Тема: Unity3d
Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2018, 20:07  #4425
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5


По умолчанию

2 Uragan_lex:
Да, что есть, то есть. Вообще не вижу смысла переключаться на H/L render pipelines. Все равно оба через колено работают, на них пока только демки крутить, ни о каком законченном проекте и речи быть не может.
Dimex вне форума Ответить с цитированием