|
---|
![]() |
#21561 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Тест на одной карте не показатель.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21562 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Teh_Killa: это NT. Обычный так и останется на чистом Си.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21563 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() Тогда что с тем случаем когда Даркплейс стал в 2 раза медленнее работать при переходе на плюсы? Получается это вызвано не сутью плюсов а всё-таки самим кодом?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21564 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: ты путаешь. Даркплейс никогда на плюсы не переходил. Он стал в два раза быстрее, когда я скомпилил его шестой студией.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21565 | |
NarutoUA
Хокаге
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 28
Сообщения: 948
Замечания: 2
|
![]() 2 Дядя Миша: а ксашнт++ ты какой студией компилировал?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21566 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 NarutoUA: да так же шестой.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21567 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Решил опробовать себя с простых казуальных играх. На эту игру ушло почти 3 недели, чтобы довести до открытого бета тестирования. Вообще получается интересно, это не год клепать игру, за 2-3 недели даже не успеваешь устать и можно начинать работу над новым проектом
![]() https://www.youtube.com/watch?v=-mgl85GnBEM |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21568 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dimex: нармаааальна! Лисичку джва года делал и вдруг тишина. Ну хоть бы статью написал о приобретённом опыте, как продажи, как успехи. Удалось ли захватить мир и если да, то на сколько процентов.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21569 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Декорации, эффекты при сталкивании, музыка, всё вызывает позитивные эмоции, хочется поиграть.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21570 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Было бы что интересное писать, обязательно написал бы, а так, бесполезно, в эпл зафичерили "инди игра недели", 1000$ заработал, на миску супа хватит, на этом сказке конец, кто слушал - молодец ![]() p.s. - лисичку год получилось делал. 2 Cybermax: Благодарю, вообще открытая бетка уже доступна в гугл плей. Под видео на ютюбе есть ссылка, если интересно опробовать. Ну а в целом, решил попробовать выпускать казуальные игре по 1-2 в месяц да высылать их издателям. Пусть они за свои деньги их тестируют. Вот эта игра - одна из них. Ну и т.к. я её выпускаю под собой - игра имеет плохие показатели, поэтому просто как портфолио закинул да продолжаю делать новые игры. Надеюсь до лета из десятка новых игр получится сделать хоть один хит, который зайдет издателю ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21571 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dimex: не расстраивайся. Авторы злобных птичек, прежде чем попасть в десятку выпустили 63 беспонтовых казуалки
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21572 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Спасибо за поддержку ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21573 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dimex:
Выше я видел вопросы про статью о разработке. Предложение об интервью ещё в силе? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21574 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() -
|
|
Последний раз редактировалось crystallize, 15.02.2019 в 21:32. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21575 | |
Tenryuu
not friendly
Регистрация: 02.08.2015
Сообщения: 58
![]() |
![]() Гюрза (предсерийный экспортный вариант)
Модель Millenia, текстуры мои. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21576 | |
Chakki Skrip
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось Chakki Skrip, 08.03.2019 в 18:14. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21577 | |
Chakki Skrip
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426
|
![]() Модель неба+горы. Модельки хорошо освещены, небо фуллбрайт.
|
|
Последний раз редактировалось Chakki Skrip, 09.03.2019 в 13:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21578 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21579 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() И всё-таки топорный текстуринг как в VHE порой удобнее и практичнее, нежели всякие развёртки в блендирах:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21580 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() 2 qpAHToMAS:
Что меня поражает так это то что Хаммер имеет наглость текстурить аксиально, из-за чего на 45-градусных поверхностях текстура размазывается в корень-из-2 раз, ну как так можно? |
|
![]() |
![]() |