При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.04.2009, 18:57  #1
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


Желтая звезда Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

Source Development Kit for Counter-Strike: Source

CSSSDK on the CSM WIKI




CSSSDK DESCRIPTION:
Описание на Русском ¬
CSSSDK - it's a collection of more than 250 small maps-examples for Counter-Strike: Source.
CSSSDK created to help any mapper quickly and easily to learn features of all entities, available in the game CS:S, and gain practical skills to use them.

All maps-examples are distributed in a *.VMF format, which is used by Valve Hammer Editor (VHE). It allows easily to change parametres of any object on any map-example and to observe of changes in game.

CSSSDK include all entities and their properties which can be used to create maps for CS:S. The entities that contain any errors, or inapplicable at maps creation, were excluded from CSSSDK. This avoids wasting time on unnecessary studies of entities and their properties.

Most of the maps-examples based on the principle "from simple to complex", focusing on different features of one or another entity.

Creating maps for Counter-Strike: Source in some respects quite different from the creation of maps for the Half-Life 2 and other mods that are based on the Source engine. Therefore all the examples in CSSSDK made based on these features, demonstrating how to use the entities not only in the VHE map editor, but also in the game, that is after map compiling.

For CSSSDK was created documentation. The documentation describes EVERYTHING entities that are included in CSSSDK, their features, errors and how to correct these errors. In addition to describing the entities, the documentation also includes descriptions of all maps-examples, which further simplifies the process of learning CSSSDK.
SORRY, but documentation is distributed only in Russian, but anyone can make a translation of documentation into any other language.
You can use http://translate.google.com for translation.

In CSSSDK also included a number of additional files. Among these files, there are those who add to the CS:S new features and fix bugs. In addition to these files, CSSSDK also included the most useful and functional programs and scripts that will be useful in the course of work on maps.


If you want in a short time to learn how to create a interesting maps for Counter-Strike: Source, then CSSSDK will help you with this.


ADDITIONAL INFORMATION CSSSDK:
Дополнительная информация на Русском ¬
Actual for: CS:S v34
Last updated: 05.07.2009
Start working on CSSSDK: 16.03.2009
The number of maps-examples (additional): 254 (29)
The number of enitities: 258 (maximum)
Documentation: WORD (442 pages RUS)
Number of scripts: 2
Number of files: 333
The size of all files: 26.4 MB


COPYRIGHT:
GNU Free Documentation License
Free use, modification and distribution of compliance with license conditions.
Свободное использование, изменение и распространение с соблюдением условий лицензии.


DOWNLOAD CSSSDK:
Download CSSSDK_05_july_2009.zip [4.20 МБ]
[ Миниатюры ]
CSSSDK.png Просмотров: 771 Размер:  54.5 Кбайт  

Последний раз редактировалось igi_sev, 25.02.2012 в 10:54. Причина: Eng
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:01  #2
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Пусть вас не вводит в заблуждение слово SDK в названии, в сущности это туторы в виде примеров.
Жаль конечно к ним нет туторов (так было бы нагляднее).
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:18  #3
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Написана же расшифровка:
Source Development Kit (SDK)
Переводить нужно как: Набор разработчика для движка Source
Именно так автор (я ) и задумал

А вся фраза "Source Development Kit for Counter-Strike: Source" переводится как "Набор разработчика для Counter-Strike: Source", упуская первое слово Source

Привыкайте...
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:27  #4
AndrewDragon
AndrewDragon
Уставший Дракон
Регистрация: 10.01.2005
Адрес: NChK
Возраст: 24
Сообщения: 5,120


По умолчанию

2 igi_sev:
SDK включает в себя инструментарий, у тебя же - просто набор карт и все, зачем вводить людей в заблуждение?

AndrewDragon, подумав, добавил 20.04.2009 в 19:29
пруфлинки:
http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK
http://en.wikipedia.org/wiki/SDK

Последний раз редактировалось AndrewDragon, 20.04.2009 в 19:29.
AndrewDragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:47  #5
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

малорик,очень полезно!
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 20:07  #6
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

AndrewDragon,
не нужно спорить из-за пустяка.
Название в первую очередь происхоит от словосочетания "Development Kit", что переводится как "набор средст разработки".

Убедительная просьба: больше не придираться к абревиатуре "SDK".

Я буду стараться довести проект до полноценного и качественного. Сейчас вот нашел кое-то, что можно добавить в CSSSDK... завтра обновлю

Буду признателен если Вы, воспользовавшись CSSSDK, заметите какие-то недочёты и напишите мне об этом либо в этой теме, либо на E-Mail.

Спасибо
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 09:55  #7
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Интерсесно, тутор на движке Source /\
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 21:37  #8
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Запустите game_ui_2. Классный тутор!

Там можно полетать на... сомолёте что ли??
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 1112 Размер:  28.7 Кбайт  
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:40  #9
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: Запустите game_ui_2. Классный тутор!

Там можно полетать на... сомолёте что ли??

