При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2006, 09:40  #1
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию [HL2/CSS] Разбивающиеся модели

Оформим это как небольшой тутор. Короче создаём модель в максе, для примера коробку размером 50*5*50. (для тех кто не в курсе прилагается картинка рис.1) Собственно это наша модель которая будет разбиваться. Накладываем текстуру, экспортим как обычную модель. Создаём физбокс и анимацию. (phys и idle). Это понятно вроде. Затем для простоты дела я просто обложил построенную модель 2 стенками, соответственно тоньше. (рис.2), это то, на что она будет распадаться при определённом уроне. В моём случае это 2 противоположные стенки, можно кусками городить их много. )) Будут получаться эти самые распадающиеся ящики. Там только модели кусков сделаны лучше. Дальше каждую стенку также экспортим как обычные модели, не забываем про физбоксы. Тока не нужно их двигать по отношению к нашей модели., а то они будут «рассыпаться» не из того места. Теперь .qc

Для основной модели КЦ немного сложней чем для обычной модели . Вот пример файла моей коробки, с 2 стенками.

$modelname "moxnatiyxui/stena.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\wood_kub001"
$surfaceprop "wood"
$keyvalues { prop_data { "base" "wooden.medium" } }
$model "Body" "d:\smd\stena.smd"
$sequence idle "d:\smd\stena_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\stena_phys.smd"
{
$Mass 5
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "moxnatiyxui\stena_1" "health" “10” “fadetime" “16"}
break { "model" "moxnatiyxui\stena_2" "health" "10" "fadetime" "16"}
}

Основное отличие КЦ файла в последних строчках. Там как видно указываются модели, на которые будет распадаться наша первоначальная модель. Их может быть очень много. Вот для кого то может понадобится полный путь к моим моделям: D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\counter-strike source\cstrike\models\moxnatiyxui

Что такое ХЕЛС, понятно всем.

КуСи остальных моделей (stena_1, stena_2) приблизительно такой:

$modelname "moxnatiyxui/stena_1.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\wood_kub001"
$surfaceprop "wood"
$keyvalues { prop_data { "base" "wooden.medium" } }
$model "Body" "d:\smd\stena_1.smd"
$sequence idle "d:\smd\stena_1_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\stena_1_phys.smd"
{ $Mass 5
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00

тут вопросов никаких быть не должно. Последние модели будут распадаться на щепки, в моём случае среднего размера. Можно экспериментировать, ГОСПОДА! У меня всё работает.


романыч, подумав, добавил 10.01.2006 в 09:42
Да, господа и оставляйте какие нибудь дополнения по данной теме. Будет весьма полезно. можно даже оставлять свои модельки.

романыч, подумав, добавил 10.01.2006 в 09:43
ссылочка на английский тутор http://www.hl2world.com/wiki/index....reakable_Models
[ Миниатюры ]
12345.jpg Просмотров: 631 Размер:  39.1 Кбайт  23456.jpg Просмотров: 586 Размер:  25.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось Романыч, 12.01.2006 в 15:04.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 23:50  #2
AndrewDragon
AndrewDragon
Уставший Дракон
Регистрация: 10.01.2005
Адрес: NChK
Возраст: 24
Сообщения: 5,120


По умолчанию

туторы оформляем как надо!
скопипасти тот пост сюда и картинки с помощью тега [img] сделай, чтоб все цивильно было, а то выглядит не ахти как-то, сплошное блуждание по ссылкам и прочая...
AndrewDragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 20:25  #3
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

чаво то народ какой то неактивный по поводу моделек. ведь мелочи всякие, особенно разбивающиеся, значительно дополняют мапу красотой. Вот выкладываю картинки вазы, сёдня мною сделаной. По моему неплохо. Кто хочет поместить себе вазочку берите, через час выложу все исходники. Народ, давайте поактивней. Зачем зря терять время на построение мелких моделей, если их можно брать друг у друга??

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:26
качество скрина конешно наихудшее )

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:38
вот короче, КЦ и текстуры

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:39
вот короче сама модель

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:47
вот модельки осколков 1-го и второго-го

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:48
а вот последние осколки модельки

романыч, подумав, добавил 28.01.2006 в 20:50
во, вроде всё )
просто модели, которые есть в самом ХЛ2 уже приелись чтоль. Много всякой мелочи, которую приятно будет увидеть на мапах.
[ Миниатюры ]
vaza.JPG Просмотров: 578 Размер:  31.1 Кбайт  vaza_razb.JPG Просмотров: 546 Размер:  34.9 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar текстуры.rar (79.5 Кбайт, 248 просмотров)
Тип файла: rar qc.rar (1.4 Кбайт, 267 просмотров)
Тип файла: rar модель.rar (31.3 Кбайт, 234 просмотров)
Тип файла: rar осколки1и2.rar (55.1 Кбайт, 248 просмотров)
Тип файла: rar осколки3и4.rar (64.8 Кбайт, 242 просмотров)

