|
---|
![]() |
#1 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() Как это сделано?
https://twitter.com/Oskmos Текстуры на дисплейсе и тд. Он через макс моделит снег, или как? Вообще не понимаю как реализованы текстуры травы со снегом. Похоже на серию сделанную в фотошопе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Текстура + нормалка.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10
![]() |
![]() Paint alpha разве не это?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
TRUSISHKA
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 50
Сообщения: 823
Замечания: 7
|
![]() Прошу администрацию оторвать яйцы .ResNet. за такое название темы.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Проще в твитере и спросить у автора.
P.S. - картинка великолепная, не верится, что это сурс. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() https://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture
xDShot, подумав, добавил 08.08.2018 в 08:29 |
|
Последний раз редактировалось xDShot, 08.08.2018 в 08:29. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() >Dimex Проще в твитере и спросить у автора. P.S. - картинка великолепная, не верится, что это сурс. Нет твиттора. >sh0ker Paint alpha разве не это? Вроде она размытие давала. >Badger Текстура + нормалка. ))))) >xDShot https://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture Такой ключ доступен только в движке го? Или и в мультиплеере ксс и хл2дм имеется? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 .ResNet.: прежде чем придумать лучшее, надо сначала это сделать.
А скриншоты и вправду великолепны. Если не приглядываться, прям фотореалистичная картинка. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() ![]() >xDShot Во всех движках начиная с Source 2006. Спасибо) Разберемся) .ResNet., подумав, добавил 08.08.2018 в 10:37 Где пример взять можно? Чем генерить текстуры зеленые?) |
|
Последний раз редактировалось .ResNet., 08.08.2018 в 10:37. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() Пока работы нет, жажда творить растет))) ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() 2 xDShot: смищной кокой.
Не пашет этот ключ в хл2дм. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
TRUSISHKA
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 50
Сообщения: 823
Замечания: 7
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось TRUSISHKA, 08.08.2018 в 17:44. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 .ResNet.:
Это наложение текстуры поверх другой, ток я не знаю как двойную такую делать, вроде фишка в названии например земля текстура cs0001 а которую рисуют поверх должна называться cs0002 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 36
|
![]() Парни, вы как-то не так читаете.
Я давно не ньюфаг и про дисплейсы и блейды знаю с 2003 года. Про нормали - аналогично. Я спрашиваю как реализован четкий переход одной текстуры в другую, без стандартного размытия блэндматериала, и реально ли это сделать в хл2дм. Куда ключ добавлять знаю, не считайте за дебила. Ключь добавлен. Не взлетело. Взял по ссылке мат из додса. Сейчас покажу что это не хера не работает. .ResNet., подумав, добавил 08.08.2018 в 20:42 Проверил. Работает. Но только в игре, а в хаммере отражает по старому варианту, как старый бленд материл дореволюционный. |
|
Последний раз редактировалось .ResNet., 08.08.2018 в 20:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 .ResNet.: ну может это одна большая текстура на которой сразу трава и снег нарисованы.
|
|
![]() |
![]() |