При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2017, 22:54  #1
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


Вопрос Wings 3D

Возможно ли конвертировать файл, созданный в Wings 3d, в mdl, понятный голдсурс? Хочу модели делать для халфы, а Milk Shape 3d нахожу неудобной и кривой программой, а с Wings 3d у меня лучше получается ладить, хочу создавать просто пропы, без анимаций. Wings не экспортирует в mdl, а в такие форматы как на картинке, какой-нибудь из них потом можно перевести в mdl же?
[ Миниатюры ]
аврао.png Просмотров: 216 Размер:  5.6 Кбайт  
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:03  #2
Gaia
Gaia
Чёрный вертолёт
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5


По умолчанию

3ds, obj, эти форматы поддерживает милка. Её можно использовать как промежуточный редактор. Если хочешь только пропы, то лучше посмотри на khed, он тоже 3ds и obj жуёт.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:03  #3
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Gaia спасибо за ответ.
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:06  #4
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

ну попробуй сохранить в obj и импортнуть в khed'е

Yo Den, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:07
опоздал)

Последний раз редактировалось Yo Den, 19.09.2017 в 23:07.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:08  #5
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Ещё вопрос. А почему Khed 3d годен именно для пропов?
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:09  #6
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Mad_crab: Ещё вопрос. А почему Khed 3d годен именно для пропов?
да там нельзя анимировать в ней

Yo Den, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:10
через неё зато удобно сразу в mdl сохранять

Последний раз редактировалось Yo Den, 19.09.2017 в 23:10.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:13  #7
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

А как соотносить размер модели в редакторе и её размер в хаммер едитор/халф-лайф?

Mad_crab, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:17
Запустил Khed, выглядит как милк шейп, но всё как-то по-человечески что ли. Отличная программа.

Последний раз редактировалось Mad_crab, 19.09.2017 в 23:17.
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:19  #8
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Mad_crab: А как соотносить размер модели в редакторе и её размер в хаммер едитор/халф-лайф?

Mad_crab, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:17
Запустил Khed, выглядит как милк шейп, но всё как-то по-человечески что ли. Отличная программа.
в кхеде юнитная сетка, а вот как в других прогах, не знаю
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2017, 23:32  #9
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

http://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/kHED_1.1.3
[ Цитата ] Но, например моделировать трубу в kHED, по выражения одного человека, "просто сказка!". Также, kHED имеет неплохой редактор текстурных развёрток и имеет продуманный и широко настраиваемый пользовательский интефейс. Немногие аналогичные программы могут похвастаться такой богатой функциональность. К тому же kHED специально создавался для моделирования под различные игры.
Хммм...
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 13:18  #10
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Каковы лимиты полигонов, вертексов и остального стаффа для моделей у движка Gold Source? А то создал кружку в Wings 3D, нажал "smooth (в моей версии subdivide)" и сделал слишком сложную модель для GS, хотелось бы знать на будущее. А в Xash 3D эти лимиты будут убраны?
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2017, 14:50  #11
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 Mad_crab:
Я как-то написал плагин для экспорта из Wings3D в SMD:
https://sourceforge.net/projects/wingsthings/files/
Даже сам про него забыл.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 01:18  #12
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

nemyax перевести файл map в формат 3ds или подобное можно? Просто сложно угадать какие пропорции будут при переводе модели в халфу, хочется брашем сделать объект, а потом ориентироваться на его пропорции. Скрим в туториале с помощью программы deep exploration проделывал это, но у меня эта программа не видит map.
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 01:38  #13
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 Mad_crab:
Радианты вроде умеют писать браши в OBJ. Только зачем заморачиваться, если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели? Да и сделать опорный кубизм недолго там же в Wings.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 01:49  #14
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели
Надо проверить.

Mad_crab, подумав, добавил 04.11.2017 в 01:57
Да, всё так и есть. Спасибо за совет.

Последний раз редактировалось Mad_crab, 04.11.2017 в 01:57.
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 12:24  #15
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Mad_crab: nemyax перевести файл map в формат 3ds или подобное можно? Просто сложно угадать какие пропорции будут при переводе модели в халфу, хочется брашем сделать объект, а потом ориентироваться на его пропорции. Скрим в туториале с помощью программы deep exploration проделывал это, но у меня эта программа не видит map.
я точно это делал, но точно не помню что во что конвертил. Но вроде бы я компилил в бсп и грузил его в дип эксплорейшене, а потом в какой-нить обж конвертил

Yo Den, подумав, добавил 04.11.2017 в 12:26
Ещё в хаммере можно сохранять в dxf, можно покопать в этом направлении

Последний раз редактировалось Yo Den, 04.11.2017 в 12:26.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 13:03  #16
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

DXF в хаммере это кривой ужас, который нигде нормально не открывается. А если надо делать по размерам, то во-первых юнитная сетка во всех редакторах одинаковая, а во-вторых проще скомпилить карту в BSP и экспортировать её через crafty в нужный формат.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 13:05  #17
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Yo Den та версия Deep Exploration, которую мне удалось найти в гугле, не видит файлы формата и map и bsp. У скрима видимо другая версия была.
Впрочем, это уже не важно.
[ Миниатюры ]
Безымянный.png Просмотров: 155 Размер:  49.9 Кбайт  
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 13:19  #18
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Возможно, вы удивитесь. Пара старых версий есть здесь на сайте в разделе инструментов. Они там уже лет 10 лежат и никуда не девались.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 16:30  #19
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 slux:
WAT? В блендере я его прекрасно открывал. Только нормали инверсить пришлось.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 16:52  #20
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Ну видимо тебе очень повезло. Открывается с переменным успехом в одном случае из 10, если не реже. Как и любой закрытый формат. Да и способ с крафти в любом случае лучше, там уже компиляторами отсечены лишние фейсы и они не мешаются. И нормали не выворачивает. Таки черезжопный метод в таких уникальных случаях оказывается лучше.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:52.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community