При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2010, 23:39  #1
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию Разрушаемые модели (мой способ)

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!

1)Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
В строке Name пишем box

01.jpg Просмотров: 1014 Размер:  187.7 Кбайт  

2)Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
В Target пишем: box

02.jpg Просмотров: 848 Размер:  149.5 Кбайт  

3)Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры
[ Цитата ] Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0

03.jpg Просмотров: 748 Размер:  146.0 Кбайт  

4)Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Код:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood

04.jpg Просмотров: 887 Размер:  213.0 Кбайт  

5)Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Код:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1  - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!

05.jpg Просмотров: 914 Размер:  198.1 Кбайт  

6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Код:
Target: boxrespawndoor

06.jpg Просмотров: 864 Размер:  221.9 Кбайт  

Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах
[ Миниатюры ]
04.jpg Просмотров: 887 Размер:  213.0 Кбайт  05.jpg Просмотров: 914 Размер:  198.1 Кбайт  06.jpg Просмотров: 864 Размер:  221.9 Кбайт  03.jpg Просмотров: 748 Размер:  146.0 Кбайт  02.jpg Просмотров: 848 Размер:  149.5 Кбайт  01.jpg Просмотров: 1014 Размер:  187.7 Кбайт  

[ Вложения ]
Тип файла: zip breakmodels.zip (65.0 Кбайт, 270 просмотров)

Последний раз редактировалось Hedgehog, 24.02.2010 в 20:29.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:47  #2
Александр
Александр
хихи
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11


По умолчанию

Скрины "БОЛЬШИЕ"
Александр вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:47  #3
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Что с размерами скринов, ты маппишь на мобильнике? оО
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:49  #4
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Flash:
я извиняюсь!!
исправлю сейчас!!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:53  #5
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
Ну тут мало нового, только если дверь, благодаря которой ящик опять появляется и все. Можно и trigger_multiplie на обоих респах, и заморочек меньше
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:55  #6
DoBeRMaN
DoBeRMaN
Главный технолог
Регистрация: 21.12.2007
Адрес: Königsberg
Возраст: 35
Сообщения: 100
Замечания: 2


По умолчанию

В чём принципиальные отличия данного способа от способа всем давно известного?
DoBeRMaN вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 23:59  #7
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 DoBeRMaN:
мой способ позволяет появляться модели каждый раунд!
а в том способе модель может не появится!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 00:01  #8
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
Я тебе говорю, если триггер поставить на оба респа, то она всегда будет появляться.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 00:02  #9
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 -HunteR-:
я так и написал
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 01:07  #10
Ромка
Ромка
Забаненный
Регистрация: 17.01.2010
Сообщения: 535
Замечания: 3


По умолчанию

Ребята, у человека экзаменационная работа по написанию тутора, вы не на то свое внимание обращаете. Новизна здесь ни при чем, оцените качество подачи материала.
Ромка вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 13:22  #11
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
а зачем тогда дверь?
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 13:34  #12
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

>> 6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры


Ужосы. А если коробку за всю игру не трогать? Тогда она будет через раунд спавниться :b. FAIL.

Что насчет подачи материала, побольше слов нада, а то комикс какой то.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:42  #13
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

Зачем заморачивацца с тригерами на респах и маленькими дверями? Все намного проще можно сделать: создаём энв рендер, котоый отвечает за появление модели вначале раунда с такими параметрами:
имя: game_playerspawn
таргет: имя модели
рендер мод: солид
прозрачность: 255.
На моей карте zm_DeadDistrict_beta трупы и крыса таким образом появляюцца.
Правда у такого способа есть один маааленький недостаток: в режыме десмач моделька появляецца не тогда когда надо и "убить" её ужэ нельзя т.к. фанк брэкбл разрушен.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:57  #14
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Dionis:
да ты что?!

дверь нужна чтоб в одном раунде не было спавна ящика несколько раз без brerakable!

2 FiEctro:
это отвечает не за спавн, а видимость!
если коробка не разрушалась то она останется видной!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:18  #15
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

2 Hedgehog:
Тоесть насколько я понял: игроки при рожднии проходят через тригер на респах -> тригер активирует дверь -> дверь открываецца и активирует энв рендер -> энв рендер делает модель видимой. А что если через тригер пойти ещё раз, ужэ после того как коробку расстреляли? Вся эта карусель ещё раз прокрутицца и коробку опять станет видно?
ЗЫ: можэт я неправильно всё понял, после 23-го котелок не шыбко варит.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:19  #16
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Dionis:
нет 2 раз активировать нельзя!
Delay before close: -1
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:26  #17
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Hedgehog: 2 Dionis:
нет 2 раз активировать нельзя!
Delay before close: -1

Это ещё почему? Для лифта тожэ Delay before close: -1, но почему-то если нажать кнопочку то он приедет и во второй, и в третий, и в четвёртый раз.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:27  #18
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Dionis:
внимательно прочитай учебник!
если Delay before close: -1 то активировать дважды в одном раунде нельзя!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:30  #19
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 Hedgehog:
multimanager
name: game_playerstart
target: env_relay (on_model)

env_relay
name: on_model
target: model name
Вот и все..
ЗЫ: не енв_релай, а триггер_релай очепятко
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:33  #20
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
Ахаха, флаг Toggle зачем тогда?
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:19.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community