|
---|
![]() |
#1 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Возможно ли конвертировать файл, созданный в Wings 3d, в mdl, понятный голдсурс? Хочу модели делать для халфы, а Milk Shape 3d нахожу неудобной и кривой программой, а с Wings 3d у меня лучше получается ладить, хочу создавать просто пропы, без анимаций. Wings не экспортирует в mdl, а в такие форматы как на картинке, какой-нибудь из них потом можно перевести в mdl же?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() 3ds, obj, эти форматы поддерживает милка. Её можно использовать как промежуточный редактор. Если хочешь только пропы, то лучше посмотри на khed, он тоже 3ds и obj жуёт.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Gaia спасибо за ответ.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Yo Den
Капитан
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1
|
![]() ну попробуй сохранить в obj и импортнуть в khed'е
Yo Den, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:07 опоздал) |
|
Последний раз редактировалось Yo Den, 19.09.2017 в 23:07. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Ещё вопрос. А почему Khed 3d годен именно для пропов?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Yo Den
Капитан
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1
|
![]() Yo Den, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:10 через неё зато удобно сразу в mdl сохранять |
|
Последний раз редактировалось Yo Den, 19.09.2017 в 23:10. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() А как соотносить размер модели в редакторе и её размер в хаммер едитор/халф-лайф?
Mad_crab, подумав, добавил 19.09.2017 в 23:17 Запустил Khed, выглядит как милк шейп, но всё как-то по-человечески что ли. Отличная программа. |
|
Последний раз редактировалось Mad_crab, 19.09.2017 в 23:17. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Yo Den
Капитан
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Каковы лимиты полигонов, вертексов и остального стаффа для моделей у движка Gold Source? А то создал кружку в Wings 3D, нажал "smooth (в моей версии subdivide)" и сделал слишком сложную модель для GS, хотелось бы знать на будущее. А в Xash 3D эти лимиты будут убраны?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 Mad_crab:
Я как-то написал плагин для экспорта из Wings3D в SMD: https://sourceforge.net/projects/wingsthings/files/ Даже сам про него забыл. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() nemyax перевести файл map в формат 3ds или подобное можно? Просто сложно угадать какие пропорции будут при переводе модели в халфу, хочется брашем сделать объект, а потом ориентироваться на его пропорции. Скрим в туториале с помощью программы deep exploration проделывал это, но у меня эта программа не видит map.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 Mad_crab:
Радианты вроде умеют писать браши в OBJ. Только зачем заморачиваться, если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели? Да и сделать опорный кубизм недолго там же в Wings. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Mad_crab, подумав, добавил 04.11.2017 в 01:57 Да, всё так и есть. Спасибо за совет. |
|
Последний раз редактировалось Mad_crab, 04.11.2017 в 01:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Yo Den
Капитан
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 32
Сообщения: 902
Замечания: 1
|
![]() Yo Den, подумав, добавил 04.11.2017 в 12:26 Ещё в хаммере можно сохранять в dxf, можно покопать в этом направлении |
|
Последний раз редактировалось Yo Den, 04.11.2017 в 12:26. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() DXF в хаммере это кривой ужас, который нигде нормально не открывается. А если надо делать по размерам, то во-первых юнитная сетка во всех редакторах одинаковая, а во-вторых проще скомпилить карту в BSP и экспортировать её через crafty в нужный формат.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Mad_crab
Серый джедай
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1
|
![]() Yo Den та версия Deep Exploration, которую мне удалось найти в гугле, не видит файлы формата и map и bsp. У скрима видимо другая версия была.
Впрочем, это уже не важно. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Возможно, вы удивитесь. Пара старых версий есть здесь на сайте в разделе инструментов. Они там уже лет 10 лежат и никуда не девались.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() 2 slux:
WAT? В блендере я его прекрасно открывал. Только нормали инверсить пришлось. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Ну видимо тебе очень повезло. Открывается с переменным успехом в одном случае из 10, если не реже. Как и любой закрытый формат. Да и способ с крафти в любом случае лучше, там уже компиляторами отсечены лишние фейсы и они не мешаются. И нормали не выворачивает. Таки черезжопный метод в таких уникальных случаях оказывается лучше.
|
|
![]() |
![]() |