При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.06.2017, 16:20  #1
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


Вопрос Большие названия текстур

Добрый день, дело такое, если в Wally засунуть текстуру, например, с рабочего стола, то её название сократится до определенного количества символов.
А если в Wally создать текстуру непосредственно в самом окне программы, то название может вмещать гораздо больше символов, в отличие от случая описанного выше.
Так вот. Как засунуть текстуру в Wally но при этом сохранить длинное название ? Есть какие нибудь пути обхода?

sovietthree, подумав, добавил 26.06.2017 в 16:20
И я кажется ошибся разделом

Последний раз редактировалось sovietthree, 26.06.2017 в 16:20.
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 16:29  #2
AHBAR
AHBAR
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Сообщения: 283


По умолчанию

все равно кс поддерживает до 15 символов в имени текстуры. какой смысл удлинять?
AHBAR вне форума
Старый 26.06.2017, 16:31  #3
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от AHBAR: все равно кс поддерживает до 15 символов в имени текстуры. какой смысл удлинять?
всё идет по плану
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 16:35  #4
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

А на кой совать текстуру именно в Wally? Мало других редакторов?
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 16:38  #5
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А на кой совать текстуру именно в Wally? Мало других редакторов?
Какие подскажете?

гугел выдает всякую гадость в виде архиваторов, которые не могут ничего открыть, поэтому использую wally
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 17:20  #6
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Имхо, валли используют в основном для создания вад-файлов с текстурами и работы с такими файлами. По моему впечатлению, полноцветные текстуры лучше переводить в 256 цветов в других редакторах, я использую acdsee, там есть мини редактор, мне больше понравилось как он переводит полноцветные ихображения в 256-ти цветные.
npocTo_LaM вне форума
Старый 26.06.2017, 17:28  #7
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: Имхо, валли используют в основном для создания вад-файлов с текстурами и работы с такими файлами. По моему впечатлению, полноцветные текстуры лучше переводить в 256 цветов в других редакторах, я использую acdsee, там есть мини редактор, мне больше понравилось как он переводит полноцветные ихображения в 256-ти цветные.
Это тут к чему? Текстуры в 256 я конверчу другим софтом. У меня вопрос, как увеличить названия файлов текстур.
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 17:32  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] я использую acdsee, там есть мини редактор, мне больше понравилось как он переводит полноцветные ихображения в 256-ти цветные.
Мои тулзы ничуть не хужы конвертят.

Дядя Миша, подумав, добавил 26.06.2017 в 17:33
[ Цитата ] Какие подскажете?
MS Paint. Paint.NET, Котошоп.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 26.06.2017 в 17:33.
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 17:38  #9
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: MS Paint. Paint.NET, Котошоп.

Так вы не поняли. Суть в другом.

Я и так использую PS, и пара пакетных конвертеров. Дело в вопросе возможности создания текстур с именем превышающих 15 символов.
Мне нужно перенести текстуры с Source, а их названия около 20-30 символов, что больше допустимого. Вариант использовать пакетное переименование под формат имя_номер (textura_001,textura_003 etc) не подходит из-за того, что после этого текстуры очень долго искать в хаммере
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 17:55  #10
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Хм. А разве Wally умеет открывать vtf? Впрочем я их конвертировал тоже своими тузлами. В DDS. Ну а там - по обстоятельствам.

Дядя Миша, подумав, добавил 26.06.2017 в 17:56
Автор, ты скажи конкретно чево тебе надо. Если это как-то связано со второй параноей, велика вероятность, что я давно уже сделал пакетный обработчик и конвертор.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 26.06.2017 в 17:56.
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 17:58  #11
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Дядя Миша, подумав, добавил 26.06.2017 в 17:56
Автор, ты скажи конкретно чево тебе надо. Если это как-то связано со второй параноей, велика вероятность, что я давно уже сделал пакетный обработчик и конвертор.

мне надо сделать текстуры с большими названиями, например такой длиной hostiles_concrete1_unpainted_trim . Всё. Я думал, что нормально всё изложил в шапке.

sovietthree, подумав, добавил 26.06.2017 в 17:59
Оффтоп

Последний раз редактировалось sovietthree, 26.06.2017 в 17:59.
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 18:51  #12
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

В движке GS не будет у тебя текстур с длинным названием. Придумай для себя систему и делай короткие названия, с которыми понятно, что за текстура. Все это написали тебе сразу.
Ты еще со звучащими текстурами не пробовал
npocTo_LaM вне форума
Старый 26.06.2017, 19:04  #13
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: Придумай для себя систему и делай короткие названия, с которыми понятно, что за текстура
У меня есть такая схема.

просто хочется пару сотен текстур перегнать по быстрому
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 19:06  #14
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Я думал, что нормально всё изложил в шапке.
Неа. Ты от нас что-то скрываешь. Ну да это твоё дело. Раз ты не считаешь нужным посвятить нас в изначальную задачу, значит не очень-то и рассчитаываешь на нашу помощь. Когда люди вопрошают как ловчее удалить гланды через жопу, но принципиально не рассматривают варианта удаление через горло, результат известен заранее.
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 19:09  #15
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: значит не очень-то и рассчитаываешь на нашу помощь..

та нет же. Мне нужен способ создания пакетов текстур с именами больше 15 символов в названии текстуры. Чтобы перегнать текстуры из соурс игры под ксаш.
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 19:12  #16
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] просто хочется пару сотен текстур перегнать по быстрому
http://www.hlfx.ru/xash/XashTools.rar

extragen.exe в папку с сорсовским модом, а дальше он сам разберёцца.
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 19:16  #17
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: http://www.hlfx.ru/xash/XashTools.rar

extragen.exe в папку с сорсовским модом, а дальше он сам разберёцца.

не разобралсо

пишет no files found in this folder (мод запакован в .vpk архивы)

sovietthree, подумав, добавил 26.06.2017 в 19:17
собственно в этом и дело я так понял

sovietthree, подумав, добавил 26.06.2017 в 19:19
нет, совсем никак

sovietthree, подумав, добавил 26.06.2017 в 19:22
а нет, вроде все сработало теперь

Последний раз редактировалось sovietthree, 26.06.2017 в 19:22.
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 19:29  #18
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

vpk не умеет, да. Надо распакавать. Результат в папке tmpQuArK.
Дядя Миша вне форума
Старый 26.06.2017, 19:32  #19
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Результат в папке tmpQuArK.
можно как-то управлять этой машиной, чтобы она по автомату в ддс не конвертировала ?
sovietthree вне форума
Старый 26.06.2017, 19:42  #20
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 sovietthree: ну параноя понимает DDS, к тому же это конвертация без потерь и пережатия. Это наилучший вариант. Теперь берёшь makewad отсюда и он тебе из этих DDS сам понаделает вады. Но длинные имена придется ручками разрулить предварительно.
Дядя Миша вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:39.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community