|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() Собсно решил воспользоваться случаем и сделать на source сей замечательный тизер. На данный момент я трижды переделывал свою работу и думаю, что теперь я на верном пути...
P.S. по мере обновления карты, буду выкладывать в первый пост обновленные скрины. |
|
Последний раз редактировалось sality, 26.08.2015 в 14:50. Причина: Обновил скрин |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Посмотри в сторону мода Alchemilla, авось что найдёшь подходящее по стилю:
http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
marikcool
Капитан
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 906
Замечания: 2
|
![]() там же графоний в оригинале хороший)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() Спасибо за наводку, смотрел прохождение этого мода на канале Олега Брейна, понравилось, там мод выигрывает за счет хорошей атмосферы и кропотливой работы. Что касается моей карты, то за основу используется мод Grey смешанный с кучей других (nh2, nh, бункер 18 и т.д.) Единственный минус в том, что если делать эти коридоры подряд(около 2х или 3х копий), без подгрузки нового уровня, то эта вся беда компилируется на ноуте с i7 около получаса с финальными параметрами. Хоть и используется подставка для охлаждения, температура проца во время компиляции около 95 градусов, что не есть гуд. Пробовал компилить с 2х компов, итого 51 минута на 3 одинаковых локациях. Пришлось делать каждую локацию отдельно, подгружается новая во время прохода в коридоре, когда игрок должен снова открыть дверь в начало коридора следующей локации. Несколько скринов...
Еще читал, что паренек вроде бы как перенес все это на Unreal Engine 4, смотрелось точно как оригинал. Еще ребятки такой вопрос, можно ли как то добавить на карту шум как на мыльницах ночью, да бы смотрелось пострашнее? |
|
Последний раз редактировалось sality, 26.08.2015 в 15:16. Причина: добавил |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Leshiy
Редактируемый
![]() ![]()
Регистрация: 24.09.2011
Возраст: 30
Сообщения: 216
|
![]() Обычно, карта которая компилируется очень долго - признак плохой оптимизации.
(это не беру в расчет высококачественные сложные карты) Шум можно попробовать добавить оверлеем. https://developer.valvesoftware.com...v_screenoverlay |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
OEUVRE
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2
|
![]()
|
|
Последний раз редактировалось OEUVRE, 07.10.2016 в 13:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 sality:
Если я правильно рассмотрел, то у тебя вокруг карты коробка. Не делай так! Используй более продвинутый способ (об этом можешь прочесть в учебнике по гс, статья про скаи (небо). Плюс надо красить невидимые игроку браши, текстурой NoDraw, также надо использовать АреаПорталы. Вот почитай полезную статью. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() 2 Flash:
Коробка у меня использовалась на начальном этапе, чуть позже, когда все оттестирую, уберу. На счет текстур, то да, я использую nodraw, везде, где это возможно. Хочу предупредить, что я не профи в картостроении, работаю в свободное время и строю потому, что мне это нравится. Как то я надумал делать эту карту не вовремя чтоль, так как проект по silent hills закрыли, а интерес к игре поднялся до максимума. Фанатам хочу передать привет и сказать, что то, чем я занимаюсь, не более чем обычный интерес к лично моим возможностям и фантазиям в source sdk, так что огромных надежд прошу не возлагать. Если хотите, могу заснять одну из сцен которую я воссоздал на этой карте и выложить в ютуб. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() 2 sality:
Заснимай. И кинь линк на сайлентхиллз. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() При переходах появляется заставка, но тут она почему-то бандикамом обрезалась, но на пол секунды ее все же можно увидеть.
https://www.youtube.com/watch?v=wg2Bn3e2J7Q пока это самый первый вариант, не делайте преждевременных выводов, все же первый source это Вам не foxengine и не unreal engine Какая ссылка Вас интересует? на игру? Если да, то покупаем PS4 с предустановленной silent hills, так как из магазина Сони ее уже удалили. |
|
Последний раз редактировалось sality, 30.04.2015 в 23:28. Причина: добавил |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() Свет можно сделать, получше. Добавь лайтмапы где-то 6.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() 2 sality:
1) Не хватает глосса/палаллакс коррейтед кубемапа на полу. 2) Руки сделаны через код? 3)Да я уже нашел демку. Просто давно не интересовался этой серией. 4) А можно bsp взять на "помучать"? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() 2) Руки сделаны через код? Это мод Grey.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() 2 *azabetfen*:
Жаль, я думал это его код( |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() Так вроде, не сложно сделать.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() 2 *azabetfen*:
Хотел порадоваться успехам автора. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() 2 *azabetfen*:
Очень долго со светом мучался, спасибо за совет. 2 Camblu: 1. тут ответ типа "ШТА?" я к сожалению не все знаю о source sdk поэтому тыкайте меня сразу в статьи, да бы я изучил и максимум выжал из движка. cubemaps у меня 5штук, за остальное не в курсе. 2. Опять же, как конкретно сделаны руки я тоже не знаю, скорее всего да, так как базовый мод это Grey. 3. Это была бы шикарная игра. 4. Там не так много проделано работы, вам будет проще самому по скриншотам восстановить эти 2 коридора, расположенные буквой Г. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 sality:
Ты используешь source 2013? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41
|
![]() 2 *azabetfen*:
Исходя из того, что написано в sdk, то Source Engine 2009 ![]() |
|
![]() |
![]() |