При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.06.2017, 19:29  #1
Sozon
Sozon
призрак форума КСМ
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию портирование форматов. перевод координат.

Что я имею ввиду. Вот есть некоторые типы 3д форматов очень хорошо подходяших для экспорта в map а map файл использует координаты xyz как это все можно перевести если например файл имеет вот такую структуру:v -1640.000000 2200.000000 6.000000,
а сам хаммер: ( 480 -256 256 ) ( 480 -256 0 ) ( 480 512 256 ) SKY [ 0 -1 -0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 512 512 256 ) ( 512 512 0 ) ( 512 -256 256 ) SKY [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 512 512 256 ) ( 480 512 256 ) ( 512 512 0 ) SKY [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 512 -256 0 ) ( 480 -256 0 ) ( 512 -256 256 ) SKY [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 512 -256 256 ) ( 480 -256 256 ) ( 512 512 256 ) SKY [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( 512 512 0 ) ( 480 512 0 ) ( 512 -256 0 ) SKY [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
}
вот так (это для примера если чего написал файл obj ),есть ли какой нибудь конвертер для этого deep exploration and 3 d model converter уже есть. Есть еще какой то софт такого типа? Вообще возможно ли? если тока геометрию?
Sozon вне форума
Старый 09.06.2017, 19:36  #2
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Вот есть некоторые типы 3д форматов очень хорошо подходяших для экспорта в map
А как ты определял что хорошо подходит, а что нет?
Дядя Миша вне форума
Старый 09.06.2017, 20:17  #3
Sozon
Sozon
призрак форума КСМ
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А как ты определял что хорошо подходит, а что нет?
Мне нужно эти координаты к примеру перевести в формат хаммера. исключительно.
Sozon вне форума
Старый 09.06.2017, 20:37  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Sozon: Тебя что, паскалю в школе не учили?
DrTressi вне форума
Старый 09.06.2017, 20:54  #5
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Я просто оставлю это здесь.
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...27&postcount=20
Slux вне форума
Старый 09.06.2017, 21:19  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Sozon: чтобы ты понимал. Вот эти вот координаты
[ Цитата ] ( 480 -256 256 ) ( 480 -256 0 ) ( 480 512 256 )
Это три вертекса из которых впоследствии будет создана безразмерная плоскость, величиной со всю карту. И из соседних строчек будут созданы еще 5 таких же безразмерных плоскостей. А потом они друг-друга взаимно обрежут и получится браш-кубик. Иными словами, при парсинге OBJ, надо бить примитив на треугольники, а каждый треугольник обращать в плоскость, попутно удаляя колинеарные плоскости, а затем превращая плоскости обратно в три вертекса.
А всё что после имени текстуры - это текстурная матрица 2х4.
Дядя Миша вне форума
Старый 09.06.2017, 21:55  #7
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] А всё что после имени текстуры - это текстурная матрица 2х4.
Сдвиг, поворот, масштаб и отражение текстуры по горизонтали и вертикали?

Последний раз редактировалось slux, 09.06.2017 в 22:00.
Slux вне форума
Старый 09.06.2017, 22:43  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 slux: текстурная матрица получается уже в компиляторе. То что в map файле имеет несколько вариантов. Для Quake1 был один вариант, упрощенный, без возможности вращать текстуру вокруг оси. Для халфы уже более продвинутый. Для формата Quark хитрая замута с TX-комментами.
Дядя Миша вне форума
Старый 10.06.2017, 09:40  #9
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Для импорта obj лучше всего использовать конвертер СразуРашена для ILE
FiEctro вне форума
Старый 10.06.2017, 14:12  #10
Sozon
Sozon
призрак форума КСМ
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

Не вы не поняли это не модель, как можно перевести уровень это эти самые координаты в xyz как я уже и сказал. Vt да согласен вообще не нужна только v. Просто эксперименты. Уровни же клепают одной моделькой.

вообщем надо перевести эти координаты которые все c V начинаются. в обычные хаммера учитывайте, что их там много. Вот и спрашиваю есть ли какой конвертер или чего еще. Что неужели нет конвертера в *map ? Из разных игровых форматок.

Последний раз редактировалось Sozon, 10.06.2017 в 19:44.
Sozon вне форума
Старый 10.06.2017, 20:41  #11
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Одной моделькой уровни не клепают. И что такое vt?
[ Цитата ] Vt да согласен вообще не нужна только v.
Казнить нельзя помиловать.
Slux вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:37.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community