тебе текстуру не нужно делать прозрачной, иначе она получится
полностью прозрачной, зачем тогда лишние полики если это никто не увидит?
нужно свет сделать полупрозрачным, да ещё и светящимся, как это сделать можешь посмотреть тут
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3447
но чтобы было реалестичное увяданее света, нужно свет затекстурить текстурой fade (она есть в халфлайф.вад)
можешь ещё поэкспериментировать спрайтами (енв_бимом), может что-то путнее и получится