Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2017, 22:43  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 slux: текстурная матрица получается уже в компиляторе. То что в map файле имеет несколько вариантов. Для Quake1 был один вариант, упрощенный, без возможности вращать текстуру вокруг оси. Для халфы уже более продвинутый. Для формата Quark хитрая замута с TX-комментами.
Дядя Миша вне форума