|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Есть идея - сделать дум ремейк
Карты - есть модели - есть код - нет Вопрос - Оно кому нужно? |
|
Последний раз редактировалось Cybermax, 12.02.2018 в 03:04. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Cybermax: Вот ты, в отличие от Ксерокса, задался вопросом, стоит ли делать ремейк. Молодец. А он таким вопросом не задался, а просто сделал ремейк Вольфа.
Я думаю, не стоит. Если конечно, это не тотальная конверсия на движке DoomIII. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() Я думаю, стоит. Но не со стандартной геометрией карт. Это будет просто убого и не иметь смысла. Карты нужно создавать с нуля, с хорошей детализацией, как-то по типу Black Mesa: Source.
Но это, конечно, ужас как затратно по человеко-часам и скиллу. Зато, если все сделать нормально, цель оправдает средства. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
fr1g0
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1
|
![]() Конечно стоит ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() Давайте-ка разъясним момент. Ремейк или порт?
Вот дядя Миша свой порт Кваки называет ремейком. Ты вот конкретно, что хочешь? Сконвертить ресы под халфу и сделать, чтобы это более менее заработало? Эт порт. Или перепилить карты с упором на детализацию и графику? Тогда это будет самый настоящий ремейк и имхо, подошёл бы idtech4 или выше. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Если вы делаете кому-то и вам за это плотют деньги - вопрос так не стоит.
Если вы делаете для себя и планируете потом поделиться с народом - вопрос так не стоит. Вопрос стоит лишь в том случае, когда оно вам нахрен не нужно и вы надеетесь что народ вас укрепит в этом мнении. Дядя Миша, подумав, добавил 12.02.2018 в 16:42 |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.02.2018 в 16:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Есть три вида сабжа:
- порт - перенос контента "как есть" в доминирующей своей части (как правило с платформы на платформу) - ремейк - переделка игры с повышением качества относительно оригинала (напр: BMS, Metro 2033 Redux и тд) - интерпретация - авторское виденье концепции оригинала, переосмысление (DooM 4, Wolfenstein: Old Blood и тд) 2 Дядя Миша: Все-таки у тебя порт, как ни крути. ElbeR, подумав, добавил 12.02.2018 в 22:12 2 Cybermax: Это куча человекочасов, должен понимать. Начни, а мы подтянемся, как будут первые результаты ![]() |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 12.02.2018 в 22:12. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() И не имеет аналогов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 Дядя Миша:
Скелеталка не скелеталка, само качество анимации повысилось? по-моему один в один с оригиналом выглядят движения. Поэтому скелеталка тут роли не сыграла. Ты внедрил скелеталку туда потому что ксаш вертексную не поддерживает. Т.е. просто адаптация под платформу. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: Всё-таки разница есть. Имхо, вертексные анимации выглядят интереснее. В Quake Remake они выглядят более дубово. Но всё таки с твоими определениями я более чем согласен:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 DrTressi: это никогда не поздно сделать
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() >>2 Cybermax: Вот ты, в отличие от Ксерокса, задался вопросом, стоит ли делать ремейк. Молодец. А он таким вопросом не задался, а просто сделал ремейк Вольфа.
Он сделал и вроде тонны хейта от "копирастов" не получил. Да просто не хочется, чтобы как с Quake Remake вышло. Что самое удивительное QUAKE FOR SVEN CO-OP не вызывает такой бурной реакции. >> Я думаю, не стоит. Если конечно, это не тотальная конверсия на движке DoomIII. >>Я думаю, стоит. Но не со стандартной геометрией карт. Это будет просто убого и не иметь смысла. Карты нужно создавать с нуля, с хорошей детализацией, как-то по типу Black Mesa: Source. Да речь идет о переносе под Xash по аналогии с QR, а не сооздании с нуля новой игры. >>Сконвертить ресы под халфу и сделать, чтобы это более менее заработало? Эт порт. Для меня терминология сейчас не важна, от слова совсем. И да, это совсем не просто сконвертировать и вовсе не просто портирование. >>Если вы делаете кому-то и вам за это плотют деньги - вопрос так не стоит. >>Если вы делаете для себя и планируете потом поделиться с народом - вопрос так не стоит. >>Вопрос стоит лишь в том случае, когда оно вам нахрен не нужно и вы надеетесь что народ вас укрепит в этом мнении. Мол если хочешь, то бери и делай? >>Это куча человекочасов, должен понимать. >>Начни, а мы подтянемся, как будут первые результаты Да я не прошу о том чтобы лично ты мне помогал, я уже понял на что ты намекаешь, мнение людей со стороны интересно. |
|
Последний раз редактировалось Cybermax, 22.02.2018 в 00:05. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Cybermax: ны ты молодец, разсказал свеновцам что я портировал карты в квейк-римейке. А всё остальное надо думать от сырости завелось.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Я дал текст из файла кредитс в паке. Он говорит, что карты взял не из QR а скомпилировал сам из исходников.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ога-да, а код монстров, а портирование куси на с++?
Ну зашибись вообщем. Теперь про меня будут думать, что я просто карты портировал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() 2 Дядя Миша:
Я одного не понимаю, то раньше Xaerox мне в упрек ставил, почему незнакомый мне человек не указывает всех кого надо в кредитсах, то теперь ты мне то же самое. Я суть претензий не понимаю. Cybermax, подумав, добавил 22.02.2018 в 14:45 Чтобы небыло никаких недопониманий, вот мой пост с цитатой кредит-ца из пака QR. То как незнакомый мне человек посчитал нужным написать от меня не зависит. |
|
Последний раз редактировалось Cybermax, 22.02.2018 в 14:46. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Cybermax:
Я тебе в телеге целый месяц упорно объяснял, что ремейк это полная переделка старой идеи, фильмы тебе в пример приводил. И твоя задумка это никакой не ремейк от слова совсем. Это просто дрочево ради дрочева. Ну или тупой порт, если будет так угодно. Давайте позовём постаревшего Шварцнеггера и всех его постаревших и умерших коллег по площадке и переснимем с ними же Терминатора! На тех же декорациях, с теми же эффектами и с теми же диалогами. Но снимем на новые видеокамеры. И назовём это ремейком, ага! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 slux: ты сам-то много портов\римейков сделал чтобы судить?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Нет не стоит, кому нужен дуум в 2018 году, да еще без возможности установки модов для оригинала? Дум/квака/халфа/ксаш живы только благодаря им. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |