При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 2D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.04.2012, 21:55  #1
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию Bump

Собственно возник вопрос: что есть бамп? не карта нормалей. Я видел в 3ds max бамп это чб текстура, а в хамере это почемуто фиолетово синяя текстура. Это же вроде карта нормалей, и она отвечает за блики (как я понял), а бамп (объем) это чб текстура, или нет. Прошу разъяснения у Вас форумчане, ато я уже нихрина не пойму.
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:04  #2
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:05  #3
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Блики - это кубомапы. Нормаль и бамп - одно и тоже по сути, только там немного разные технологии.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:06  #4
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

Объем - это параллакс дисплейсмент, а бамп - это нечто другое. По текстуре рассчитывается рельеф, в зависимости от этого появляются тени, но сам объект идеально ровный.

Гуру, поправьте меня, если я где ошибся.
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:11  #5
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

вроде понял что есть что, НО вопрос про то как "включить" карту нормалей в игре. У меня это получилось это только при постановке кубмапа что привело за собой блики, но крта нормалей была, можно ли както без кубмапа это сделать, ато блики это не айс
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:13  #6
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611


По умолчанию

рендерить карту нормали на текстуру=D
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:13  #7
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Нужно откомпилить vrad'ом карту.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:15  #8
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DNK: рендерить карту нормали на текстуру=D
в смысле? я в vmt прописывал название и сама карта нормалей была, но только эффект объема появлялся только после buildcubemap, но с этим появляются блики которые мне не нужны, а без кубмапа нету каты нормалей
[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Нужно откомпилить vrad'ом карту.
а можно поподробней
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:17  #9
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Пила:
Когда компилишь карту, нужно компилить со светом (Vrad).
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:19  #10
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

так я со светом и компилю и ничего нету
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:21  #11
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Дай vmt текстуры, скрин из игры.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:31  #12
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611


По умолчанию

Пила:
Тебя интересует бамп или карта нормали? а то есть еще та разница.
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:35  #13
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "my/oboi/oboi_1"
"$bumpmap" "my\oboi\oboi_1_normal"
"$surfaceprop" "brick"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .50 .50 .50 ]"
}


Пила, подумав, добавил 19.04.2012 в 22:36
[ Цитата ] Сообщение от DNK: Пила:
Тебя интересует бамп или карта нормали? а то есть еще та разница.
меня интересует неровности на текстуре, трещенки царапинки всякие
[ Миниатюры ]
111.jpg Просмотров: 379 Размер:  259.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось Пила, 19.04.2012 в 22:36.
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:42  #14
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

[ Цитата ] Я видел в 3ds max бамп это чб текстура
Если не ошибаюсь макс умеет делать бамп еще и от карты высот, в отличие от сурса, который работает только с нормалями.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:44  #15
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: Если не ошибаюсь макс умеет делать бамп еще и от карты высот, в отличие от сурса, который работает только с нормалями.

я так понимаю что карта высот это и есть чб изображение? если да то сурс с ними работает, я видет некоторые текстуры были чб и приписам _mask (помоему)
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:46  #16
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Пила: я так понимаю что карта высот это и есть чб изображение? если да то сурс с ними работает, я видет некоторые текстуры были чб и приписам _mask (помоему)
Это вроде спекулярка.
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:47  #17
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

а это что?
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:50  #18
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 Пила:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/$envmapmask
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:50  #19
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611


По умолчанию

это как кубмап но нарисовано текстурой, показывает где отражать будет а где нет.
бамп - тоже черно белый, чтоб знал. и еще есть 3 вида бампа...
там где цвет темнее там поверхность будет иметь углубление.

а нормал это цветная карта где каждий цвет отвечает за систему координат тоесть икс , игрик . зет - красный ,синий, зеленый (точно не знаю),ещо нормал служит для детализации низко полигональных моделей в играх, также редоктированиэм альфа канала карты нормалей можна придать модели некоторые способности например заменить спекуляр и все такое...
обычным бампом такое не сделать.

но на замену нормали пришел паралакс...

Последний раз редактировалось DNK, 19.04.2012 в 23:02.
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 22:56  #20
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

В нашем сумасшедшем доме - день открытых дверей?
Бамп - это микрорельеф, достигаемый за счет затенения элементов текстуры.
информация об их рельефе хранится в карте высот. но практика показывает что и карты нормалей вполне достаточно для этого. Хотя тут есть тонкость - из карты высот можно создать и depth-мапу и карту нормалей, а вот наоборот уже нет. Глосс-мапа, это карта блеска. кубиммапа в данном случае необязательна.
Там вообще достаочно много технологий, которые в известном смысле частично друг-друга перекрывают.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:10.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community