|
---|
![]() |
#1 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() Мапа для Half Life 2 Deathmatch. Стиль взят с dm_runoff.
В данный момент уделяю огромное внимание 3D фону. Главня моя задача была и остается сделать карту не хорошую по гуймплею, а поэксперементировать с графикой и в данном случае с 3D Skybox. Но закончив с фоном, обязательно постараюсь сделать ее максимально интересной для игры. Вообщем это все что я могу пока сказать, принимаю любую критику ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() 2 haos9cr4:
у скайбокса высокий скейл текстуры (растянута). Попробуй снизить |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 xDShot: ее не снизишь, скайбокс сделан из модели, а на ней специальня не тайловая текстура
haos9cr4, подумав, добавил 26.10.2012 в 10:47 2 xDShot: модель огромная а текстура на нее 2048х2048. Для этого я сделал detail на нее. |
|
Последний раз редактировалось haos9cr4, 26.10.2012 в 10:47. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3
|
![]() Круть, мне нравица.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Не надо делать как Кармак - создавать мегатекстуру. Лучше с помощью обычных текстур ее затекстурировать. А вообще эти горы можно было обычным(и) дисплейсмент-брашем(-ами) сделать. Что касается самой карты: выглядит хорошо, сразу видно старался. 4/5 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
bulbulyator
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 25.12.2010
Возраст: 38
Сообщения: 225
Замечания: 6
|
![]() очень нравится. Молодес
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 xDShot: я не буду повторять ошибку Блэк меса тим, скайбокс лучше делать моделью для себя я так понял, разве ты не замечал что если светить фонарем то дитэйл текстура исчезает если в д3 небе есть дисплейсмент так было в БМ и у меня в тестах. Конкрето тайловую текстуру использовать не стал потому что на горах и буграх тайловая тестура будет выглядеть не грасиво да и будет однотимно и видно будет сам тайл, по этому нариовал свою чтоб небыло видно повторений, нарисовал тени и сделал еще такую штуку не знаю как ее описать но короче чтоб под углом текстура которая на возвышености не казалось обычным тайлом.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Отличная работа, мне очень нравится
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
KPE030T
Герой Советского Союза
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28
|
![]() Я бы поменял скай, воткнул бы закатный. Ну и освещение соответственно.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() добавил проводки в скай + соединил проводки игрвой зоны и скайбокса
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() 2 haos9cr4:
На холмы можно добавить домики из Lost Coast, если конечно речь не о секретной базе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 Raid:
добавить конечно можно, база не секретная скорее всего что то вроде пром. зоны |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() Новые скрины, скайбокс почти финал
Добавил Normal для скайбокса. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 haos9cr4:
Теней на скайбоксе нехватает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 FiEctro: их придется нарисовать на текстуре, потому что другого способа я не знаю, но пока это не делаю потому что еще не знаю с какой стороны будет солнце и как сильно оно будет светить
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() скрины
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Скайбокс выглядит замечательно! Как и вся карта в целом
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 AGRESSOR: спасибо, щаль что нельзя сделать отражения на воде объектов скайбокса
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Хм, я всегда думал, что можно, но не пробовал... О_о Мде, жаль.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
haos9cr4
Сержант
Регистрация: 06.12.2009
Возраст: 25
Сообщения: 269
|
![]() 2 AGRESSOR: http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97995 вот тут видно отражения нет, и даже представить даже не могу как возможно это реализовать, скорее всего никак
haos9cr4, подумав, добавил 28.10.2012 в 22:21 или тут http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97998 трубы из скайбока не оражаются в отличии от игрового пространства |
|
Последний раз редактировалось haos9cr4, 28.10.2012 в 22:21. |
||
![]() |
![]() |