|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Jackathan
Новобранец
Регистрация: 13.03.2017
Сообщения: 3
|
![]() I have a Quake custom model that I want to make into a Half-Life model, how do I convert the sequences from vertex to bone based? How do I make a working skeleton to use them?
Jackathan, подумав, добавил 13.03.2017 в 03:02 ![]() This is the model. |
|
Последний раз редактировалось Jackathan, 13.03.2017 в 03:02. |
||
![]() |
![]() |