18:15
Ответов: 35
Просмотров: 1,483
Автор MaSTeR
2 KpyrJloB: Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он...

2 KpyrJloB:
Ты скажи, что тебе нужно? чтобы он летал между path_corner'ами?
Показано с 1 по 50, из 825.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 05:42.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community