|
---|
![]() |
#21501 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ncuxonaT: можно и так, да. Если совсем заморчиться, можно нейронную сеть обучить, чтобы она сама их расставила, но смысл?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21502 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21503 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: там их две - misc_model и misc_external_map. Через них можно инклудить .map файлы в основную карту. mis_model рекурсивная, misc_external_map - нет. Поддержка на уровне последних версий P2ST, под халфой тоже будет работать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21504 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() Кстати, Безье только в Ксаше же будут работать?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21505 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: я же выкладывал карты с патчами, которые запускались под голдсорсом. Ты их не видел?
Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 11:03 https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=39031 в первом посте есть пример такой карты. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.12.2018 в 11:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21506 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() Так я не знаю, я их только под Ксашем смотрел. Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
Меня смущает пометка в описании misc_model, что поддерживается только ase. Если это относится чисто к Ку3, то не помешает так и написать. |
|
Последний раз редактировалось crystallize, 13.12.2018 в 14:00. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21507 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: я полинился добавлять какой еще-либо формат. В конечном итоге эта модель встраивается в карту. Что ase, что obj. Если засунуть туда халфовскую модель, то энтить misc_model превратится в ксашевский env_static.
а в misc_external_map можно совать только .map Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 14:29 Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 14:31 Ну коллизии вот нету, да. Коллизия патчей адски расходует дерево. Там можно было бы замутить нечто подобное ку3 - примерно по размерам патча нагородить клипбрашей, но я обратно полинился. Да вы и такие патчи не юзаете, у вас там джек что-то непотдерживает. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.12.2018 в 14:31. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21508 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Народ у нас такой. Ему скринов подавай.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21509 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() ИМХО лучше с лайтмапой сделать, посекторное освещение калечное.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21510 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Я вообще раньше в это освещение не вглядывался, а теперь понимаю - оно даже пытается иммитировать свет ламп и свет от неба. И одновременно получаются стенсильные тени, ну или что-то типа
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21511 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() ESRGAN
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21512 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() Сначала думал совпадение, присмотрелся, нет, не совпадение. А разрешение спросил?
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21513 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() Что это? Зачем разрешение спрашивать? Мы ведь у создателя меншена разрешения не спрашиваем)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21514 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343
![]() |
![]() 2 KekC:
Текстуры внешние, или в самом ваде заменены? Насколько увеличен масштаб? И почему столь древний билд движка ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21515 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() С момента когда я внедрил в P2ST поддержку формата ку3 мне было интересно - будут ли они жрать дефолтные кутришные карты.
Правда свет скомплить не удалось. Там у лайтов какие-то совсем смешные значения, типа 5 или 10. Дядя Миша, подумав, добавил 13.01.2019 в 19:46 Статистика под хайдом, если кому интересно Оффтоп |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.01.2019 в 19:46. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21516 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() К вопросу о лайтах, Валв в ХЛ2 то спамят омнилайт к каждому лайтспоту, то засунут лайтспот в дырку в крыше.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21517 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() q3dm7 вообще идеально собралась. Вот с сеткой, для наглядности. Одно но - пачти несолидные. Впрочем мапперы сами там клипбрашы расставляли, тому шо в ку3 они тогда тоже были несолидные.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21518 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() Продолжаю пилять кроссфаир после полугодового перерыва. Занялся бункером, светом пока не занимался. Косяки исправлять и добавлять деталей буду позже, когда бункер и скалы вокруг всей карты будут готовы. вполи уже сейчас около 2,5к, зато можно скакать по крышам
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21519 | |
Dreamer_E
Младший сержант
![]()
Регистрация: 26.03.2011
Сообщения: 107
![]() |
![]() 2 Gaia:
Интересно. Это будет сингл-карта? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21520 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() 2 Dreamer_E:
Не, самый обычный мультиплеер. |
|
![]() |
![]() |