При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.02.2015, 22:29  #1
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


Сообщение Немножко затруднился в процессе.

Доброго вечера всем, господа мапперы.
Недавно ради интереса вбил в поиск бананы слово "crossfire" и был ослеплён количеством какашко-миксов данной карты.
Но это не остановило мой пытливый ум и я решил что мог бы создать шедевр, невзирая на количество конкурентноспособных дубликатов.
Суть проста:
мы живём в трехмерном мире который меняется в зависимости от 4 параметра (времени), и вдохновившись фильмом Интерстеллар я подумал:
что если взять оригинал кроссфаера и немножко исказить его по одной из осей (или по двум, если я не ошибся).
Самым удобным из искажений является сферизация пространства.
Для наглядности привожу пример номер 1 (см. скриншот)
Есть план (схема, овервью) который мы грубо вставляем в фотошоп.
Далее идём Фильтры>Искажение>Поляризация
Получаем нечто похожее на кроссфаир - то есть полностью идентичное с точки зрения исходника, но другое, с точки зрения восприятия пример номер 2 (см. скриншот).
Не стану заходить далеко, а сразу расскажу о некоторых сложностях с которыми пришлось столкнутся.
Как мы все знает в кроссфаере 3 уровня:
Нулевой, первый (на подъёме), второй (на лифте).
Ещё есть уровень башни, но я решил не включать вторую половину карты в данную сборку проектировку. (покамест)
Я подумал, что если начать со среза по 1 уровень карты (потом 2, итд), а после компиляции заскринить overview и той же манипуляцией (фотошоп мастеринг) создать текстуру, по которой впоследствии буду натягивать браши уровень за уровнем.
Такая идея мне показалась как минимум логичной, однако все стены и вся архитектура у нас идёт радиальной, а значит нужно предвидеть сложности с углами.
Вспомнился "кирпич" одного из местных мапперов: эдакий браш разрезанный на 4 тетраедра у которого нет проблем с мамой Хаммера и никакие инвалиды у них не рождаются. (см. ирония)
Но прежде чем приступить, я решил спросить у более опытных юзеров форума что они думают по этому поводу, выслушать годных советов и уточнить какие ещё сложности могут встретится на пути в реализации данной идеи.
Заранее спасибо,
Ваш F.

Оффтоп
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 381 Размер:  422.2 Кбайт  2.jpg Просмотров: 446 Размер:  473.6 Кбайт  
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 01:06  #2
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 fr1g0:
Лучше - проекцию пятимерного Кросфайра на наше трехмерное пространство
Исказить можно, тупо заюзав 3д-редактор, но смысл?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 01:31  #3
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


Ok

[ Цитата ] Сообщение от Camblu: 2 fr1g0:
Лучше - проекцию пятимерного Кросфайра на наше трехмерное пространство
Исказить можно, тупо заюзав 3д-редактор, но смысл?

Тупо какой?
По-подробнее пожалуйста.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 04:56  #4
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

опытом особым не обладаю, поэтому - имхо
Проблем то особых не возникнет, разве что в_поли может получиться высоковат. Просто в том, что получится мало кто опознает кроссфайер, скорее будет похоже на Колизей. Чтобы как-то угадывался кроссфайер, возможно, придется использовать те же текстуры и башни все-таки придется сделать, правда может оказаться, что они будут "ни к селу ни к городу" (так как в этом месте пространство схлопнуто). А так то идея вполне годная
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 09:18  #5
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 fr1g0:
Тупо любой.Crafty - export - import, лишь бы obj поддерживал. А затем - делаем, как Скаарж - карту моделью.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 11:16  #6
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434


По умолчанию

Эм, а в центре недокруга (видимо у кнопки) не получтся так, что места будет настолько мало, что там не пройти? Может, тогда недобублик?
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 11:36  #7
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Оффтоп
Карту моделью делать не буду - прострелов и рикошетов не добьёшься в таком случае.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 15:21  #8
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 fr1g0:
ну дык чего же ты ждешь дерзай!
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 18:07  #9
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Вообще есть соображения : сначала создать несущие стены забора (радиальные линии мне в этом помогут).
а дальше, как получится)
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 271 Размер:  450.5 Кбайт  
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 09:20  #10
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

