При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.04.2012, 22:58  #1
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


lambda Есть вопрос)

Как сделать чтоб модель например при ударе распадалась на 2 модели,ну т.е ломалась
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 04:11  #2
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 STIG5000: СМотря какой движок. А там уж 2 пути - либо коддингом, при смотрти монстра чтоб спавнились 2 куска. Либо анимацию сделать такую.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 05:56  #3
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

Он, вроде, на сурс делает.

2 STIG5000
Спроси у Зомби, он знает
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 06:58  #4
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

как щас помню тут обсуждалось это, только вот тему найти не могу(
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 09:08  #5
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 DrTressi: на сурсе делаю)

STIG5000, подумав, добавил 17.04.2012 в 09:08
2 Kalich_: я тоже видел эту тему но так и неаншел

Последний раз редактировалось STIG5000, 17.04.2012 в 09:08.
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 14:06  #6
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 17:06  #7
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
У мну модель распадается,только на одну модель((
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 19:49  #8
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

покажи qc...
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 21:23  #9
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

$modelname "offise_jank\test_col"
$scale 1.00
$keyvalues { prop_data { "base" "pottery.small" } }
$cdmaterials "models/offise_jank"

$body "Body" "C:\Users\Ruvarez\Desktop\монитор\test\test_col.SMD"
$sequence "Idle" "C:\Users\Ruvarez\Desktop\монитор\test\test_col.SMD" fps 30 ACT_IDLE 1

$surfaceprop "metal"

$collisionmodel "C:\Users\Ruvarez\Desktop\монитор\test\test_col.SMD" {
$concave
$mass 2.000
}
$collisiontext
{
break { "model" "offise_jank\test_col_1" "health" “1” “fadetime" “16"}
break { "model" "offise_jank\test_col_2" "health" “1” “fadetime" “16"}

}

STIG5000, подумав, добавил 17.04.2012 в 21:24
2 Пила:
вот он

Последний раз редактировалось STIG5000, 17.04.2012 в 21:24.
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 21:26  #10
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 STIG5000:
У тетя ковычки какие то кривые, замени.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 22:17  #11
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
Спасибо!Всё работает
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 17:36  #12
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

Z-O-M-B-I-E угу, вот тут

break { "model" "offise_jank\test_col_1" "health" 1 fadetime" 16"}
break { "model" "offise_jank\test_col_2" "health" 1” “fadetime" 16"}

а где ты такие кавычки на клавиатуре нашел? у меня чегото такого нет
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 17:50  #13
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Как модель может распадаться на одну модель? Тогда уж превращаться.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 15:30  #14
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Дядя Миша:
у меня всё бывает

STIG5000, подумав, добавил 21.04.2012 в 15:31
2 Пила:
а вот секрет)

STIG5000, подумав, добавил 21.04.2012 в 15:40
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GmYlSaLleSQ
вот тесты проводил))

Последний раз редактировалось STIG5000, 21.04.2012 в 15:41.
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 16:18  #15
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

моделька хорошая, сам делал? и текстура тоже ничего
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 16:38  #16
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Пила:
всё сам делал
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 17:34  #17
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

молоток, так держать. А текстуру в чем рисовал?
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 18:53  #18
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Пила:
Paint.Net
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2012, 21:15  #19
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

ясн,а еще как вариант очень простая программа MudBox (сам пользуюсь) там рисовать по развертке модели обычными картинками. Тоесть делается развертка и потом сверху прям по форме модели собирается, и по ней можно рисовать. (хотя это не рисование а скорее нанисение плоской картинки на 3d модель)
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 11:45  #20
STIG5000
STIG5000
Старший солдат
Регистрация: 23.03.2011
Сообщения: 68
Замечания: 2


По умолчанию

2 Пила: спс но я к paint.net привык
STIG5000 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:35.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community