Последний раз редактировалось Романыч, 28.01.2006 в 20:51.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 09:20  #4
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

мда, вот столкнулся вчера с такой проблемкой. делал металлический баллончик аэрозоля какого то русского для своей мапы. В КЦ основной модели написал в строке $keyvalues { prop_data { "base" "metal.medium" } }. Как ни странно металлические ошмётки предусмотрены хаммером. Но после компила моя моделька ни разу не распалась. Так что если будете делать металлическую модель пишите чаво нить наподобии $keyvalues { prop_data { "base" "pottery.medium" } }. странно конечно, но звука керамики и керамических осколков не наблюдалось.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 10:17  #5
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 45
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию

а сурфэйспроп уже не юзается да?
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 19:39  #6
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

а чё сюрфэйспроп, его нах. ))))

$modelname "moxnatiyxui/ballon.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\ballon"
$surfaceprop "metal"
$keyvalues { prop_data { "base" "pottery.small" } }
$model "Body" "d:\smd\ballon.smd"
$sequence idle "d:\smd\ballon_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\ballon_phys.smd"
{ $Mass 2
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "moxnatiyxui\ballon_n" "health" "1" "fadetime" "20"}
break { "model" "moxnatiyxui\ballon_v" "health" "1" "fadetime" "20"}
}


он стоит как и надо на metal. не понимаю чаво не юзается то...
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2006, 15:01  #7
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

ну как вазочка?
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2006, 16:18  #8
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 45
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию

нормалек...
фэйсов 400 да? ))
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2006, 16:46  #9
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 Dj_Bars:
162 полигона ) немного по сравнению с лампочкой от VALVE
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 20:17  #10
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

Народ, вот сёдня ещй одну модельку между делом сделал. правда неразбивающуюся. Кому нада могу исходники скинуть... правда поликов многовата.. около 180 получилось

романыч, подумав, добавил 19.02.2006 в 20:18
а мелочи на мапе у меня всякой будет куча.
[ Миниатюры ]
tefal.JPG Просмотров: 537 Размер:  61.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось Романыч, 19.02.2006 в 20:18.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 21:45  #11
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 45
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию

рулиш.
анврапить навучилсо сморю
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 21:46  #12
DustmaN
DustmaN
Я
Регистрация: 06.07.2004
Сообщения: 6,525


По умолчанию

Ага.
Мне тут короче надо пару моделек для мапы...
DustmaN вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 08:03  #13
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 Dj_Bars:
какое там научился, ток начинаю))
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 21:32  #14
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

вот ещё одна моделька факса от компании панасоник, довольно старая но в государственных учреждениях используется))... но опять таки не разбивается скотина.
[ Миниатюры ]
panafax.JPG Просмотров: 458 Размер:  48.7 Кбайт  
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 00:20  #15
TRUP@C
TRUP@C
Chairman
Регистрация: 21.06.2004
Адрес: New Jersey
Возраст: 40
Сообщения: 5,446


По умолчанию

2 романыч:
Ну сделай что б разбивалась И будет +1
TRUP@C вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 13:00  #16
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

TRUP@C:
да понимаешь... я свою мапу делаю без моделей вальвы. Если каждую делать с осколками и пр. то у меня жизни не хватит. Тем более что на игровой процесс это не влияет)) главное баланс и геймплэй.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 13:37  #17
wsw
wsw
Подполковник
Регистрация: 27.10.2005
Возраст: 58
Сообщения: 1,136


По умолчанию

Романыч, сделай мне пожалуйста модель любой планеты...
Как с размерами она стыкуется не знаю, но надо где-то 512х512.
Просто модель шара с текстурой какой-нибудь планеты.
wsw вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 19:03  #18
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 wsw:
извини но увидел тока сёдня... а чаво тут сложного? шар обтянутый тексой планеты. и всё. иль те нада чтобы она на куски разлеталась? ))
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 22:55  #19
wsw
wsw
Подполковник
Регистрация: 27.10.2005
Возраст: 58
Сообщения: 1,136


По умолчанию

Не, на куски не надо, просто шар обтянутый текстурой! Я попробовал, вроде получилось, а при её загрузке Хаммер вылетает! И размер у неё - за 300 Кило!!! получился... Короче не получилось у меня... Подмогни если не в напряг...
wsw вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 22:57  #20
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 wsw:
двай тексу

романыч, подумав, добавил 10.04.2006 в 22:58
2 wsw:
двай тексу

Последний раз редактировалось Романыч, 10.04.2006 в 22:58.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:39.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community