Тема: Unity3d
Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2018, 18:57  #4423
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 84
Сообщения: 711


По умолчанию

Непростой год для Unity получается - мучительный переход на Light weight/High definition pipeline. И для продавцов ассетов тоже не фонтан, похоже большинство пока не особо это дело поддерживают ведь придется тянуть три версии движка разбираться в их нюансах и т.п., даже для меня это куча лишних затрат сил. Зря они не дропнули Standard пайплайн в 2018.х версиях Unity (оставили бы его в 2017.4 LTS и хватит), чую в команде погромистов у них там адская жесть сейчас - три разных пайплайна тянуть и обеспечивать совместимость с новыми фичами ... скорее всего все дедлайны будут просвищены ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием