При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты на движке Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.04.2015, 11:55  #1
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


Молоток Silent Hills P.T. on source

Собсно решил воспользоваться случаем и сделать на source сей замечательный тизер. На данный момент я трижды переделывал свою работу и думаю, что теперь я на верном пути...

P.S. по мере обновления карты, буду выкладывать в первый пост обновленные скрины.
[ Миниатюры ]
hillspt0012.jpg Просмотров: 489 Размер:  200.3 Кбайт  hillspt0014.jpg Просмотров: 501 Размер:  203.4 Кбайт  hillspt0015.jpg Просмотров: 513 Размер:  222.4 Кбайт  hillspt0017.jpg Просмотров: 515 Размер:  226.5 Кбайт  hillspt0020.jpg Просмотров: 467 Размер:  213.5 Кбайт  

Последний раз редактировалось sality, 26.08.2015 в 14:50. Причина: Обновил скрин
sality вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 12:36  #2
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Посмотри в сторону мода Alchemilla, авось что найдёшь подходящее по стилю:
http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 13:40  #3
marikcool
marikcool
Капитан
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 906
Замечания: 2


По умолчанию

там же графоний в оригинале хороший)
marikcool вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 16:12  #4
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


По умолчанию

Спасибо за наводку, смотрел прохождение этого мода на канале Олега Брейна, понравилось, там мод выигрывает за счет хорошей атмосферы и кропотливой работы. Что касается моей карты, то за основу используется мод Grey смешанный с кучей других (nh2, nh, бункер 18 и т.д.) Единственный минус в том, что если делать эти коридоры подряд(около 2х или 3х копий), без подгрузки нового уровня, то эта вся беда компилируется на ноуте с i7 около получаса с финальными параметрами. Хоть и используется подставка для охлаждения, температура проца во время компиляции около 95 градусов, что не есть гуд. Пробовал компилить с 2х компов, итого 51 минута на 3 одинаковых локациях. Пришлось делать каждую локацию отдельно, подгружается новая во время прохода в коридоре, когда игрок должен снова открыть дверь в начало коридора следующей локации. Несколько скринов...

Еще читал, что паренек вроде бы как перенес все это на Unreal Engine 4, смотрелось точно как оригинал.

Еще ребятки такой вопрос, можно ли как то добавить на карту шум как на мыльницах ночью, да бы смотрелось пострашнее?
[ Миниатюры ]
hammer.jpg Просмотров: 620 Размер:  572.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось sality, 26.08.2015 в 15:16. Причина: добавил
sality вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 17:07  #5
Leshiy
Leshiy
Редактируемый
Регистрация: 24.09.2011
Возраст: 30
Сообщения: 216


По умолчанию

Обычно, карта которая компилируется очень долго - признак плохой оптимизации.
(это не беру в расчет высококачественные сложные карты)
Шум можно попробовать добавить оверлеем.
https://developer.valvesoftware.com...v_screenoverlay
Leshiy вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 17:07  #6
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 07.10.2016 в 13:25.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 19:34  #7
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 sality:
Если я правильно рассмотрел, то у тебя вокруг карты коробка. Не делай так! Используй более продвинутый способ (об этом можешь прочесть в учебнике по гс, статья про скаи (небо).
Плюс надо красить невидимые игроку браши, текстурой NoDraw, также надо использовать АреаПорталы. Вот почитай полезную статью.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 21:24  #8
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Плюс надо красить невидимые игроку браши, текстурой NoDraw
Подазреваю, левел-дизайнеры хл2 об этом и не догадывались, судя по их домикам.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 22:03  #9
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


По умолчанию

2 Flash:
Коробка у меня использовалась на начальном этапе, чуть позже, когда все оттестирую, уберу. На счет текстур, то да, я использую nodraw, везде, где это возможно. Хочу предупредить, что я не профи в картостроении, работаю в свободное время и строю потому, что мне это нравится.

Как то я надумал делать эту карту не вовремя чтоль, так как проект по silent hills закрыли, а интерес к игре поднялся до максимума. Фанатам хочу передать привет и сказать, что то, чем я занимаюсь, не более чем обычный интерес к лично моим возможностям и фантазиям в source sdk, так что огромных надежд прошу не возлагать.

Если хотите, могу заснять одну из сцен которую я воссоздал на этой карте и выложить в ютуб.
sality вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 22:11  #10
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 sality:
Заснимай. И кинь линк на сайлентхиллз.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:24  #11
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


По умолчанию

При переходах появляется заставка, но тут она почему-то бандикамом обрезалась, но на пол секунды ее все же можно увидеть.
https://www.youtube.com/watch?v=wg2Bn3e2J7Q
пока это самый первый вариант, не делайте преждевременных выводов, все же первый source это Вам не foxengine и не unreal engine

Какая ссылка Вас интересует? на игру? Если да, то покупаем PS4 с предустановленной silent hills, так как из магазина Сони ее уже удалили.

Последний раз редактировалось sality, 30.04.2015 в 23:28. Причина: добавил
sality вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:34  #12
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

Свет можно сделать, получше. Добавь лайтмапы где-то 6.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:34  #13
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 sality:
1) Не хватает глосса/палаллакс коррейтед кубемапа на полу.
2) Руки сделаны через код?
3)Да я уже нашел демку. Просто давно не интересовался этой серией.
4) А можно bsp взять на "помучать"?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:37  #14
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

2) Руки сделаны через код? Это мод Grey.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:38  #15
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Жаль, я думал это его код(
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:43  #16
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

Так вроде, не сложно сделать.
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:44  #17
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Хотел порадоваться успехам автора.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:47  #18
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Очень долго со светом мучался, спасибо за совет.
2 Camblu:
1. тут ответ типа "ШТА?" я к сожалению не все знаю о source sdk поэтому тыкайте меня сразу в статьи, да бы я изучил и максимум выжал из движка. cubemaps у меня 5штук, за остальное не в курсе.
2. Опять же, как конкретно сделаны руки я тоже не знаю, скорее всего да, так как базовый мод это Grey.
3. Это была бы шикарная игра.
4. Там не так много проделано работы, вам будет проще самому по скриншотам восстановить эти 2 коридора, расположенные буквой Г.
sality вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:50  #19
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 33
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

2 sality:
Ты используешь source 2013?
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 23:52  #20
sality
sality
Рядовой
Регистрация: 22.05.2008
Возраст: 34
Сообщения: 41


По умолчанию

2 *azabetfen*:
Исходя из того, что написано в sdk, то Source Engine 2009
sality вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:57.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community