Показать сообщение отдельно
Старый 07.07.2018, 18:27  #7
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 08.07.2014
Сообщения: 76


По умолчанию

хдшот правильно говорит. написать фигульку для конверта статиков - плёвое дело, можно часа за три. а вот в формате md3, которым оперирует 3 квака, вся анимация храница повертексно, только аттачи сделаны чем-то похожим на кости. вертексные в скелет ты вроде никак не перегонишь программно, я этим уже пытался заниматься.
впрочем, есть ещё md4/md5 ( doom3/quake4 ), на который такой конвертер реально самому написать. я сам помница писал.
domded вне форума Ответить с цитированием