Тема
:
Unity3d
Показать сообщение отдельно
01.11.2009, 17:23
#
14
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
На офсайте нашел только вот что:
[ Цитата ]
On beefy hardware, Unity renders millions of polygons per second.
Осталось только понять, какое железо beefy, а какое неbeefy. Ну, видимо, эту задачку разработчики предлагают решить любознательному читателю.
XaeroX
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для XaeroX
Посетить домашнюю страницу XaeroX
Найти еще сообщения от XaeroX
Добавить XaeroX в список друзей