Конечно можно, ня) Чтобы закрепить модели и брашевые энтити например к гранате, нужно в значении энтитей [Parent] написать имя гранаты, ня. С музыкой точно также, только вместо [Parent] в ambient_generic нужно вписать имя гранаты в [SourceEntityName], ня. Тогда звук будет производится непосредственно от гранаты, ня)