При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.06.2012, 22:40  #1
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию [Source] Идеальная коллизия

Создание идеальной коллизии используя оригинальный меш модели. На видео показан далеко не идеал, т.к. на это потребуется больше 10-15 минут. Но если постараться, то результат будет хорошим.

http://www.youtube.com/watch?v=1XTXjuUS2Kk
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 07:12  #2
Max Flynt
Max Flynt
Младший сержант
Регистрация: 10.01.2012
Сообщения: 134


По умолчанию

на видео не видно мышки, для новичков непонятно, что и куда нажимать
Max Flynt вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 09:47  #3
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Новички по сути и так бы не поняли... Это для более продвинутых.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 10:43  #4
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
не сказал бы что он бесполезный, но по моему коллизия получается очень сложная для движка
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 12:31  #5
Max Flynt
Max Flynt
Младший сержант
Регистрация: 10.01.2012
Сообщения: 134


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Новички по сути и так бы не поняли... Это для более продвинутых.
ну вот я смысл понял, а как реализовать не понял
[ Цитата ] Сообщение от Kalich_: 2 Z-O-M-B-I-E:
не сказал бы что он бесполезный, но по моему коллизия получается очень сложная для движка
чем грозит такая очень сложная коллизия ?
Max Flynt вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 13:26  #6
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Max Flynt:
большими расчетами столкновений
тормозами особенно если prop_physics
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 14:24  #7
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Max Flynt:
[ Цитата ] ну вот я смысл понял, а как реализовать не понял
Тогда не докапывайся до автора и разбирайся сам)

2 Z-O-M-B-I-E: имхо если на карте моделек под 200 наверное будет непросто. Хотя лично я воще ненавижу коллизию в Сорце. Надеюсь ДМ в ксаше сделает нормальноную физику. Но тем не менее за тутор спасибо!
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 14:27  #8
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Для статики нормально думаю будет.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 14:29  #9
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

К слову, в Battlefield 2 идеальная коллизия у всех объектов, по крайней мере для пуль.
[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: Надеюсь ДМ в ксаше сделает нормальноную физику. Но тем не менее за тутор спасибо!
Сделает нормальную физику, если нету даже интерполяции?
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 14:58  #10
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
На капоте ближе к лобовому стекло появляются следы от пуль? Что-то я сомневаюсь, что коллизия идеальна.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 15:00  #11
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Backbreaker:
Всё появляется, на тестовую модель не смотри. В любом случае такая коллизия лучше любой стандартной.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 17:47  #12
Max Flynt
Max Flynt
Младший сержант
Регистрация: 10.01.2012
Сообщения: 134


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Kalich_: 2 Max Flynt:
большими расчетами столкновений
тормозами особенно если prop_physics
а если это статика?
[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 Max Flynt:
Тогда не докапывайся до автора и разбирайся сам)
ошибся
Max Flynt вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 10:01  #13
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

Я так понял что модель нужно разбить на части и применить первую группу сглаживания, я правильно понял?
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 10:25  #14
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Пила:
Да. Не обязательно первую.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 11:02  #15
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

А с чем это свзанно? 1 это чтото вроде ничего?
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 11:10  #16
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Просто группы сглаживания.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 13:01  #17
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 34
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

Зачем для статики сложная коллизия?
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 13:29  #18
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Xelious:
Просто так. Бесит когда стреляешь через окно в машине, а пули попадают в коллизию.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 13:39  #19
Пила
Пила
Старшина
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Xelious: Зачем для статики сложная коллизия?

А зачем вообще колизия? Ну подумаешь мы будим проваливатся, ну и хрен с ним
Пила вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 15:47  #20
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 34
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Пила:
Ага. Зачем экономить полигоны, давайте фигарить на полную. Давайте текстуры делать 16 000х16 000. Нафиг оптимизацию!
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:58.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community