Идея супер, раньше пытливые умы додумывались максимум до отражения карты по одной или двум осям, это же качественно новый уровень. Не забрасывай, буду следить)
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 02:21  #11
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Оказалось всё довольно-таки просто.
берём инструмент "Арка" и создаём миллиард 48 гранных окружностей,
а дальше сидим пару недель и удаляем лишние сегменты.
Дальше планируется использовать инструмент Hollow.
В любом случае, заметил что Jackhammer недостаточно "тянет браши" при нажатии стрелок вниз и вверх в режиме 2D.

fr1g0, подумав, добавил 10.02.2015 в 02:41
Но с другой стороны,
прозрачность триггер текстуры в режиме Filled PoliGones меня радует
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 329 Размер:  239.5 Кбайт  3.jpg Просмотров: 331 Размер:  165.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось fr1g0, 10.02.2015 в 02:42.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 11:47  #12
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 fr1g0:
Оффтоп
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 23:20  #13
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Очень зря я использовал Hollow -32 для создания комнат.
Придётся вручную состыковывать битые браши.
Планирую закончить в 2016.
[ Миниатюры ]
otorvimneruki.jpg Просмотров: 398 Размер:  196.3 Кбайт  
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.02.2015, 10:10  #14
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 27
Сообщения: 795
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Планирую закончить в 2016.
К 2018 скорее.
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 05:16  #15
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от AHTu6uoTuK: К 2018 скорее.
Вообще, всё идёт.
медленно и сближаясь с центром осей.
И что самое интересное, чем ближе к центру, тем больше непопаданий и несостыковок 96-сегментовых арок (максимальное кол-во 100 неудобно из кратных соображений).
Думаю это из-за формулы вычислений самого Джекхаммера:
видимо чем больше цифр после запятой, тем больше ошибок погрешностей он делает. (см. скриншот)
Между этими двумя линиями возникает битый фэйс (ну или как вы его тут называете)
В таких случаях поворот всей конструкции на 45 градусов помогает, но несущественно (проще было бы текстуру пола/земли повернуть - думаю это дало бы тот же результат).
ну а пока... спойлеры
Оффтоп
[ Миниатюры ]
Без имени-1.JPG Просмотров: 238 Размер:  121.1 Кбайт  Без имени-2.JPG Просмотров: 266 Размер:  114.7 Кбайт  скриншот.JPG Просмотров: 176 Размер:  58.5 Кбайт  

Последний раз редактировалось fr1g0, 14.02.2015 в 05:58.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2015, 22:47  #16
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Оффтоп

Что правда никто не подскажет?

Оффтоп
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 12:47  #17
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

Не забудь еще скай исказить
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 18:45  #18
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KPE030T: Не забудь еще скай исказить
это прекрасная идея.
Мне бы вот только понять как избежать проблем со стыковками.
Одно очень важное открытие я уже совершил.
При повороте текстур (всех) на 45 градусов, у меня выбивает совершенно другие фейсы
Это всё из-за уменьшения в 2 раза по всем осям.
Оригинал прекрасно прорисовывается, но он достаточно больше обычного кроссфаира.
[ Миниатюры ]
скриншот.JPG Просмотров: 239 Размер:  23.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось fr1g0, 14.02.2015 в 18:55.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 06:31  #19
AHBAR
AHBAR
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Сообщения: 283


По умолчанию

у тебя центр сферы - он же бункер будет близок к оригинальным размерам, а по окружности сверы - очень растянуто или наборот? ценрт будет очень сжатый?
AHBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 09:06  #20
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

>> Тогда второй вопрос, почему Jackhammer не позволяет создавать арки больше чем на 100 сегментов?

Компилятор начинает ругатца уже после 32х.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:08.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community