Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2018, 10:48  #5
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Slux: Вкратце как успехи?
Ну свою прямую задачу оно выполняет: текстурированная геометрия попадает из блендера в хаммер в достоверном виде. А вот дальше уже засада.
[ Цитата ] Сообщение от Slux: неплохо бы сделать опцию для экспорта, чтобы не было триангуляции и выдавливание пирамидок. Тогда можно будет моделить кубами как в хаммере, хотя и придётся самому контролировать впуклости-выпуклости.
Нет, для такого надо пользоваться хаммером, который хорошо это умеет. Почему вообще человеку может захотеться сделать карту или её часть в триде-редакторе, а не в хаммере? Вообще говоря по двум причинам (причину "не умею мапать в хаммере" в расчёт не берём):
  • Во многих случаях текстурировать удобнее по ювишкам, чего хаммеры не могут. (А при низкой детализации можно даже избежать ликов.)
  • Требуется детальная геометрия, которую запарно или вовсе невозможно мутить в хаммере, но присралось сделать брашами, а не моделькой. (Ну и карта наверняка выйдет дырявая.)
Для остального хаммеры гораздо предпочтительнее.
[ Цитата ] Сообщение от Slux: Ну и скриншоты бы посмотреть, ты ж вроде какую-то карту для примера делал.
Да чево там скриншоты, в аттаче сама блендерная сцена.

nemyax, подумав, добавил 19.07.2018 в 11:07
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Нельзя пирамидки усекать
Да там усекай не усекай, всё равно получишь... Неужели ты думаешь, что я не пробовал тетраэдрами.
[ Вложения ]
Тип файла: zip cavern.zip (272.8 Кбайт, 35 просмотров)
nemyax вне форума Ответить с цитированием