Там что-то типа летающего блюдца при помощи которого можно открыть дверь, залетев в здание через крышу и подлетев к двери из нутри

Кстати, что ты сделал с CSS, что у тебя не видно неба и спрайтов?
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 09:03  #10
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

2 igi_sev: а хрен знает что с этой папкой делать с CSSSDK, куда её совать.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 10:46  #11
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: а хрен знает что с этой папкой делать с CSSSDK, куда её совать.
прошу не вводить людей в заблуждение по поводу использования CSSSDK.
На всех карта используются ТОЛЬКО стандартные материалы и модели.
К примеру, на всех картах (кроме ночных) в качестве материала неба используется tides, который идёт вместе со стандартной картой de_tides. Спрайты тоже стандартные

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_list
пункт:
counter-strike source shared.gcf

Значит у тебя нет файла counter-strike source shared.gcf или его содержимого.

[ Скрытый текст ] Вот тут можно скачать все необходимые GCF-файлы для Counter-Strike: Source:

ftp://ftp.games.north.kz/steamcache/
или в Стиме

По опыту знаю, что подобные ссылки долго не живут, поэтому рекоммендую скачивать пока работает FTP
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 10:57  #12
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

[ Цитата ] На всех карта используются ТОЛЬКО стандартные материалы и модели.
У меня просто пиратская версия стоит. Но с туторами всё-таки идут какие-то текстурки.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 15:42  #13
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

2 kogemyaka:
Уж не знаю что за пиратка должна стоять, чтобы не было стандартной карты de_tides

ну да ладно... я только что обновил тему и сам CSSSDK.
все изменения доступны в файле csssdk_history.txt


Народ, кто уже ознакомился с этим SDK... воши мнения, недочёты, которые вы нашли и т.п. хотелось бы всё это услышать в этой теме.
Ещё раз спасибо


...пошёл писать туториалы для КАЖДОГО примера из CSSSDK
ТУТОРЫ БУДУТ ТОЛЬКО НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ, потому что на Английском я попросту не успею (в армию уже зовут =( )
Туторы будут описательного характера и содержать только полезную информацию. Т.е. там НЕ будет описываться как и что создавалось в каждой карте-примере. Примеры для того и сделаны, чтобы их изучать, изменять и учиться на своих и чужих ошибках.

В туторах будет:
- знания, необходимые для изучения той или иной карты
- описание функциональных объектов (entities)
- для чего применяются функциональные объекты
- особенности использования функциональных объектов
- описание багов, если таковые имеются
- где можно применить тот или иной функциональный объект
- и т.п.


Если здешняя админстрация заинтересованна в развитии этого проекта, то, в дальнейшем возможно оформить каждый тутор на этом форуме в отдельном разделе, дабы не засорять уже имеющиеся.

Последний раз редактировалось igi_sev, 22.04.2009 в 15:50.
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 17:05  #14
Robin Hood
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 igi_sev:
Молодец, надеюсь, что сумеешь написать все туторы.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 21:40  #15
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Я так понял эти примеры кто-то из русскоговорящих людей сделал, или я ишибаюсь?
[ Цитата ] функциональных объектов
, также известные как энтити, сущьности, подстановки .
[ Цитата ] ..пошёл писать туториалы для КАЖДОГО примера из CSSSDK

Думаю не надо писать подробные туторы. Можно просто сделать краткое описание в овервьюве или в самой игре. Для подробностей существует valvedev.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 21:46  #16
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: Я так понял эти примеры кто-то из русскоговорящих людей сделал, или я ишибаюсь?
Я их и делал... а я достаточно "русскоговорящий"?

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: энтити, сущьности, подстановки
Предпочитаю нормальный русский язык... чтобы каждый нормальный русский человек смог понять

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: Думаю не надо писать подробные туторы. Можно просто сделать краткое описание в овервьюве или в самой игре. Для подробностей существует valvedev.
Они и не будут подробными... я планирую сделать их такими, чтобы каждого из них было бы достаточно для оформления отдельной темы. Если написать совсем мало, то нафиг... тогда это уже не тутор
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 21:55  #17
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

[ Цитата ] Я их и делал... а я достаточно "русскоговорящий"?

Ты? Огромное спасибо тебе. Полезный ты человек.

А туторы лучше прям в картах оформить, вроде как подсказов game_text, это как моё мнение.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 21:59  #18
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: Ты? Огромное спасибо тебе. Полезный ты человек.

А туторы лучше прям в картах оформить, вроде как подсказов game_text, это как моё мнение.
Спасибо и тебе, что участвуешь в обсуждении проекта

Я ж тоже не валенок и делал бы подсказки прямо в картах, НО объект game_text в CS:Source не работает!

Обойдусь блокнотиком
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 22:07  #19
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

2 igi_sev: А овервьюв?
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 22:09  #20
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: 2 igi_sev: А овервьюв?
ты б сразу задал нормальный вопрос... я не понимаю о чём ты.
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community