|
---|
![]() |
#1 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() Собственно возник вопрос: что есть бамп? не карта нормалей. Я видел в 3ds max бамп это чб текстура, а в хамере это почемуто фиолетово синяя текстура. Это же вроде карта нормалей, и она отвечает за блики (как я понял), а бамп (объем) это чб текстура, или нет. Прошу разъяснения у Вас форумчане, ато я уже нихрина не пойму.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
KPE030T
Герой Советского Союза
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28
|
![]() Быстро курить:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0...%BD%D0%B8%D0%B5 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Блики - это кубомапы. Нормаль и бамп - одно и тоже по сути, только там немного разные технологии.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
KPE030T
Герой Советского Союза
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28
|
![]() Объем - это параллакс дисплейсмент, а бамп - это нечто другое. По текстуре рассчитывается рельеф, в зависимости от этого появляются тени, но сам объект идеально ровный.
Гуру, поправьте меня, если я где ошибся. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() вроде понял что есть что, НО вопрос про то как "включить" карту нормалей в игре. У меня это получилось это только при постановке кубмапа что привело за собой блики, но крта нормалей была, можно ли както без кубмапа это сделать, ато блики это не айс
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() рендерить карту нормали на текстуру=D
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Нужно откомпилить vrad'ом карту.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 Пила:
Когда компилишь карту, нужно компилить со светом (Vrad). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() так я со светом и компилю и ничего нету
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Дай vmt текстуры, скрин из игры.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() Пила:
Тебя интересует бамп или карта нормали? а то есть еще та разница. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() "LightmappedGeneric"
{ "$basetexture" "my/oboi/oboi_1" "$bumpmap" "my\oboi\oboi_1_normal" "$surfaceprop" "brick" "$envmap" "env_cubemap" "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[ .50 .50 .50 ]" } Пила, подумав, добавил 19.04.2012 в 22:36 |
|
Последний раз редактировалось Пила, 19.04.2012 в 22:36. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() я так понимаю что карта высот это и есть чб изображение? если да то сурс с ними работает, я видет некоторые текстуры были чб и приписам _mask (помоему) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() а это что?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() 2 Пила:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/$envmapmask |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() это как кубмап но нарисовано текстурой, показывает где отражать будет а где нет.
бамп - тоже черно белый, чтоб знал. и еще есть 3 вида бампа... там где цвет темнее там поверхность будет иметь углубление. а нормал это цветная карта где каждий цвет отвечает за систему координат тоесть икс , игрик . зет - красный ,синий, зеленый (точно не знаю),ещо нормал служит для детализации низко полигональных моделей в играх, также редоктированиэм альфа канала карты нормалей можна придать модели некоторые способности например заменить спекуляр и все такое... обычным бампом такое не сделать. но на замену нормали пришел паралакс... |
|
Последний раз редактировалось DNK, 19.04.2012 в 23:02. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() В нашем сумасшедшем доме - день открытых дверей?
![]() Бамп - это микрорельеф, достигаемый за счет затенения элементов текстуры. информация об их рельефе хранится в карте высот. но практика показывает что и карты нормалей вполне достаточно для этого. Хотя тут есть тонкость - из карты высот можно создать и depth-мапу и карту нормалей, а вот наоборот уже нет. Глосс-мапа, это карта блеска. кубиммапа в данном случае необязательна. Там вообще достаочно много технологий, которые в известном смысле частично друг-друга перекрывают. |
|
![]() |
![]() |