При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Общалка > Офф-Топик
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2018, 02:54  #1
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию Cтоит ли делать Дум Ремейк

Есть идея - сделать дум ремейк
Карты - есть
модели - есть
код - нет
Вопрос - Оно кому нужно?

Последний раз редактировалось Cybermax, 12.02.2018 в 03:04.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 03:10  #2
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Cybermax: Вот ты, в отличие от Ксерокса, задался вопросом, стоит ли делать ремейк. Молодец. А он таким вопросом не задался, а просто сделал ремейк Вольфа.

Я думаю, не стоит. Если конечно, это не тотальная конверсия на движке DoomIII.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 06:25  #3
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Я думаю, стоит. Но не со стандартной геометрией карт. Это будет просто убого и не иметь смысла. Карты нужно создавать с нуля, с хорошей детализацией, как-то по типу Black Mesa: Source.
Но это, конечно, ужас как затратно по человеко-часам и скиллу. Зато, если все сделать нормально, цель оправдает средства.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 15:20  #4
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Есть идея - сделать дум ремейк
Карты - есть
модели - есть
код - нет
Вопрос - Оно кому нужно?

Конечно стоит
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 16:36  #5
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

Давайте-ка разъясним момент. Ремейк или порт?
Вот дядя Миша свой порт Кваки называет ремейком. Ты вот конкретно, что хочешь? Сконвертить ресы под халфу и сделать, чтобы это более менее заработало? Эт порт.

Или перепилить карты с упором на детализацию и графику? Тогда это будет самый настоящий ремейк и имхо, подошёл бы idtech4 или выше.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 16:37  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Если вы делаете кому-то и вам за это плотют деньги - вопрос так не стоит.
Если вы делаете для себя и планируете потом поделиться с народом - вопрос так не стоит.
Вопрос стоит лишь в том случае, когда оно вам нахрен не нужно и вы надеетесь что народ вас укрепит в этом мнении.

Дядя Миша, подумав, добавил 12.02.2018 в 16:42
[ Цитата ] Вот дядя Миша свой порт Кваки называет ремейком.
Давайте определимся с терминологией. Римейк в первую очередь потому что там модельки со скелеталкой. Они используют анимационно-зависимую модель ИИ. В кваке строго обратный подход - анимация ни на что не влияет, наоборот там ИИ жёстко задаёт номер кадра. Т.е. мне как минимум пришлось написать ИИ заново. И добавить некоторые вещи, которых не было в оригинале, ну там туман под водой, трясение от зрывов, декали. Это - римейк. Враппер напротив использует абсолютно все оригинальные ресы, кроме демок. Демки играть сложно, в силу тотального несовпадения протоколов и механизмов дельта-компрессии. Это - враппер, порт.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.02.2018 в 16:42.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 22:05  #7
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

Есть три вида сабжа:

- порт - перенос контента "как есть" в доминирующей своей части (как правило с платформы на платформу)
- ремейк - переделка игры с повышением качества относительно оригинала (напр: BMS, Metro 2033 Redux и тд)
- интерпретация - авторское виденье концепции оригинала, переосмысление (DooM 4, Wolfenstein: Old Blood и тд)

2 Дядя Миша:
Все-таки у тебя порт, как ни крути.

ElbeR, подумав, добавил 12.02.2018 в 22:12
2 Cybermax:
Это куча человекочасов, должен понимать.
Начни, а мы подтянемся, как будут первые результаты

Последний раз редактировалось ElbeR, 12.02.2018 в 22:12.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 22:48  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] переделка игры с повышением качества относительно оригинала
вертексная анимация была переделана на скелеталку. Это и есть повышение.
И не имеет аналогов.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 22:55  #9
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Скелеталка не скелеталка, само качество анимации повысилось? по-моему один в один с оригиналом выглядят движения. Поэтому скелеталка тут роли не сыграла.
Ты внедрил скелеталку туда потому что ксаш вертексную не поддерживает.
Т.е. просто адаптация под платформу.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2018, 04:14  #10
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 ElbeR: Всё-таки разница есть. Имхо, вертексные анимации выглядят интереснее. В Quake Remake они выглядят более дубово. Но всё таки с твоими определениями я более чем согласен:
[ Цитата ] - порт - перенос контента "как есть" в доминирующей своей части (как правило с платформы на платформу)
- ремейк - переделка игры с повышением качества относительно оригинала (напр: BMS, Metro 2033 Redux и тд)
2 Дядя Миша: А я между прочим предлагал прикрутить по джоинту к важдому вертексу, чтобы анимация была точ-в-точ. У меня даже демо-шамблёр был такой.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2018, 10:09  #11
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 DrTressi: это никогда не поздно сделать
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2018, 23:56  #12
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

>>2 Cybermax: Вот ты, в отличие от Ксерокса, задался вопросом, стоит ли делать ремейк. Молодец. А он таким вопросом не задался, а просто сделал ремейк Вольфа.
Он сделал и вроде тонны хейта от "копирастов" не получил.
Да просто не хочется, чтобы как с Quake Remake вышло.
Что самое удивительное QUAKE FOR SVEN CO-OP не вызывает такой бурной реакции.

