При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты на движке Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.10.2012, 23:29  #1
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


hl2 dm_shorestation

Мапа для Half Life 2 Deathmatch. Стиль взят с dm_runoff.
В данный момент уделяю огромное внимание 3D фону. Главня моя задача была и остается сделать карту не хорошую по гуймплею, а поэксперементировать с графикой и в данном случае с 3D Skybox. Но закончив с фоном, обязательно постараюсь сделать ее максимально интересной для игры. Вообщем это все что я могу пока сказать, принимаю любую критику
[ Миниатюры ]
dm_dockstation0003.jpg Просмотров: 405 Размер:  190.6 Кбайт  dm_dockstation0004.jpg Просмотров: 388 Размер:  170.7 Кбайт  dm_dockstation0000.jpg Просмотров: 389 Размер:  160.9 Кбайт  dm_dockstation0003.jpg Просмотров: 404 Размер:  233.3 Кбайт  dm_dockstation0002.jpg Просмотров: 392 Размер:  174.0 Кбайт  
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 07:14  #2
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

2 haos9cr4:
у скайбокса высокий скейл текстуры (растянута). Попробуй снизить
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 10:28  #3
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 xDShot: ее не снизишь, скайбокс сделан из модели, а на ней специальня не тайловая текстура

haos9cr4, подумав, добавил 26.10.2012 в 10:47
2 xDShot: модель огромная а текстура на нее 2048х2048. Для этого я сделал detail на нее.

Последний раз редактировалось haos9cr4, 26.10.2012 в 10:47.
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 12:23  #4
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

Круть, мне нравица.
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 14:58  #5
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от haos9cr4: 2 xDShot: ее не снизишь, скайбокс сделан из модели, а на ней специальня не тайловая текстура

haos9cr4, подумав, добавил 26.10.2012 в 10:47
2 xDShot: модель огромная а текстура на нее 2048х2048. Для этого я сделал detail на нее.

Не надо делать как Кармак - создавать мегатекстуру. Лучше с помощью обычных текстур ее затекстурировать. А вообще эти горы можно было обычным(и) дисплейсмент-брашем(-ами) сделать.

Что касается самой карты: выглядит хорошо, сразу видно старался. 4/5
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 15:46  #6
bulbulyator
bulbulyator
Сержант
Регистрация: 25.12.2010
Возраст: 38
Сообщения: 225
Замечания: 6


По умолчанию

очень нравится. Молодес
bulbulyator вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 15:57  #7
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 xDShot: я не буду повторять ошибку Блэк меса тим, скайбокс лучше делать моделью для себя я так понял, разве ты не замечал что если светить фонарем то дитэйл текстура исчезает если в д3 небе есть дисплейсмент так было в БМ и у меня в тестах. Конкрето тайловую текстуру использовать не стал потому что на горах и буграх тайловая тестура будет выглядеть не грасиво да и будет однотимно и видно будет сам тайл, по этому нариовал свою чтоб небыло видно повторений, нарисовал тени и сделал еще такую штуку не знаю как ее описать но короче чтоб под углом текстура которая на возвышености не казалось обычным тайлом.
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 20:16  #8
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Отличная работа, мне очень нравится олдскульный стиль хл2))
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 20:26  #9
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

Я бы поменял скай, воткнул бы закатный. Ну и освещение соответственно.
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 00:28  #10
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

добавил проводки в скай + соединил проводки игрвой зоны и скайбокса
[ Миниатюры ]
dm_dockstation0022.jpg Просмотров: 289 Размер:  172.8 Кбайт  dm_dockstation0024.jpg Просмотров: 303 Размер:  187.3 Кбайт  
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 03:27  #11
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 haos9cr4:
На холмы можно добавить домики из Lost Coast, если конечно речь не о секретной базе.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 11:46  #12
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 Raid:
добавить конечно можно, база не секретная скорее всего что то вроде пром. зоны
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 16:08  #13
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

Новые скрины, скайбокс почти финал
Добавил Normal для скайбокса.
[ Миниатюры ]
dm_dockstation0001.jpg Просмотров: 246 Размер:  201.4 Кбайт  dm_dockstation0016.jpg Просмотров: 255 Размер:  201.8 Кбайт  dm_dockstation0018.jpg Просмотров: 256 Размер:  216.5 Кбайт  dm_dockstation0020.jpg Просмотров: 185 Размер:  172.2 Кбайт  dm_dockstation0022.jpg Просмотров: 246 Размер:  194.5 Кбайт  dm_dockstation0023.jpg Просмотров: 186 Размер:  198.8 Кбайт  

dm_dockstation0006.jpg Просмотров: 162 Размер:  279.7 Кбайт  dm_dockstation0025.jpg Просмотров: 249 Размер:  321.8 Кбайт  
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 18:54  #14
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 haos9cr4:
Теней на скайбоксе нехватает.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 19:35  #15
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 FiEctro: их придется нарисовать на текстуре, потому что другого способа я не знаю, но пока это не делаю потому что еще не знаю с какой стороны будет солнце и как сильно оно будет светить
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 17:58  #16
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

скрины
[ Миниатюры ]
dm_dockstation0000.jpg Просмотров: 178 Размер:  275.1 Кбайт  dm_dockstation0002.jpg Просмотров: 260 Размер:  350.3 Кбайт  dm_dockstation0004.jpg Просмотров: 234 Размер:  207.6 Кбайт  dm_dockstation0008.jpg Просмотров: 425 Размер:  300.4 Кбайт  dm_dockstation0009.jpg Просмотров: 263 Размер:  363.7 Кбайт  dm_dockstation0012.jpg Просмотров: 170 Размер:  206.4 Кбайт  

dm_dockstation0028.jpg Просмотров: 279 Размер:  269.2 Кбайт  dm_dockstation0013.jpg Просмотров: 226 Размер:  348.4 Кбайт  dm_dockstation0031.jpg Просмотров: 273 Размер:  315.1 Кбайт  dm_dockstation0032.jpg Просмотров: 184 Размер:  277.3 Кбайт  
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 19:51  #17
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Скайбокс выглядит замечательно! Как и вся карта в целом
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 20:00  #18
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 AGRESSOR: спасибо, щаль что нельзя сделать отражения на воде объектов скайбокса
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 21:35  #19
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Хм, я всегда думал, что можно, но не пробовал... О_о Мде, жаль.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 22:18  #20
haos9cr4
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269


По умолчанию

2 AGRESSOR: http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97995 вот тут видно отражения нет, и даже представить даже не могу как возможно это реализовать, скорее всего никак

haos9cr4, подумав, добавил 28.10.2012 в 22:21
или тут http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97998
трубы из скайбока не оражаются в отличии от игрового пространства

Последний раз редактировалось haos9cr4, 28.10.2012 в 22:21.
haos9cr4 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:44.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community