Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
|
2 slux: текстурная матрица получается уже в компиляторе. То что в map файле имеет несколько вариантов. Для Quake1 был один вариант, упрощенный, без возможности вращать текстуру вокруг оси. Для халфы уже более продвинутый. Для формата Quark хитрая замута с TX-комментами.
|