>> Я думаю, не стоит. Если конечно, это не тотальная конверсия на движке DoomIII.
>>Я думаю, стоит. Но не со стандартной геометрией карт. Это будет просто убого и не иметь смысла. Карты нужно создавать с нуля, с хорошей детализацией, как-то по типу Black Mesa: Source.
Да речь идет о переносе под Xash по аналогии с QR, а не сооздании с нуля новой игры.

>>Сконвертить ресы под халфу и сделать, чтобы это более менее заработало? Эт порт.
Для меня терминология сейчас не важна, от слова совсем. И да, это совсем не просто сконвертировать и вовсе не просто портирование.

>>Если вы делаете кому-то и вам за это плотют деньги - вопрос так не стоит.
>>Если вы делаете для себя и планируете потом поделиться с народом - вопрос так не стоит.
>>Вопрос стоит лишь в том случае, когда оно вам нахрен не нужно и вы надеетесь что народ вас укрепит в этом мнении.
Мол если хочешь, то бери и делай?

>>Это куча человекочасов, должен понимать.
>>Начни, а мы подтянемся, как будут первые результаты
Да я не прошу о том чтобы лично ты мне помогал, я уже понял на что ты намекаешь, мнение людей со стороны интересно.

Последний раз редактировалось Cybermax, 22.02.2018 в 00:05.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 08:29  #13
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Cybermax: ны ты молодец, разсказал свеновцам что я портировал карты в квейк-римейке. А всё остальное надо думать от сырости завелось.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 09:17  #14
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Я дал текст из файла кредитс в паке. Он говорит, что карты взял не из QR а скомпилировал сам из исходников.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 11:52  #15
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Ога-да, а код монстров, а портирование куси на с++?
Ну зашибись вообщем. Теперь про меня будут думать, что я просто карты портировал.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 14:40  #16
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Я одного не понимаю, то раньше Xaerox мне в упрек ставил, почему незнакомый мне человек не указывает всех кого надо в кредитсах, то теперь ты мне то же самое. Я суть претензий не понимаю.

Cybermax, подумав, добавил 22.02.2018 в 14:45
Чтобы небыло никаких недопониманий, вот мой пост с цитатой кредит-ца из пака QR. То как незнакомый мне человек посчитал нужным написать от меня не зависит.

Последний раз редактировалось Cybermax, 22.02.2018 в 14:46.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 15:29  #17
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Cybermax:
Я тебе в телеге целый месяц упорно объяснял, что ремейк это полная переделка старой идеи, фильмы тебе в пример приводил. И твоя задумка это никакой не ремейк от слова совсем. Это просто дрочево ради дрочева. Ну или тупой порт, если будет так угодно.
[ Цитата ] Но не со стандартной геометрией карт. Это будет просто убого и не иметь смысла. Карты нужно создавать с нуля, с хорошей детализацией, как-то по типу Black Mesa: Source.
Мои доводы почти слово в слово.
[ Цитата ] Вот дядя Миша свой порт Кваки называет ремейком.
Это порт, хоть ты и шкодил там что-то.
[ Цитата ] вертексная анимация была переделана на скелеталку. Это и есть повышение.
Ни визуально, ни геймплейно ничего не улучшилось для игрока.
[ Цитата ] И да, это совсем не просто сконвертировать и вовсе не просто портирование.
Это ни на шаг не приблизило тебя к ремейку. Порты тоже не через Ctrl+C / Ctrl+C делают, их тоже адаптируют к платформе. Как и ты, как и Дядя Миша.

Давайте позовём постаревшего Шварцнеггера и всех его постаревших и умерших коллег по площадке и переснимем с ними же Терминатора! На тех же декорациях, с теми же эффектами и с теми же диалогами.
Но снимем на новые видеокамеры. И назовём это ремейком, ага!
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 16:30  #18
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 slux: ты сам-то много портов\римейков сделал чтобы судить?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 17:01  #19
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Есть идея - сделать дум ремейк
Карты - есть
модели - есть
код - нет
Вопрос - Оно кому нужно?

Нет не стоит, кому нужен дуум в 2018 году, да еще без возможности установки модов для оригинала?

Дум/квака/халфа/ксаш живы только благодаря им.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2018, 17:31  #20
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 slux: ты сам-то много портов\римейков сделал чтобы судить?
А что, теперь для этого нужно тоже это делать? Во дела!
Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:10.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community