Здравствуйте, сегодня я поведаю вам, как работать с брашами в редакторе уровней Hammer Editor.
В создании простых брашей что на
GldSrc, что в
Source особо ничего не поменялось. Поэтому, буду показывать на примере
Valve Hammer Editor из
Ultimate Source SDK v3 (сейчас разницы по сути-то и нет, но мне удобнее здесь), игра не важна.
Итак, едем!..
Запускаем редактор, открываем старый или создаем новый файл (надеюсь, это понятно).
Далее, выбираем
Block Tool. Это 5й сверху крупный значок в форме белого кубика на левой панели инструментов.
СКРИНШОТ
Нажимаем на значок. Ура, теперь мы в режиме создания брашей!!!
Но это еще не конец, ведь пройдена только треть пути. Теперь надо сделать следующий шаг.
Перетаскиваем курсор в одно из окон (любое, кроме окна 3D-вида).
Нажимаем левую кнопочку нашей многострадальной мышки и тянем на произвольную длину\ширину\высоту (это не так важно, ведь мы можем изменить их в любое время). Отпускаем кнопку.
СКРИНШОТ
Белые квадратики на вершинах и посреди белых линий позволяют менять размеры. Зажимаем и тянем, на сколько нужно.
СКРИНШОТ
Ура, мы только что задали форму будущему брашу!!! Но и это еще не все, ведь нам надо его создать.
Чтоб наш браш появился в выбранной нами форме, надо нажать клавишу Enter или кликнуть правой кнопкой мыши в область браша, чтоб вылезло
"Create Object", на который тоже надо кликнуть.
СКРИНШОТ
Ура, вы только что создали браш!!! Возможно, с этого маленького шажка и начнется ваше увлекательное путешествие в мир картостроения...
Справка.
Браши могут быть примитивами, префабами и энтитями (и дисплейсментами). Могут быть составными и одиночными. Могут иметь разные текстуры у каждой плоскости. Короче, ваще крутые ребятки. )
Примитивы - арки, блоки (как только что сделанный), цилиндры, конусы и т.д. У некоторых примитивов есть специальные настройки (количество вершин, толщина, угол отклонения и т.п.).
Префабы - заранее подготовленные (предварительно сделанные и сохраненные\скачанные) браши или их группы (например, домик). Создать префаб можно из любого количества любых брашей.
Энтити-браши - их обычно используют как инструменты для оптимизации или при создании уникальных вещей (дверь особых размеров, невидимая стена с переключателем и прочие извращения).
Закрепим знания и попробуем создать цилиндр из 8 граней (
граней может быть от 3 и до 32).
Для этого уведем курсор в правый нижний кусок экрана и в пункте объектов выберем цилиндр. Число снизу меняет количество граней будущего цилиндра.
СКРИНШОТ
Далее, проворачиваем те же оперции по заданию формы браша и создаем его.
СКРИНШОТ
С другими примитивами аналогично (у некоторых выпадает окно с настройками параметров, но там все понятно и просто).
P.S.: Туториал сделан смеха ради, но содержит реальную информацию по созданию брашей (короче правда), авось есть незнающие.