|
---|
![]() |
#1 | |
Kvasiliy
Unlimited
Регистрация: 02.04.2010
Адрес: Россия, Новосибирск, Вахтангова 39 а квартиру не скажу
Сообщения: 79
|
![]() Вот решил написать небольшой тутор - как сделать довольно реалистичные провода с помощью дисплейсмента.
Итак: Мы имеем ![]() Создаем между стенами куб 16х16 и красим его блэк текстурой: ![]() Делаем из него дисплейсмент. Жмем subdivide. Растягиваем его до стенок: ![]() Сужаем до толщины в 1 юнит: ![]() Затем жмем на paint geometry. Выставляем параметры: сдвиг в 1 юнит, радиус - примерно половина длины провода, ось z. ![]() Делаем прогиб по вкусу и войля - ![]() Бросать в меня мусор разрешаю. Да обойдут вас баги. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Kvasiliy:
Зачем? В сорсе для проводов ЕМНИП есть же спец энтитии. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Kvasiliy
Unlimited
Регистрация: 02.04.2010
Адрес: Россия, Новосибирск, Вахтангова 39 а квартиру не скажу
Сообщения: 79
|
![]() 2 FiEctro:
А потому что у меня энтитя с ошибкой компилится. Я подумал может и других так бывает. Выложил решение. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Xelious
выр выр выр
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 35
Сообщения: 4,779
Замечания: 10
![]() |
![]() Ппц... С какой ошибкой, все нормально компилится.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Kvasiliy
Unlimited
Регистрация: 02.04.2010
Адрес: Россия, Новосибирск, Вахтангова 39 а квартиру не скажу
Сообщения: 79
|
![]() 2 Xelious:
У меня наверно fgd битый - там еще физпропы не компилятся и армори. Kvasiliy, подумав, добавил 08.12.2010 в 19:14 Вообще ожидал больше гнилых помидоров и double-facepalm'ов. |
|
Последний раз редактировалось Kvasiliy, 08.12.2010 в 19:14. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Agrien
Juice and blood
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.04.2010
Адрес: Украина, Киев
Возраст: 33
Сообщения: 407
|
![]() Зато какой креативный тутор) У парня битый клиент - он сделал всеравно, но иначе)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() Молодец, жду тутора по кодингу - как засtавиtь диcп подчинятьcя законам физики. Да, как и проcил - дабл фейспалм
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Kvasiliy
Unlimited
Регистрация: 02.04.2010
Адрес: Россия, Новосибирск, Вахтангова 39 а квартиру не скажу
Сообщения: 79
|
![]() 2 Nim-Bitum:
В кодинге я не советник - знаю только делфу. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() А помойму вам, народ, заняться просто нечем. Шурику бы посоветовал научиться моделить, а Kvasiliy - почитать туторов про веревки.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() 2 Backbreaker:
Nim-Bitum, подумав, добавил 09.12.2010 в 14:34 2 LLIyruk[Khb]: Оффтоп |
|
Последний раз редактировалось Nim-Bitum, 09.12.2010 в 14:34. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
LLIyruk[Khb]
Пользователь
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Russia, Khabarovsk
Возраст: 29
Сообщения: 681
Замечания: 3
|
![]() 2 Backbreaker:
Ох спасибо за совет... ![]() 2 Nim-Bitum: env_terrainmorph, http://forums.steamgames.com/forums...d.php?t=1554925 http://www.hl2world.com/bbs/envterr...85.html?start=0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() 2 Nim-Bitum:
2 LLIyruk[Khb]: Это не сарказм, ты не подумай. Это, как говорит моя мама, инвестиции в твою будущую мапперскую деятельность. И не только мапперскую. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Kvasiliy
Unlimited
Регистрация: 02.04.2010
Адрес: Россия, Новосибирск, Вахтангова 39 а квартиру не скажу
Сообщения: 79
|
![]() 2 Backbreaker:
Насчет старой кривой птратки это ты прав.) А причина хз. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
**DENIS**
типо маппер
Регистрация: 27.08.2010
Возраст: 28
Сообщения: 79
|
![]() Очень полезный тутор. Если "стандартными энтитями" делать один провод, то норм, а если несколько разных, то за
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() Круто, но на фиг нужно
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
oooii3gg
Рядовой
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Донецк
Возраст: 34
Сообщения: 29
|
![]() Как бы есть для проводов стандартные энтити, которые наверняка будут дешевле в плане производительности, а это уже "индийский" мэппинг. Извини.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
staseg
Ищу долбаное желание
![]() ![]()
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: г. Луганск. Украина
Возраст: 29
Сообщения: 231
|
![]() Ох и бред. Кому такое нужно? Движок вам не жалко?
|
|
![]() |
![]() |