Тема: Unity3d
Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2009, 17:23  #14
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254


По умолчанию

На офсайте нашел только вот что:
[ Цитата ] On beefy hardware, Unity renders millions of polygons per second.
Осталось только понять, какое железо beefy, а какое неbeefy. Ну, видимо, эту задачку разработчики предлагают решить любознательному читателю.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием